• Er braucht ne 6 um die Viecher zu verwunden? Also so wie rüstungsbrechende? Er verwundet immer auf 3+ oder sowas

    Vielleicht liegts ja daran... oder hab ich jetz was falsch verstanden?

    Und bisher warn die Schlachtfelder immer so blöd, dass mir Infiltrieren mit den Symbionten nix gebracht hätte, und Liktoren hab ich noch nich ;)

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  • Gern geb ich dir ein paar praktische Tipps, zunächst aber eine Gegenfrage damit ich richtig verstehe was du meinst: Du schreibst von Monströser Infantrie, was genau meinst du? Monströse Kreaturen (MK) wie dein Schwarmtyrant?

    Wenn du von MKs sprichst ist der beste Schutz gegen LaKas deine Deckung. Wenn es das Spielfeld nicht hergibt dann bau dir ein "Fleischschild". Da die MKs min. 50% verdeckt sein müssen brauchst du große Gebäude etc. Schwarmtyranten werden zu Fuß am Besten von Tyrantenwachen beschützt (damit zählst du als Einheit und die Einheit muß zur Hälfte verdeckt sein für einen Decker). 1-2 Wachen reichen schon und die Einheit bekommt einen 4+ Decker wenn du ein Gantenschild vorne weg laufen läßt. Geflügelte Mamas schützt du mit einem Gargoyle Schild.

    In beiden Fällen hast du ein Decker durch das "Fleischschild", das dich zusätzlich vor ungewollten Angreifern (Nahkampf) schützt. Wobei es sowas ja nicht gibt, da du ja der geborene Nahkämpfer bist. Aber laß die Ganten ruhig die Angreifer eine Runde blocken und greif dann du mit deinen MKs an und mach den Gegner nieder.
    Vor was du Angst hast und dich schnell verwundet sind E-Fäuste, die aber als letztes zuschlagen.

    Wenn du Fexe, Tervigone oder Trygone nimmst kannst du dich ähnlich schützen, wenn auch keine Wachen zur Option stehen. Aber sag mal erst was du genau schützen willst bzw. von welcher Einheit du sprichst.

    Soweit ...

  • Ich spreche schon von Monströsen Kreaturen (also speziell im letzten Spiel hats mir total meinen Schwarmtyranten, Trygon und Tervigon zerhauen)

    Also der Schwarmtyrant stand relativ ungünstig und hatte keine Wachen (die sind mir zu teuer, n ordentlicher Schwarmtyrant, also mit n paar upgrades und noch 2 wachen kostet ja dann bald 400 Punkte (o_O) das is mir zu krass...)
    Den Trygon hat n Trupp Khornies mit E-Fäusten total zerlegt... und das sind ja immerhin 10 oder so, die kann ich ja nich alle umbringen bevor die Efäuste dran sind. Da würd ich mich freuen wenn mir irgendne Regel wenigstens n Rettungswurf auf 5+ gibt oder so
    Und als der Tervigon dann endlich da war zum Mitschnetzeln wars schon zu spät (Der Tervigon war Übersinnvoll in dem Spiel: er hat ganze 5 Ganten ausgeschissen)
    Aber ich hab mich wahrscheinlich blöd positioniert...

    Also außer Deckung klug nutzen gibt es nichts was einen widerstandsfähiger gegen E-waffeln macht?

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  • Deckungswürfe bringen dir im Nahkampf eh nichts, von daher. ;)
    Du hast doch selber gesagt, dass dein Gegner dich immer mit Energiewaffen und Energiefäuste killt.
    Bei Energiewaffen braucht er aber bei den meisten MK´s 6er um zu Verwunden,
    bei Energiefäuste sieht die Sache aber schon anders aus ( sprich 2+ bzw 3+ um zu Verwunden ).

    Eine Aussage von Dir wundert mich aber und zwar:

    " Den Trygon hat n Trupp Khornies mit E-Fäusten total zerlegt... und das sind ja immerhin 10 oder so, die kann ich ja nich alle umbringen bevor die Efäuste dran sind "

    Ein Khorne Berserker Trupp kann nur eine Energiefaust besitzen und das nur der Schädelchampion. Wenn der dich angreift, hat er höchstens 3 Attacken.
    Diese 3 Attacken müssen erst dich treffen und dann verwunden.
    Ich denke mal, es sind nicht die E.waffen und E.fäuste die dich zerlegen. Ich glaube eher das es die Masse an normalen Attacken sind.
    Den Todesstoss ( also wenn das Modell noch 1 LP hat ) machen dann besagte E.waffen und E.fäuste. ;)

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


    ich muss gestehen ich dachte bisher immer Don sein Avatar wär aus irgendeinem Gangsterfilm, hätte nicht gedacht, dass er das selber ist


  • Bei Energiewaffen braucht er aber bei den meisten MK´s 6er um zu Verwunden,

    Wieso? Da ist es doch auch Stärke gegen Widerstand, und die Stärke von soner Laserwaffe is doch 10 oder sowas... wie kommst du da auf 6 um zu verwunden?


    naah, das mit dem Trygon war eh n bissel unglücklich ( :D ), der hat sich vorher noch mit wem anders geprügelt und war schlecht positioniert. Aber der Khornietrupp hatte 5 Attacken (zumindest der mit der Efaust) 3 Grund + 1 mal Angriffsbewegung +1 Irgendein Mal
    Mister E-Faust hat halt gefühlte 90% getroffen und Verwundet :(
    Und wenn ich den Trupp zerprügel, entfernt er (der Gegner) natürlich immer schön die Efaust als letztes, d.h. also ich muss mich erstmal durch 9 andere Viecher durchschlachten, bevor ich den wirklich gefährlichen Typen ausschalten kann.

