Die Chaos Flieger sind recht nett, da wirst du dir überlegen, ob du nicht erst 200 Energie für nen Flattermann ausgibst, bevor es auf T3 geht (da bekommen die nochmal nen skill dazu, so ne art Giftbombe, Antrax lässt grüßen)
Changelog
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Templar -
March 5, 2008 at 1:05 PM
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Original von M.o.D_1989
Ob ohne ein erhötes Fotm wirklich so interessante t1/t2 Battles entstehen werden, ist imho fragwürdig.Aber abwarten und tee trinken. Bzw. für die, die es schon habe, austesten!

Habe: Tee. Brauche: Soulstorm. Wer handelt?
Imho war ein höherer fotm-wert schon immer Garant für längere tiers, frag mich aber bitte nicht warum das so wahr. Und wenn sich die Units auf den Techleveln lohnen, dann wird man sich das - wie Blaze sagt - wirklich 2x überlegen. -
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Original von Blaze|
Die Chaos Flieger sind recht nett, da wirst du dir überlegen, ob du nicht erst 200 Energie für nen Flattermann ausgibst, bevor es auf T3 geht (da bekommen die nochmal nen skill dazu, so ne art Giftbombe, Antrax lässt grüßen)Das Ding von Dr. Thrax sah im Movie ziemlich laecherlich aus, wie wirkt das?
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Starting support cap increased from 0 -> 4. (I don't remember doing this and can't find the change, but Maktata found it in the demo. Weird.)
Kann mir das hier jetzt bitte jemand bestätigen?!
Wäre euch sehr verbunden!mfg Sjeg
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Imho war ein höherer fotm-wert schon immer Garant für längere tiers, frag mich aber bitte nicht warum das so wahr. Und wenn sich die Units auf den Techleveln lohnen, dann wird man sich das - wie Blaze sagt - wirklich 2x überlegen.
Naja also imho lags daran, dass man nicht so leichtfertig mit ressourcen umgehen konnte, da man nicht so einfach "quasi ohne was zu bezahlen" den Kämpfen ausweichen konnte.
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Ich fände erhöhtes FotM quatsch. Das mit den stehen bleiben und schießen finde ich schon interessanter als nur im Kreis zu rennen

ist aber auch geschmackssache. Hatte bisher kaum T3 und eher T1 - T2 matches.
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Original von Dernwar
insgesamt habe ich den eindruck, dass längere t1 und t2 battel erzwungen werden sollen...hart dürfte das für chaosspieler werden die t3 gewohnt sind
gerade durch das teurere und längere t3 könnte die taktik die ja von sehr vielen gespielt wird im moment uneffizient werdenalso das mit den t1 und t2 fights kann ich voll bestätigen ich zoggs ja schon lange genug

zum chaos kann ich nur sagen wenn man will gehts bald ( so ca. 2 min mehr ) genauso schnell aber die zeit die man mehr bracht hat man meistenz nicht weil gerade die beiden neuen rassen einen sehr schnell überrennen
aber es lohnt sich immer noch ( wenn man zeit hat ;P )aber es wurde sehr viel an der rasse gedreht die neue fear aura macht sich echt gut bemerktbar
auch die ressourcensystem ist vollkommen anders man bekommt wesentlich mehr grün und blau als in DC
sprich es lohnt sich auf maschinen zugehen
auch die rap squads kann man wieder mehr reinforcen ohne dabei angst zu haben mal schnell übertecht zu werden
alles im allem ein anderes game als DC
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imho ist es so dass csm t3 tech nurnoch auf bestimmten maps funzt.
MoM z.b.
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was mich überrascht
hat ist,
dass die änderungen von vespiden doch noch übernohmen haben
den das war einer der letzten vorschläge des beta teams die am letzten tag der beta gemacht worden ist
es gab keine bestätigung ob das umgesetzt wurde bevor ss in massen produktion gingkann sein das da einge changes fehlen
wie z.b das wenn man 2 schield drones oder 2 fw sergants baut
dannaber auch beide fähigkeiten nutzen kann
sprich 2 mal nades oder 2 mal shieldwas fehlt ist auch das heavy destroyer gebufft worden sind
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hallo zusammen
kann mir jemand sagen wo ich die changelog für ss bekomme in DEUTSCH??
wenn es überhaupt eine gibt
da mein englisch nicht so gut ist
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mit dem seiten übersetzter von der google toolbar klapp das eigentlich ganaz gut
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