• Map: Fata morga

    :random: -> :sm: whynotropa
    _vs_
    :ork: ich

    Ingame Spielname: whynotropa
    Dauer: ca 8-9 min

    Patch: DC 1.2
    Beschreibung:
    ich starte mit 2 moschaz 1 shoota+big mek 1 moscha soll cappen der ander unterstützt meinen kleinen vorstoßtrupp :D
    er setz auf hero und sm mit plasma irgentwie hab ich es nich gepacken bekommen ihn zurückzudrängen oder auch nur ernsthaft eine gefahr zu werden
    zum schluss blieb mir nur noch zu sagen gg
    ich bitte euch helft mir !!!!!


    [result]der mit plasma[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

  • das is natürlich mies gelaufen... ich glaub da kann ich dir auch kaum helfen, gegen den hätt ich warscheinlich auch verloren.

    der hat seine Taktik knallhart durchgezogen und war irgendwie sowohl im tech als auch in Masse überlegen.

    Den einzigen Tipp den ich dir geben kann ist du musst mehr Erfahrung sammeln, damit du z.B. schnell erkennst welchen fight du gewinnen kannst und wann nicht. Der kampf in der Mitte beim Strategischen Ziel war nicht zu gewinnen, das hättest du früher sehen müssen und einen Rückzug starten. Ein BM verliert übrigens im 1v1 gegen einen Oberkomandierenden und in diesem Fall hatte er ja unterstützung von 3 Trupps SM.

    Fazit: der ist uns wohl skilltechnisch überlegen, da musst du einen besseren Ork fragen, wie wärs mit fz|mary

  • viel zu lernen du noch hast :D

    also, wo fang ich an...
    Gebäudeplacement, das is mir gleich wie eine Faust ins Aug geflogen. Orks haben hübsche Low-HP Keksgebäude, die allerdings schießen können. NUTZ das!!. Die Boyz hat kannst z.b näher zum rechten Punkt stellen, Banna genauso.
    Zudem könntest am Anfang wertvolle Zeit gewinnen, indem du schneller deine Start-BO festlegst und die Einheiten in HQ und Barrack schneller baust.
    Die Crits zu cappen ist zwar wichtig, aber gerade am Anfang ist es imho sinnvoller, dem SM so gut es geht auf den Wecker zu gehen, auf der Map geht das auch recht schön, weil man zwei Seiten gleichzeitig angreifen kann. Also z.B Ballas alleine über die Brücke während Sluggaz und nachgezogener BM über die Relic-Seite angreifen.
    Wichtig dabei ist, dass du dich nicht auf hoffnungslose Kämpfe einlässt, da Tacs auf T1 Orks überlegen sind, sowohl im RC als auch im CC. Sinn von der Aktion ist es, den Gegner in der Nähe seiner Base zu beschäftigen, während du in deiner unangetastet Eco hochziehst, und mit dem zweiten Sluggaz-Trupp die Map holst. Und das ganze mit möglichst wenig Eigenverlusten. Falls du die Flucht ergreifen musst, dann wähl nicht unbedingt den kürzesten Weg, vor allem, wenn du durch Gegner durchlaufen musst.
    Ein dezenter Beam in die Mitte der SM Base und du kannst noch eine Weile auf einen Gen kloppen oder den ein oder anderen Worker kicken, während der Gegner wieder in seine Base laufen muss, was er im Normalfall auch tun wird, und entweder er kommt dann mit der ganzen Armee von einer Seite und du flüchtest über die andere, oder er teilt sich auf, was dir den Vorteil verschafft, dass du nur durch halb so viele Gegner laufen musst.
    So, back zum Rep:
    Der frühe PoG hat dir auch relativ wenig gebraucht, da du erst verdammt spät BS gebaut hast, außerdem versteh ich nicht, warum du das HP-Upgrade nicht erforscht hast.
    Ballas ohne das UP sind ziemlich zerbrechlich und mit BS auch noch verdammt teuer.
    Generell fehlt dir halt noch eine Menge Erfahrung, die kommt mit der Zeit ;)

  • Als Ork Anfänger musst du wissen, das Gebäde Placement hier sehr wichtig ist.
    Abgesehen davon solltest du Big Shootaz einsetzen. Das sind Ballerboyz mit fetten wummen udn den dazugehörigen upgrades. Dazu brauchst du das "pile of gunz" in der deutschen version nennt sich das wummenlager ;)

    Guck dir mal nen Replay von Dr_Ork an... das mit den Big Shootaz hat der raus... *hust*

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