Posts by Blaze|

    :sm: vs :necron: mit viel Anfassen

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    Moin. Letztens hatte ich ein interessantes Gespräch über die gute alte Zeit des GenX gaming, und da fiel mir ein, das wir ja jetzt in der Zukunft leben und ich das beste Spiel das ich je hatte ja einfach mal streamen und auf YT hochladen könnte und dann auch hier teile. So tat und tue ich es denn auch.
    Ich war der Necron, hab das Spiel aber aus Sicht des SM laufen lassen. Das Replay hatte es übrigens auf gamereplays.org in die Hall of Fame geschafft, und ist immer noch mein favourit wenn ich an die alten Zeiten denke.

    Link zum Replay in diesem Forum

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    Da Marv ja das Handtuch geworfen hat (welches wie die französische Flagge aussah), gibts nun ein lustiges, niederskilliges, nicht so wirklich kleines Replay von mir. Wollt heut mal wieder meine Leitung quälen, also hab ich ein paar 3vs3 mit Zufallsmenschen gestreamt. Dies ist eines dieser Spiele.
    Ich (SM) starte in der Mitte, Eldar unten, SM oben. Gegner waren 2 SM (oben und unten) und ein Ork (mitte). Ich hasse es, in der Mitte zu sein. Meine Marines spurten los und kommen erfolgreich zu spät unten an, oben ebenso und so haben wir von vornherein einen Nachteil. Der Ork spielt Sim City bei sich und da beide meiner Allies nix sagen, aber Hilfe benötigen, renn ich von A nach B und wieder zurück, ohne viel zu machen. Als nächstes wird dann mal meine halbe Armee verschluckt und der Shield Gen bei mir noch gleich dazu.
    Irgendwie verscheuchen wir sie dann und stabilisieren uns, worauf mehrere interessante Kämpfe stattfinden, bei denen ich auch einfach mal alles verliere. Nach etwas mehr als der Hälfte des Spiels hat Eldar auf seiner Seite alles verloren und geht komplett auf Guerilla, SM oben verliert auch immer wieder alles, baut aber auch immer wieder nach und kann sich irgendwie das rage quitting verkneifen (muss deprimierend gewesen sein) und ich floate mir mehrere tausend requisition aufs Konto. Kurz um, es sah schlecht aus. Es gab dann mehrere Großoffensiven der Gegner, die erste konnte ich dann fast alleine abwehren, orbital sei dank, die nächste bedurfte unserer kompletten Armeen (minus Eldar, der machte weiter mit der gezielten Vernichtung der strategischen Gebäude der Gegner und war so unsere einzige Hoffnung) und nur ein recall der Gegner verhinderte unseren plötzlichen Sieg. Wir waren da allerdings schon arg lädiert, mein SM ally hatte seine Solaria zerballert bekommen und die Gegner hatten noch genug Gemüse (war übrigens lustig zu sehen, wie paranoid der eine gegnerische SM geworden ist, hat in jedem Busch nach Eldar gesucht), so dass die kommende Schlacht dann auch die finale Schlacht war.
    Übrigens war es eine unendliche Genugtuung, mit Solaria diverse Shoota squads per missiles zu zerlegen; dies und das orbital Bombardment vorher machten so richtig Laune. Davon ab fand ich die Rollenverteilung ziemlich nett und passend, bei uns gab es einen "Grunt" SM, der verteidigte und viel leiden musste, dann den stealthy Eldar, der das Geschehen durch präzise Aktionen steuerte und dann halt mich, der am anfang alles verkackt und am Ende dann doch irgendwie noch wichtig wird. :D

    nice steal.rec

    (Hier auch auf twitch zu sehen, ab Minute 34)

    Da Vodafone mich immernoch sabotiert, gibts an dieser Stelle statt eines Twitch streams schriftliche Kommentare und Erkenntnisgewinne zu den einzelnen Missionen, die ich in der Campaign (auf normal) gespielt habe. Allgemeine Spoilerwarnung.

