Ständige Abstürze ..... Help some1?

  • Moin,

    Also, kennen viele, aber ich hab echt k.a. mehr .......

    Beim DC zoggen stürzt mir DoW ständig ab und schließt sich mit
    der berüchtigten "unhandled exception" Meldung ... -.-

    Die Suche gab mir nur die allgemeinen Tipps wie RAM, GraKa etc was es nach
    meinen checks eigentlich net sein kann .......

    Da hier ja nu einige sind, die Technisch da vllt. weiterwissen hänge ich mal die
    letzten 2 "Error Log" Texte an - vllt. ist ja einer unter euch, der sich die Mühe macht die mal zu
    checken und mir weiterhilft :)


    Danke schonmal vorab für jeden Tipp.

  • Jo klar, hänge ich mal dran.

    Vielen Dank schonmal für die Mühe, shi :)

    Aso, musste noch nen .txt am ende machen, da sonst net hochladbar oO

    E: Und nochmal die nexte, grad schon wieder ... oO
    Hänge ich auch dran, die sieht anders aus

    Die zweite hat nen Fatal error drin, werd aber net richtig schlau draus ...

  • Fritzbox Startcenter drauf?

    Wie stehts mit win XP up to date? Min. SP2 drauf?
    Andere games crashen auch oder nur DC?

    MfG

    Either kill it or ignore it. Everything else honors it.


    Bei Unruhen in einer imperialen Stadt plündern Tau - "must have to do something with the greater greed" :rofl:

    Edited once, last by La dama muerte (February 18, 2008 at 7:31 AM).

  • Wie gesagt, Standardas sind soweit abgearbeitet

    - nein , keine Fritz
    - WinXP hat SP2 und ist up to date
    - nur DC, deshalb ja ....... andrere Games/Demos extra mal ne Nacht laufen gelassen etc., funzt scheinbar alles oO

    Kein Plan .......

  • Die erste log ist sauber. Die zweite hört plötzlich auf, sicher dass die vollständig ist und mit nem "L" endet?
    Sonst hast du mal memtest laufen lassen? Evt liegts am RAM.
    Grakatreiber aktuell?

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Quote

    Original von ShihiZu
    Die erste log ist sauber. Die zweite hört plötzlich auf, sicher dass die vollständig ist und mit nem "L" endet?
    Sonst hast du mal memtest laufen lassen? Evt liegts am RAM.
    Grakatreiber aktuell?

    Öhm, die zweite hört plötzlich auf ? Und ended mit einem "L" ? oO

    Also ich hab nen "FATAL EXIT" Mit "CRASH TERRAIN" wenn ich in die zweite Log mir anschaue, und ended mit Stack Trace blubb.......
    Ich sehe auch net, das die früher aufhört, nach dem Fatal Error war natürlich Schluss mit dem Log ^^

    Memtest hab ich noch net gemacht ( anderen Stresstest schon ),
    wenn es denn Hardwareseitig ist, wie gemeint, warum taucht es dann nur bei DoW auf und net bei anderen Games, auch anspruchvolleren ? oO


    Nochmal Das ende vom Log2:

    [...]

