http://www.sirlin.net/archive/the-most-balanced-games/
ich finds faszinirend das manche dow dabei erwähnen. da sieht man immerhin was für einen ruf das spiel nach aussen hat^^
http://www.sirlin.net/archive/the-most-balanced-games/
ich finds faszinirend das manche dow dabei erwähnen. da sieht man immerhin was für einen ruf das spiel nach aussen hat^^
das Beste ist aber, das dort Magic steht ![]()
Batman sagt:"Der Autor spielt mit hoher Wahrscheinlichkeit Necrons."
CS ist eigentlich balanced, allerdings sehr mapabhängig. während man auf de_inferno von einer fast perfekten balance sprechen kann, ist das auf de_dust nicht gegeben
Ansonsten: Starcraft BW, Tetrinet
cs is überhaupt nicht balanced
man benutzt nur ein bruchteil der waffen/maps
QuoteOriginal von Templar
das Beste ist aber, das dort Magic steht
Früher (5 Jahre) ja, heute: definitiv nein. Kommt auch auf den Modus an.
QuoteOriginal von BoNeCrUsHeR
cs is überhaupt nicht balanced
man benutzt nur ein bruchteil der waffen/maps
jedes preissegment ist vertreten --> balanced
ich begreife 90 % der cs waffen als fun waffen
QuoteOriginal von BloodLusT
Früher (5 Jahre) ja, heute: definitiv nein. Kommt auch auf den Modus an.
Umgekehrt, vor 5 Jahren waren wir bei Academy & Co.
Quotejedes preissegment ist vertreten --> balanced
ich begreife 90 % der cs waffen als fun waffen
“A multiplayer game is balanced if a reasonably large number of options available to the player are viable–especially, but not limited to, during high-level play by expert players.”
ak\ma + awp.
QuoteUmgekehrt, vor 5 Jahren waren wir bei Academy & Co.
Doch, Magic is balanced, für jedes gute Deck gibts nen Anti-deck....
Das kommt wie schon weiter oben erwaehnt auf das Umfeld an, es gibt Decks, gegen die lohnt es sich im Turnieumfeld nicht mit Antidecks aufzukreuzen (Red Sligh z.B.), weil es entweder kein direktes Antideck gibt oder man mit so einem "Antideck" gegen den Rest des Teilnehmerfelds wahrscheinlich versagt. Ausnahmen bestaetigen die Regel, aber es gibt ja eh das Sideboard um das alles im Rahmen zu halten.
Ich weiss, das ist jetzt weeiiit OT, aber schau dir mal TF2.
Das Spiel ist in meinen Augen ein ziemlich-nah-an-perfekter Balance. Jede Klasse ist wichtig aber nicht zwingend und kaum eine Eigentschaft ist UP oder unnütz.
weils 100% symmetrisch ist?
QuoteOriginal von calavera
Das kommt wie schon weiter oben erwaehnt auf das Umfeld an, es gibt Decks, gegen die lohnt es sich im Turnieumfeld nicht mit Antidecks aufzukreuzen (Red Sligh z.B.), weil es entweder kein direktes Antideck gibt oder man mit so einem "Antideck" gegen den Rest des Teilnehmerfelds wahrscheinlich versagt. Ausnahmen bestaetigen die Regel, aber es gibt ja eh das Sideboard um das alles im Rahmen zu halten.
Naja... was mich ankotzt, und ich wiederhole mich da, ist folgendes: Die Typen müssen immer stärkere Karten rausbringen, dass noch was gekauft wird. Und der Style wird verdammt kindisch. Guggt euch mal die alten schwarzen Karten an und die neuen im Vergleich dazu.
Btw.: Darksteel Colossus anyone? Bring in in der zweiten Runde raus, geeenau. Das hat mir echt den Rest gegeben.
QuoteNaja... was mich ankotzt, und ich wiederhole mich da, ist folgendes: Die Typen müssen immer stärkere Karten rausbringen, dass noch was gekauft wird. Und der Style wird verdammt kindisch. Guggt euch mal die alten schwarzen Karten an und die neuen im Vergleich dazu.
Btw.: Darksteel Colossus anyone? Bring in in der zweiten Runde raus, geeenau. Das hat mir echt den Rest gegeben.
Omg, Darksteel Colossus der wird garnicht mehr gespielt ![]()
warum net hab immernoch nen t1 mit dem
Auf guten Tuniere(Dülmen/Iserlohn)gibts halt schon viel bessere und schnellere Decks, sodass 1-2 Kill std ist, 3 Runde spätestens.
Aber für diese Combodecks gibts halt Anti-Decks ![]()
Genau das ist das Problem.
Da bin ich ja froh das ich das Spiel nie auf Turnieren sondern immer nur zu Hause mit nem Kollegen gespielt habe .... unsere Spiele gingen damals teilweise echt sau lange ![]()
abba wenns zu lange is ist man meistens decktot wenn spiel vorbei ist
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