    Mission 1

    Display Spoiler

    Die erste Mission ist ja eigentlich immer eine klassische Tutorialmission, also mache ich mir nicht allzu viel draus. Super Mario Angelos ist wie erwartet die Hauptfigur und mit dem darf ich nun ein paar Orks kaputtknüppeln. Ist ja schon fesch, wie er den Hammer schwingt und alles durch die Gegend wirbelt, aber gleichzeitig auch irgendwie zuviel des Guten.
    Dann bekomme ich auch gleich meine ersten anderen Einheiten, 2 mal Scout und 1 mal Tacs mit ohne zum mitnehmen. Es wird fast immer in engen Gängen oder auf engen Brücken gekämpft, somit sollten meine Fernkampfeinheiten eigentlich sicher sein, aber es kommen doch irgendwie jedes mal eine unerwartet hohe Anzahl von Orks durch, die dann meine...hatte ich nichtmal Scouts? Ach da steht noch einer. Hm, sind definitiv nicht sonderlich stabil, die Herren.
    Ich eier weiter durch die maps und objectives, wobei ich mehrfach Super Mario Angelos hüpfen lassen muss, meine Scouts gegen Sniper Scouts getauscht bekomme (oder die restlichen scouts wurden auch schnell aufgefressen, ich hab keine Ahnung) und dann endlich ein Gebäude bekomme, bei dem ich Einheiten rekrutieren darf. Juche. Also schnell Blaze Marines in die queue und...wat, keine Energie mehr? *seufz* Dann halt mehr Tacs.
    Es wird endgegnerisch. Ich bewege mich auf den zentralen Punkt zu und nachdem meine ASM mehrfach fast komplett weggewischundwegt wurden und ich aus energiemangel die heal drops zum squad aufstocken nehmen musste, kommt es dann auch endlich zum erwarteten Endkampf. Ich und meine Wachen gegen den Ork-walker und so viel zeuch, wie Relic auf seinen maps nur spawnen kann. Es kommt Gegnerei von oben und unten, da hab ich mich wohl falsch aufgestellt. Aber es ist wurst, Hauptsache Super Mario Angelos überlebt, und das tut er. Die Mission endet, Angelos bekommt 549841164767 oder so xp, levelt 3 mal und ich schalte ein drittel seiner Rewards frei. Also kann man den singleplayer auch zum grinden für den multiplayer nutzen. Irgendwie ja konsequent.

    Mission 2

    Display Spoiler

    Orks nu? Auch wieder ne Tutorialmission. Wohl für alle 3 Rassen. Diesmal gehts mit dem Schniedelschwinger Gorgutz quer durch eine Imperial Guards Basis. Naja, Basis würd ich das Ding nicht nennen, eher ein Fiebertraum eines drogensüchtigen mapdesigners, der vorher bei Ikea studiert hat. Kurzum: Die Festung macht keinen Sinn, und jetzt wo ich drüber nachdenke, machte die Festung in Mission 1 ebenso keinen Sinn, außer halt ein paar "cinematic moments" zu erzeugen, in der man die Tante in dem dicken Mech in action sieht, während man Super Mario Angelos hüpfen lässt.
    Na machen wir das beste drauß. Anfangs gibts nur spärliche Unterstützung und so prügel ich mit Gorgutz alleine alles platt. Allerdings verliert der auch sehr schnell sehr viele hp. Sein Schwingding ist ganz nützlich, und das Feuerwerk am Ende fancy, deshalb verwende ich auch nur das, um weiterzukommen auf der Karte. Ork shooter scheinen noch weniger auszuhalten als Scouts, da ist in 3 Sekunden alles klar.
    Nachdem ich mich quer durch die Karte wursteln durfte, gabs plötzlich ne Eldar Invasion, zudem entwickelte ich eine relativ nervenfreundliche Methode, mich voranzubewegen: Erst Gorgutz einfliegen mit seinem Schniedelschwinger, dann Nahkämpfer hinterher und zum Schluss 908436 Shootaz, in der Hoffnung, das sie keinen Treffer abbekommen und kollektiv vor Schreck sterben. Sobald der Punkt sicher ist, kommen Grotze und bauen eine Barracks vor ort zum Heilen und aufstocken. Zwar viel aufwand, aber besser, als von Hand alle nach Hause laufen zu lassen dafür und dann wieder zurückzurennen.
    Am Ende soll ich dann noch einen Orkphallus verteidigen, bis er zurück in der Basis ist. So richtig schön mit countdown, Eldar spawns von allen Seiten und dem verhunzen eines eigentlich gelungenen Witzes durch wiederholen, bis es öde wird. Interessanterweise hält die Kanone so viel aus, das man bequem in die Heimatbasis laufen und sich heilen kann, während alle Eldar Einheiten auf das Ding holzen. Is halt nicht aus shootaz gemacht, die hält was aus. 1 Lacher, ein Seufzer und ein wortloses Starren später ist dann alles im Sack, Gorgutz bekommt 93476309473 xp (geschätzt), schaltet 6 Sache---Bildschirm wird dunkler, ich kann nix anklicken, nur auf skip. War wohl ein bug. Releasetag und so...

