SM vs IG 1.0

  • Quote

    Original von Driller
    Du lässt ihm aber auch viel Zeit in seiner Base, dann lief der CS noch draußen rum, dann hast du dir 3 Marines von dem HWT wegholzen lassen usw usw, waren einfach viele Fehler...

    Der größte Fehler ist, nicht auf T2 zu gehen, wenn du einen IG schon in seine Base zurückgetrieben hast... was wird er wohl tun? Däumchen drehen? NEIN! TECHEN!!!!!111 :)

    Soviel dazu erstmal, hinzu kommt, dass ArmedGuardMan einfach noch ein sehr guter IG hast. Da hattest du es von Anfang an nicht sehr leicht.

    ich kann natürlich auch reinlaufen und alles an 2 gebäuden und nem überstarken hero verlieren :rolleyes:
    und n hwt das ausm schaten raus dank überrange schiessen kann is leider auch nicht sofort zu bemerken. lag wohl eher daran das ich nen 3. sqd gebaut hab anstatt wieder dumm zu techen.
    fands dennoch schon lustig wie er mit seinem panzer einfach mitten in meine sms reinfährt um diese totzubuggen..reric sei dank

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

    Edited once, last by Heavenly (March 20, 2008 at 2:52 PM).

  • Das nenn sich vll eher tankshock und geht irgendwie mit jedem Panzer. Und Skullprobes ftw...

    Ich hab mir grade das Replay angeguckt und "LOL!". Weder Probes noch Rockets gebaut obwohl du T2 warst, haettest du die dritte SM squad noch vor seine Base gezogen als er fast alles verloren hat, waers aus fuer ihn gewesen. Wie man auf die Idee kommt Flamer zu bauen wenn der IG fast keine GM mehr hat hab ich auch nicht ganz verstanden.
    -> unberechtigter whine²

  • sm hat seine probleme gegen ig. ich denke aber das in SS die absolute schwäche des sm vs ig etwas behoben wurde.
    problem atm ist einfach, das der sm sich an seine neuen möglichkeiten gewöhnen muss.
    das a und o gegen ig in dc war, das man nach etwas grundmasse die ig in t1 nicht mehr aufspregen konnte auf t2 für rockets und healing gesorgt hat.
    gleiches prinzip in SS -> hh sind immernoch die absoluten inf killer, da die die moral locker unten halten können. dazu aoe dmg und schnell werden einzelne rocket squads sinnlos. gegen ein massbares fahrzeug wie den HH stellen sich die menge an probes die man braucht schnell mal als eco grab da, da die nunmal mit 65 ins gewicht fallen wenn man auch inf und rockets reinforcen muss.
    das interessant an SS in diesen mu ist für dem SM imo aber der LS-Tempest. kaum für den ig wenn er auf HH geht antastbar hat der sm das erstemal in dow eine av unit mit veh armor, welches bei eco auch noch relativ spambar ist.
    definitiv eine alternative in diesen mu die speeder mit krakmagazinen mal eingehender zu testen.

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • Also irgendwie scheint es ein weit verbreitetes Geruecht zu sein, dass IG einfach locker flockig 20 HHs spammen kann und es nichts ausmacht, wenn die alle draufgehen. 3-4 Tac Squads mit je 2*Rockets und einem Chaplain irgendwodrin klopfen jeden HH Spam platt, wenn man sich etwas ueberlegt hinstellt und nicht alles auf einen Knubbel packt und den ein oder anderen HH mit einer Probe kurz aus der Gleichung nimmt. Da Rockets keinen Target Finder brauchen, kriegt man das schneller zusammen als gedacht. Btw. wuerd ich auf ER auch eher mit vielen Scouts oder ASM spielen, beides ist fuer IG ziemlich eklig auf der Map.

    Btw wuesste ich echt mal gerne was die "absolute Schwaeche" von SM vs IG war, das ist kein Flame oder sonstwas, es interessiert mich ehrlich mal, weil ich bei allen Replays wo das jemand rumgeschrien hat (ZOMG IG >>>>>>>>>> SM) der SM einfach kacke gebaut hat. :/

  • hmm in einen normalen game, wenn der ig nades und hh mixt, reichen 3 hh aber auch schonmal locker aus um nen sm richtig über rein zu mischen. erst recht wenn man die hh mit priest kombiniert. durch schnelles binden und "tank-schock" hatte der sm mit seiner sehr stationären av halt immer probleme gegen disrupt + vehicle.

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • Weil, man konnte einfach mit 2 Chims+2HH rockets pwnen.
    Nämlich in die Chims einfach prediger+guards+cs rein und man hat gewonnen, so hats HV jedenfall immer gegen mich gemacht.