    23:43:20.54 GAME -- Beginning multi-player mission '6P_KASYR_LUTIEN' (6 Humans, 0 Computers, 0 Observers)
    23:43:20.54 LOCALIZER -- Requested string ID '12008' does not exist!
    23:43:20.54 GAME -- Recording game
    23:43:20.54 GAME -- Initializing sync checking...
    23:43:20.56 GAME -- Initializing FX Manager...
    23:43:20.60 GAME -- Initializing Rendering Systems...
    23:43:20.60 GAME -- Initializing NISLets...
    23:43:20.64 GAME -- Initializing World Blueprints...
    23:43:20.64 GAME -- Initializing Scene Graph...
    23:43:20.65 GAME -- Initializing MOD systems...
    23:43:24.21 GAME -- Initializing Session...
    23:43:24.21 GAME -- Initializing Players...
    23:43:24.25 GAME -- Initializing SCAR (Pre-Sim) systems...
    23:43:25.35 MOD -- Loading Win Condition(DATA:Scar/WinConditions/ANNIHILATE.SCAR)
    23:43:25.35 MOD -- Loading Win Condition(DATA:Scar/WinConditions/CONTROLAREA.SCAR)
    23:43:25.35 MOD -- Loading Win Condition(DATA:Scar/WinConditions/GAMETIMER.SCAR)
    23:43:25.35 MOD -- Loading Win Condition(DATA:Scar/WinConditions/STRATEGICOBJECTIVE.SCAR)
    23:43:25.35 GAME -- Initializing Team Colour Systems...
    23:43:30.96 GAME -- Preloading all models...
    23:43:45.85 GAME -- Applying Team Colours...
    23:43:46.42 GAME -- Remote peer (ig_pl, b5dce846) finished loading (14e370a4)
    23:43:46.42 GAME -- Loading, still waiting on 3000f1d8
    23:43:46.42 GAME -- Loading, still waiting on 78c8d6c7
    23:43:46.42 GAME -- Loading, still waiting on 89319885
    23:43:46.42 GAME -- Loading, still waiting on 98e84be7
    23:43:46.42 GAME -- Loading, still waiting on f50f69ac
    23:43:46.42 GAME -- Initializing UI...
    23:43:46.42 GAME -- Initializing LUA...
    23:43:46.43 GAME -- Initializing SCAR (Post SIM)...
    23:44:01.62 GAME -- Precaching Events...
    23:44:01.62 GAME -- Remote peer (Trainors, 98e84be7) finished loading (14e370a4)
    23:44:01.62 GAME -- Loading, still waiting on 3000f1d8
    23:44:01.62 GAME -- Loading, still waiting on 78c8d6c7
    23:44:01.62 GAME -- Loading, still waiting on 89319885
    23:44:01.62 GAME -- Loading, still waiting on f50f69ac
    23:44:01.62 GAME -- Remote peer (Ant|cleanTron, 78c8d6c7) finished loading (14e370a4)
    23:44:01.62 GAME -- Loading, still waiting on 3000f1d8
    23:44:01.62 GAME -- Loading, still waiting on 89319885
    23:44:01.62 GAME -- Loading, still waiting on f50f69ac
    23:44:01.62 GAME -- Initializing Sim-Vis Handlers...
    23:44:01.71 GAME -- Initializing music...
    23:44:01.73 GAME -- Initializing AI...
    23:44:01.75 GAME -- Initializing SCAR...
    23:44:02.06 GAME -- Preparing Sim-Vis...
    23:44:02.06 SIM -- Setting SyncErrorChecking level to Low
    23:44:02.06 GAME -- Local player (Meschief, 3000f1d8) finished loading (14e370a4) (42 seconds)
    23:44:02.06 GAME -- Loading, still waiting on 89319885
    23:44:02.06 GAME -- Loading, still waiting on f50f69ac
    23:44:39.95 GAME -- Remote peer (nie_czytac, 89319885) finished loading (14e370a4)
    23:44:39.95 GAME -- Loading, still waiting on f50f69ac
    23:44:53.40 GAME -- Remote peer (|GDW|Krystek, f50f69ac) finished loading (14e370a4)
    23:44:53.40 GAME -- Starting mission...
    23:44:53.71 P2PNET -- no sync command for some time
    23:45:33.89 P2PNET -- no sync command for some time
    23:46:54.87 P2PNET -- no sync command for some time
    23:47:09.78 P2PNET -- no sync command for some time
    23:47:21.09 P2PNET -- no sync command for some time
    23:47:26.85 P2PNET -- no sync command for some time
    23:49:00.31 P2PNET -- no sync command for some time
    23:50:50.85 P2PNET -- no sync command for some time
    23:53:00.73 P2PNET -- no sync command for some time
    23:55:59.28 P2PNET -- no sync command for some time
    00:03:09.42 Crash TerrainHM::ClampPosToTerrain
    x: 1.#QNAN0, z: 1.#QNAN0
    minX: -512.000000, maxX: 514.000000
    minZ: -512.000000, maxZ: 514.000000
    Callstack:
    00:03:09.42 -- FATAL EXIT --
    00:03:09.42 terrainhm.c/134:!
    00:03:09.42 --stack trace--


    UPDATE:

    Sopp, Memtest 3.4 frisch downgeloaded und die ersten 4 passes durchlaufen lassen
    - ohne Ergebnis ..........

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