    Mission 3

    Display Spoiler

    Eldar. Na sowas. Farseer wer? Mecha...ne Macha. Werd ich mir nicht merken. Ich nenn sie Tantchen.
    Also, mit Tantchen gehts los, im load screen was von synergy der skills gelesen, mal gucken. Speer auf squad werfen, w drück- holy shit, alle tot! Waren nichtmal shootaz, sondern die Nahkampforks. Nicht schlecht. Speer zurückholen und nu ab in den Nahka- wieso zaubert die Ice Spear (Path of Exile reference)?
    Nach kurzer Zeit beschlagnahmt Tantchen dann eine ganze Basis und ich darf endlich mal richtig Zeug bauen, mit T2 und allem. Schade nur, das es verdammt ewig dauert, bis sich ein bischen Energy sammelt. Na gut, geh ich erstmal "speerfischen" mit Tantchen.
    Plötzlich solls dann einen Konvoi geben und ich bin eingeladen, um ihn aufzuhalten. Na gut, park ich halt alles was ich habe an der Kreuzgung da oben. Und tatsache, weg sind die Trukks. Tantchen bekommt inzwischen Verstärkung, mal Dark Reaper ausprobieren. Naja, so doll sind sie nicht, machen zwar gut schaden, aber zwischen den Salven machen sie dann immer mal ein Picknick und in der Zeit, die sie für ihr Setup brauchen, zeugen manche Menschen Zwillinge.
    Aber egal, hoch nu mit den Deppen, Tantchen steht mitten in der verschlungen geschwungenen Basis oben links und braucht Verstärkung. Kaum angekommen, gehe ich zwei Schritte in richtung Waaagh banner und plötzlich spawnen diverse Ork Einheiten um mich herum und die Dark Reaper kommen feierlich in die Wurst. Tantchen konnt ich grad noch retten. Tolles Missionsdesign. *mecker* Wenigstens ist der letzte Konvoi tot und ich kann nu meine Einheiten da auf den Rest der Orkhorden loslass- haha, natürlich nicht, ich mache es wie vorher auch, Held geht vor, macht alles klar und die Papiereinheiten räumen hinter ihr auf.
    Dann noch eine letzte Aufgabe, ein weiterer Endkampf. Alles auf rot- äh ich meine alle rechtsklick auf den Oberork und nur 5 Minuten später ist die Mission geschafft. Juche. Hoffentlich wirds nu etwas...RTSlicher.

    Fazit nach den Tutorialmissionen: Space Marines werden irgendwie langweilig. Warum sehen Orks so vermuskelt aus, wenn sie schon beim Geräusch von Boltern umfallen? Und Eldar ist irgendwie wuselig, aber Speerfischen macht schon spaß, da kommt der Necron Lord in mir durch.

    Mission 4
    tbc

    Nach einem Abend voller DoW3, gespielt und auf twitch geguckt, bin ich ehrlich gesagt schon satt.
    Soweit hab ich folgendes:

    • Resourcenanzeige ist schrecklich: Kaum sichtbar unten links hingezwängt. Hab sie mehrfach im Spiel suchen müssen und selbst wenn ich dran gedacht hab, musste ich mit dem Kopf runter...Sowas gehört nach oben und gut sichtbar
    • Resourcen selbst sind okay, allerdings würd ich mir für diese pinken Punkte eine größere Einheit wünschen, also 100 statt 1 Punkt. So muss man nicht ständig drüber hovern um zu sehen, wie lange es noch dauert, bis man den nächsten Punkt bekommt.
    • Allgemein find ich die UI furchtbar, minimap hätte ich gern in die andere Ecke und vernünftig umrandet, nicht so leer hängend, wie es gerade ist. Baumenü könnte auch besser sein
    • Es mangelt an maps, aber das liegt wohl an der beta.
    • Gibts eigentlich force teamcolours? Ist irgendwie kacke, wenn 3 mal 3 gleichfarbige ASM irgendwo rumwuseln und man versucht, seine eigenen zu finden.
    • Observer mode muss rein. Replays auch. Beides ist alternativlos, besonders für ein Spiel, das esportfähig sein soll.
    • Match concede muss einfacher sein, dazu keine Strafen fürs concede (ab einer bestimmten Zeit): wenn ein Spiel vorbei ist, ist es vorbei, das Rumgewurstel bis zum Schluss ist meist total sinnlos und zeitraubend.
    • Ready button fürs pre-game fehlt auch.