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  • Ok, ich habe den Angriffsboni vergessen. Der Schädelchampion hat 4 Attacken wenn er mit der E.faust angreift, keine 5 wie du sagst, weil der das Mal des Khorne schon inbegriffen hat ( liess den Codex deines Kumpels, kann sein das er dich ein bissel veräppelt ;) ).

    Ich glaube du missverstehst mich ( oder ich dich ).
    Unter E. waffen verstehe ich: Energieaxt, Energieschwert, Energiespeer, etc. also alles Nahkampfwaffen. Die ignorieren " nur " die Rüstung. Comprende? :D

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    ich muss gestehen ich dachte bisher immer Don sein Avatar wär aus irgendeinem Gangsterfilm, hätte nicht gedacht, dass er das selber ist

    Edited once, last by DON MANIAC (August 4, 2010 at 10:30 AM).

  • Aber was bleibt denn noch um mich zu schützen, wenn nich die Rüstung?

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  • Du meinst zunächst wohl Laserkanonen, was Fernkampfwaffen und keine Nahkampfwaffen sind. Und da sie einen DS von 2 haben negiert es deinen Rüster.

    Zu deinem Trygon sollte wie ich oben beschrieben haben immer in den Genuß kommen anzugreifen, dann macht dir ein 10er Khorny Trupp garnichts (außer ich bin mit drin :D ). Im Ernst, du brauchst ein Gantenschirm, wenn du immer angegriffen wirst, dann muß er zunächst deine Ganten angreifen sollte er in Reichweite sein, was ich jedoch bezweifel, da dein Trygon die Sonderregel sprinten hat, die Khornies nicht. Ergo ist deine Bewegung mit Angriff 13-18" (je nachdem was du fürs Sprinten würfelst), die Khornies hingegen 12" max. Wenn du Ganten dann die Khornies gebunden haben, dann bist du wieder dran und greifst sie mit deinem Trygon an. Vergiß nicht dem Trygon Adrenalindrüsen zu geben, dann hast du 7 Attacken im Angriff mit Ini5. D.h. du schlägst zuerst zu, alle mißlungenen Trefferwürfe darfst du wiederholen und verwundest auf die 2+ (wogegen die Dosen keine RW haben). Die Würfel sollten dir 5 ausgeschaltete Khornies liefern, es bleiben also noch 5 inkl. 1er E-Faust die zurück schlagen, den Nahkampf gewinnst du und die Differenz an LP Verlusten muß der Khorny Spieler nochmal RW ablegen weil sie ja furchtlos sind.

    Also ich versteh nicht wie ein Trygon so abkacken kann - ich spiel immer min. 2 und die fressen alles auf.

    Der E-Faust Khorny Champ hat max. 4 Attacken im Angriff. 3 im Profil und 1 noch wenn angegriffen. Er kriegt keine weitere Attacke für 2te Nahkampfwaffe, da das bei E-Fäusten nicht geht (außer er hat 2 und die hat er nicht).

    Zum Tervigon: Der ist nicht für den Nahkampf geboren, sondern ist eine Einheit, die deiner Gesamtarmee mehr Rückgrat gibt (Katalyst) und um Missionsziele zu halten.

    Der Tyrant spielt sich am Besten mit Flügeln, dann ist er schnell da, aber allein ist er ein gern gesehenes Beschußziel und daher recht schnell dahin.
    Ansonsten spielt man ihn als "Tyraniden Todesstern" und zwar so:

    *************** 2 HQ ***************
    Schwarmtyrant, Tentakelpeitsche und Hornschwert, Sensenklauen, Alter Widersacher, Regeneration, Gepanzerte Schale, Lebensraub, Nervenschock
    - - - > 255 Punkte

    3 Tyrantenwachen, Tentakelpeitschen
    - - - > 195 Punkte

    Alphakrieger, Paar Hornschwerter, Sensenklauen, Regeneration
    - - - > 100 Punkte

    Gesamtpunkte Tyraniden : 550

    In Spielen ab 1750 ist der zu empfehlen. Der Alpha schließt sich dem Tyrant mit Wachen an. Die Einheit wird zentral gespielt mit einem Gantenschirm. Rennt die ersten 2 Runden in die Mitte des Spielfelds und frißt sich dann durch die gegnerische Armee. Es gibt wenig was das Punktegrab aufhalten kann, da du enorm viel Beschuß einstecken kannst (Ganten Decker, Wundengruppen, Regeneration, Katalyst). Die Peitschen lassen die immer zuerst zuschlagen und das was es verprügelt ist so gut wie tot.
    In kleinen Spielen wird er gern in abgeschwächter Version ohne Alpha und 2 Wachen gespielt. Der kostet zwar, aber er kann ernorm austeilen.

    Genug für heute! ;)

  • Super :)
    wird auf jeden Falls alles ausprobiert und beherzigt ;)

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