• Map:

    :necron: radoom971 (so ähnlich jedenfalls)
    _vs_
    :ork: ich


    Ingame Spielname: radoom971
    Dauer: ca 9 min

    Patch: DC 1.2
    Beschreibung: vorher war nec ja immer mein angstgegner aber jetz wo man weiß wie man den besiegt is es irgentwie einfach :D :D
    ich bau erstma 3 moschoz + bigmek um mapcontrol zu holen und bau ihn erstma en 2 banner vor die nase die in reichweite von 2gens und hq sind
    big mek verlier ich unglücklicher weise kurz vor klick auf teleport
    zum schluss hat er nur noch nw mit abgrates gespammt die aber nix gegen 4 shootaz mit killamunni und fetten wummen ausrichten lönnen
    er ist dann rausgeflogen weil er zu staark geleggt hat :D

    ich biite um kritik und weiteren verbesserungsvorschlägen in micro/macro etc. meckert rum lobt einen hauptsache was mir weiter hilft


    [result]der grünen horde[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

  • kritik nach dem ersten schnellen anschauen:
    du floatest durchgehend 500-600 blau
    da wär vllt mal gen bauen oder zumindest lp bauen angebracht ;)
    dann kein wunder dass du deinen mek verlierst wenn du ihn vs chuck norris(necron lord) und en nw squad in den kampf schickst ;)
    dein einer moschaboy steht die ganze zeit in der mitte einsam neben dem strat rum und denkt nicht daran es zu cappen...
    ansonsten, joa der nec hat nich grad prickelnd gespielt, 0 micro oder sonst was und hat seinen necronlord extrem blöd verloren (trotz teleport fähigkeit)...

    ”And so now I’d like to say… people can change anything they want to. And that means everything in the world. People are running about and following their little tracks – I am one of them – but we’ve all got to stop just following our own little mouse trails. People can do anything. This is something I’m beginning to learn.”

  • So mal ein paar Feler die mir aufgefallen sind:

    -du hattest einen Worker geschickt um den LP in der Necron-Base zu bauen, hast dann aber mit dem anderen den LP gebaut, was zur Folge hatte, das in deinen Base kein Worker mehr war der dort eigendlich fleißig LPs bauen muss

    -deinen BM hast du wirklich dumm verloren. Es gilt was ich schonmal gesagt hab: Du musst wissen welchen fight du verlierst und welchen nicht und frühzeitig den Rückzug antreten zu können, aber das kommt mit zunehmender Erfahrung. Übrigens hättest du garnicht teleportieren müssen, denn man kann sich in die Ork gebäude gut zurückziehen, in diesem Fall wäre der LP die sichere Rettung gewesen.

    -Ich weiß nicht ob dir das schonmal einer gesagt hat: LPs sind WICHTIG, also hopp hopp Worker in die Base und auf ALLE Punkte LPs bauen!!!

    -wichtige Eigenschaft bei DoW: Multitasking, d.h. du musst in der Lage sein mit dem Necron fertig zu werden und gleichzeitig Einheiten bauen, Eco pushen, an mehreren Seiten Druck machen,... auch hier gilt "Übung macht den Meister"

    Man kann es damit schaffen auch mit unterlegener Armee den gegner so zu stressen, das man ihm an allen Ecken und Enden die Eco zerhackt und nix dabei verliert, nicht das mir das schon je einmal geglückt wäre aber gegen mich ist das schon öfters vorgekommen^^

    -Pass auf deine Einheiten auf!! Wenn du eh schon für nichts anderes Zeit hast, dann mach es richtig, jeder Trupp ist kostbar (T3 "mehr Moschas" mal vernachlässigt) ... "!"§$ ... es ist für Ork sehr wichtig, dass die Moscha-Trupps so lange wie möglich überleben.

    -umbedingt wenn du eh genug "Geld" hast musst du Generatoren bauen und die Eco pushen (LP2,... usw) [ich hoffe du verstehst die "Fachausdrücke"^^]

    -Jaja, Ballaz sind stark, aber es gibt auch noch andere Einheiten. Gerüchten zufolge soll es sogar Einheiten geben die NOCH STÄRKER sind als "shootaz", aber das halte ich für eine Lüge^^


    -Das dein Gegner (seehr) [seehr] {seehr} schlecht war wurde ja schon erwähnt, aber weiter so... teu teu teu


    -HAB ICH SCHON ERWÄHNT wie verdammt unglaublich überaus [...] wichtig LPs sind??


    mfg alleif

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