    Ich hoffe auf eine total tolle Campaign mit coop, Konfetti und "replay value", momentan würd ichs nicht für 20 Euro kaufen, erst recht nicht für 60.

    Tja, wer hätte das gedacht: Nicht einmal 10 Jahre später und ich schreibe sowas wie dies hier quasi professionell für ein Lokalmagazin namens KIELjournal :omg:

    Link zur online Version

    Die Auflage der ersten Ausgabe war leider nur ~1000 Stück stark, somit wirds außerhalb von Kiel recht schwer sein, da ranzukommen, aber ich seh es mal als einen Schritt in die richtige Richtung :D


    Quote

    Achtung! Die letzte Antwort auf dieses Thema liegt mehr als 3 450 Tage zurück. Das Thema ist womöglich bereits veraltet


    Lüge!

    Einfache Regeln: ich erzähle eine Geschichte, ihr lest mit und bestimmt an bestimmten Stellen, was passiert.

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    Kapitel 1
    Der Anfang

    Er wachte auf und erkannte sofort, das dies ein Fehler war. Deshalb drehte er sich um und schlief weiter. Er träumte von als Schafe verkleideten Hasen und Gewitterwölkchen, die in einem See Wasser tranken, doch in seinem noch immer recht schwer berauschten Zustand machte das überraschend viel Sinn. Doch ein jeder Traum geht mal zu ende und nachdem das brummen in seinem Schädel aus dem Hintergrund getreten war und nun sehr auffällig in seinem Geist zumdröhnte, konnte er sich nicht mehr länger an Träume klammern und wachte wieder auf.
    Wo war er? Eine Erinnerungslücke klaffte in seinem gequälten Hirn und hatte den gesamten letzten Tag verschlungen. Zumindest spürte er, das er nicht nackt war und auf etwas weichen lag, aber sonst? Er öffnete die Augen und sah...

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    Was ihr jetzt bestimmen dürft:
    -Name des Protagonisten
    -In welchem Jahr(hundert) die Geschichte spielt (Von Antike bis 40.000 ist alles okay)
    -Wo sich der Protagonist befindet (passend zur Zeit, Raumstationen waren bei den alten Griechen eher selten)

    Dann mal los! Jeder nur eine Sache, bei mehreren Optionen suche ich mir das aus, was mir am besten gefällt. Wenn ich erstmal die Grundpfeiler habe, werden die nächsten Teile auch länger. Sobald hier was passiert ist und ich wieder Lust habe, gehts weiter.

    Zeit, die alten Skill Videos wieder rauszuholen! :D

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    Space Marines, Orks, Eldar - war ja nicht anders zu erwarten. Doch welche Rasse kommt als viertes rein?
    Und wird es Tindalos noch schaffen, Battlefleet Gothic Armada zu balancen bevor die Profibalancer von Relic uns bei DoW3 mit ihrem Können segnen? :omg:
    Hach ja, das wird wieder ein Spaß :D

    Edit: Scheinbar keine, aber Terrans, Zerg und Protoss reichen ja auch. :tanzofant:

    Die Eldar sind...lustig. Hab gleich als erstes mal das Rammen ausprobiert, weils mit ihnen dank Geschwindigkeit und Wendigkeit so einfach ist. Das Ergebnis:

    Einzelne Schiffe zerlegt man mit Eldar ziemlich schnell und gut, aber wenn der Gegner im Verbund fährt, wirds schwer. Auch muss man ständig in Bewegung bleiben, damit die Holo Shields volle Wirkung beibehalten (bis zu 90% mit upgrades, ziemlich nett), denn sobald man stehenbleibt gibts Scherben. Und das Rammen, wie gesagt...Eldar Cruiser vs Imperial Escort gibt ein Unentschieden :omg: