• Sers

    Auf kleinen maps wie blutfluss kein problem, aber auf gößeren werd ich damit nicht fertig: die asm. sie fliegen und springen überall auf der map herum und killn meine eco. capunits+worker werden oft getötet, bevor ich reagieren kann, reaper werden gebunden, ranger machen zu wenig schaden.
    Also son paar dinge hat man ja immer im hinterkopf wenn er mit asm kommt: lp2s baun, er kann nur spät auf t2 gehn, reaper machen ordentlich schaden.
    Aber irgendwie nützt mir das alles nichts. lp2s werden genauso eingerissen, wie lp1 und wenn ich vor ihm t2 bin, hab ich zu wenig eco um ws und harlekins usw. zu baun.
    Ich bräuchte ein paar generelle tipps, wie ich mit asm fertig werden kann. zum beispiel wann soll ich t2 gehn? erst punkte nahe der base cappen? sofort lp2 gehn? welche units sind auf t1+t2 am wirksamsten ggn asm usw.

    Hoffe mir kann jemand weiterhelfen

  • ich kenne das problem.
    asm können einen auf einigen maps echt zur weißglut bringen...auf BM beispielsweise.
    der größte fehler den man machen kann,is mit der ganzen armee den asm hinterherzudackeln imo.
    halt immer vorrausschauend arbeiten und ggf. renn ich auch gerne ma mit nem guardsquad in seine base und decappe\greife worker an.
    das bringt sie oftmals aussem konzept,weil die asm doch viel res fressen und oft die lp's recht spät kommen.

    muss aber zugeben,dass ich gegen asm auch ziemlich oft das nachsehen habe. :O

  • 3 gaurd + ranger. erster guard geht harrassen.
    2 punkte soltlest du in deiner base gebaut bekommen wenn er dann weiter harrassed gehst du zu ihm rüber mit den guards und cappst bei ihm eigentlich sollte er auch nicht mehr als zweui punkte bekommen weil seine asm ja bei dir sind :>

    edit: ist kein pradebeispiel aber es sollte reichen ^^

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