QuoteOriginally posted by Tey
die flieger mit av sind den csm fliegern aber unterlegenmusst wohl wirklich nen tac in der base lassen
hmm echt? wusste ich nicht
flieger + rocket tower dann evtl oder tacs.
QuoteOriginally posted by Tey
die flieger mit av sind den csm fliegern aber unterlegenmusst wohl wirklich nen tac in der base lassen
hmm echt? wusste ich nicht
flieger + rocket tower dann evtl oder tacs.
aber mit zwei rocket tower komm ich wohl erheblich günstiger als mit nem tac, was mit hb an der front mehr spaß machen würde. Die Dinger sind ziemlcih nervig und ich denke die könnte man öfters sehen in dem MU. Vor allem halten die auch recht gut aus und sind halt verdammt schnell mal an einer anderen stelle wo dein tac dann die ganze zeit dumm hinter her läuft.
weiß jetzt leider nicht, wie der dmg vom tower an dem flieger ist/wie der dmg des fliegers am tower ist. aber wenn ich mich jetzt nicht irre, sind sm rockettowers fürn arsch. in dc z.b. haste damit nicht mal nen wb down bekommen... und der veh dmg von denen war auch nicht die wucht... sollte man aber def ausporbieren!
Tower:
900hp
Building Low
Dmg an Air Units 102.5 aller 2 sekunden mit Genauigkeit 80% macht pro Sekunde nen anzunehmenden Dmg von 41
CAU (Chaos Air Unit):
3000 hp
Air Arrmor
Autocannon 33,6 jede Sekunde bei 80% = 26,88
Lasercanon 11,1 jede 1.23s bei 80% = 7,2
Bomb 36 aller 5s bei 85% = 6,12
in der Summe = 40,2 und bei über 3mal soviel Lebenspunkten ...
bauen wir gleich drei Tower
... imba Einheit^^
die 103 sind schon die berechneten dps, da is die feuergeschwindigkeit und genauigkeit schon eingerechnet, um das mal zu erwähnen
ahhh! gut zu wissen, aber wo steht das?
Da haben wir also 102 gegen 80,7 was aber dennoch drei Tower nötig macht.
um, wohlgemerkt, einen Flieger runterholen zu können. Dazu kommt das Problem dass der Flieger die Tower ignorieren und wo anders stress schieben kann.
Ich würde einen Tac mit rokets in der base lassen, alles andere wäre sinnlos, wenn die Tempest denen ebenfalls unterlegen sind (Was die Talons dann auf T3 mit ihren Bomben unter dem Tac anrichten will ich gar nit erst wissen :x ).
das stimmt, und bei 150/200 ist das wirklich nett. Die Dinger wird mal defnitiv öfter sehen.
die bomben sind so extrem sinnlos weil die einfach keinen schaden machen
wenn du die säurebomben meinst kann ich dir echt nur zustimmen der schaden is ja wirklich nen witz -.-
aber machen die nicht moral dmg? Oder hab ich mich geirrt? ...
"Infects all units within the area of effect with a deadly poison, friend or foe. The poison does 0.8 damage per second for 15 seconds. Starting 2 seconds after the infection begins, the poison can spread to any uninfected unit that come within a radius of 5 of the infected unit. After the poison has run its course, a unit cannot be infected again for 25 or 30.5 seconds (varies by unit)."
Moral Damage seh ich nicht, aber dafür eine möglcihe Ansteckung
jop die gibt es (is sogar sehr ansteckend ^^) aber der schaden is trotzdem net der hammer
hmmm ja gut, aber gegen nen imp mass kann das doch mal ganz hilfreich sein, auch wenn es vllt nur der psychologische Effekt ist ^^.
nen imp mit masse hat bei t3 immer nen sentinel dabei meiner meinung nach un dann is des ding verdammt schnell down ![]()
na so schnell ist das ding eben nicht down...
naja is ja egal das hier is sm vs csm ![]()
ich hab folgendes prob das der csm raps harast ned so dufte, gehen dank meinr cap order auch schnell down
bloß dann kommen cl csm nach und er hat glecih hb und cich weiß ned was ichmachen soll armory schnell und dann frags klar aber die aht er auch also asm oder flamer oder wie schnell techen dann hatt er schon nen bomber gerbacht und rhino dann wars aus ![]()
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