• also folgendes ich bin wohl einer der wenigen so hab ich zumindestens das gefühl
    der in seine Pozas die beiden Heros spielt weil ich das einfach nur ultimativ finde
    die meisten renne aber immer mit dogs in ihren trupps rum was irgendwie nichts bringt der macht seine suppe rein ich lauf weg fähigkeit ist weg ich schies die einfach ab
    hat außerdem ein riiiiiiiiiiiiiiiiiiiießigen nachteil mit der suppe deine einheiten sterben zwar während der zeit nicht nehmen aber trotzdem schaden bedeutet all gehen auf ein hp zurück und nachdem die zeit abgelaufen ist sind die instant tod wenn da noch ne gegnerische einheit steht

    also was soll das ganze mit den dogs kann mich einer aufklären

  • euch ist aber schon klar das die aura vom bm ne fette schadensreduzierung hat und der waaghboos das problem mit dem moral verlust ganz schnell behebt zudem kann man auch schnell vor irgendwelchen cc einheiten flüchten

  • Naja, da hab ich lieber 14 unverwundbare dmg-dealer, die alles platt machen, als 14 plöte Orkze, die schnell wegrennen können. Posaz haben nunmal nicht viele HPs, drum lieber Dokz.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • das ist auch das geile an der DOK Bomb , auch wenn ein ganzer Trupp durch die gegend fliegt wird kein einziger sterben wenn ein dok vorher die Drogen eingestzt hat .

    Den BigMek setze ich öfters im late game zu den Posaz da ehr eine extrem lange Bauzeit hat und die Waffe von dem richtig derbe Schaden macht.

    Außerdem ist der Teleport für CC units garnicht so gut das sie doch meisten nachdem Teleport noch ne minute blöde rumstehen und direkt von allem unter beschuss genommen werden und keine 2 minuten überleben.

  • Quote

    Original von el alcazar
    sie sind ja nicht unverwundbar das ist ja das problem die HP bleibt bei 1 stehen und was ist wenn die wirkung aufhört

    BOOOM

    tot

    Schonmal dran gedacht, dass sie in der Zeit alles jenseits von gut und böse wegfetzen? Das is echt nimmer feierlich und dreckig imba. mit dem hp-regen sind die quasi unkaputtbar. Nix boom.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Quote

    Original von schlachtar
    Außerdem ist der Teleport für CC units garnicht so gut das sie doch meisten nachdem Teleport noch ne minute blöde rumstehen und direkt von allem unter beschuss genommen werden und keine 2 minuten überleben.

    Reden wir vom selben BM mit dem selben Teleport? Mir wär nämlich noch NIE irgendwo aufgefallen, dass die Einheiten, die mit dem BM teleportiert werden, irgendeine Cooldownphase haben, bis sie in die Gänge kommen.
    Bei Termies/Oblits ja, beim BM: nein.

  • genau, deswegen gehören doks in die posaz und die heros entweder zu den noobz oder den shootern falls vom anfang noch welche leben :)
    das ist dann aber stark gameabhänig ^^

    (auch schonmal dran gedacht mit dem skill von den doks reinzulaufen, und wieder abzuhauen bevor er aufhört? sowas soll tatsächlich gehen und auch funktionieren ^^ das macht dann auch nicht boom und tot wenn man das ganze n bisschen timen kann :D)

  • mirror?

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

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