  • Das braucht nen bisschen mehr Zeit, die Zeit haette der SM dann auch, aber ok, definitiv 'nen gutes Argument, wobei das in SS auch was schwaecher sein sollte. 3 HHs und Nades mixen finde ich was... ok, es ist der feuchte IG Traum, aber Ecotechnisch, naja, da muss der SM vorher schon was verbockt haben. Jedenfalls hab ich weder die Priest + Chimera noch Nades in Replays gesehen wo bitterlich geweint wurde, generell wurde immer "imba HH!" angefuehrt. Kann aber auch an DOWS gelegen haben. :D

  • wir gehen auch nicht aufs rep ein. mit nur hh sollte man eigentlich angesicht der neuen und alten möglichkeiten klarkommen, wenn man rechtzeitig t2 ist.

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • Quote

    Original von calavera
    Das nenn sich vll eher tankshock und geht irgendwie mit jedem Panzer. Und Skullprobes ftw...

    Ich hab mir grade das Replay angeguckt und "LOL!". Weder Probes noch Rockets gebaut obwohl du T2 warst, haettest du die dritte SM squad noch vor seine Base gezogen als er fast alles verloren hat, waers aus fuer ihn gewesen. Wie man auf die Idee kommt Flamer zu bauen wenn der IG fast keine GM mehr hat hab ich auch nicht ganz verstanden.
    -> unberechtigter whine²

    und weil du dem ganzen jetz nen tollen namen gibst isses kein bug me :rolleyes: klar, muss ja auch so sein, er stellt sein auto da hin und schon kann ich meine truppen nicht mehr steuern :D ob das mit allen geht oder nich is dabei eigentlich zimelich wayne. außerdem solltest du das replay vielleicht nochma gucken. ich war nämlich _nicht_ t2, oh erhabener allwissender fürwasauchimmerdudichhälst.

    btw l4rgo das mit tempest hört sich gar nicht so schlecht an. nächstes mal :>

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

    Edited once, last by Heavenly (March 21, 2008 at 5:19 PM).

  • Haettest du bei deinem Float aber locker mal sein koennen, oh erhabener-ich-kann-ohne-BigShootaz-nix oder wie? War ja klar, mist gespielt aber direkt mal beleidigend werden... :P
    Kannst dir ja im Players Guide mal angucken was "Unit mass" ist, faends ziemlich bescheuert, wenn ein Dread nicht durch Culten durchlaufen koennte etc...

  • 1. wenn du mit "direkt" nach einem total dämlichen aufgeplustertem unsinnigem kommentar auf ne einfache meinungsanfrage meinst, hast du recht.
    2. ich finds ziemlich bescheuert das jeder dumme 80/50 transporter 3 sm squads nutzlos machen kann :rolleyes: wenn du inf units überfahrenwillst spiel cnc
    3. wenn du nichts sinnvolles zu sagen hast, halt doch einfach mal die fresse 8[

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • 1. Kannst du dir die Frage wohl selber beantworten, ohne Rockets ist schlecht gegen Fahrzeuge.

    2. 100/70 und es ist nicht so, als ob du dagegen nichts tun koenntest. Evtl. mit einem Rhino... oder ist das zu low?

    3. Waere echt toll, wenn du dir einfach mal selber an die Nase fasst.
    EDIT: Im Gegensatz zu dir schaffen es Templar und Largo sinnvolle Saetze zu formulieren ohne direkt beleidigend zu werden und was zu schreiben wo man denkt "ja, hm, stimmt schon...".

  • Quote

    Original von Heavenly
    btw l4rgo das mit tempest hört sich gar nicht so schlecht an. nächstes mal :>

    solltest du auch mal gegen ork testen. wenn du die anfangsmasse mit hb voll pumpst und dann die av über schnelle speeder spielst, kannste echt gut low hp fahrzeuge jagen ohne kompromisse in der anti inf feuerkraft einzugehen.
    wenn du das erste vehicle upgrade hast, um mal wieder btt zu kommen, und auch 3 ls tempest draußen hast mit av waffen, kann der ig auch nicht mehr mal eben mit sentinels harassen, da die fleiger die map sehr schnell überbrücken und tranporter und harass waffen schnell erlegen können. gerade bei ig oder ork, wo die fahrzeuge nicht mit hp und veh-high armor gesegnet sind, ist das recht effektiv, wenn man sich das leisten kann.

    calavera: das jemand sich durch meine wall'o'text qüalt und dann noch drüber nachdenkt... da fühl ich mich ja glatt geschmeichelt :P

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

    Edited once, last by L4rg0 (March 21, 2008 at 7:17 PM).

  • seit wenigen minuten weiß ich, dass ihr alle recht habt und ig>>>sm ist.

    folgendes game gegen einen sm im automatch (ich ig):

    ich versuche mit dem cs meinen harrass zu beginnen, der sm hat allerdings sofort einen lp2 gesetzt und den ersehnten generator daneben gestellt. während ich noch einen servitor killen kann, werde ich vom FC+2 tacs aus der base gejagt, wobei mir der cs beinahe krepiert.

    ich hole mir 2 strats und versuche mit meinem angeschlagenen cs + lp2 irgendwie den anschwellenden tac-mass abzuwehren.

    nachdem der sm die strats decapped hat und der countdown flöten ist, laufen 4 squads tacs mit boltern und launchern über mein fahrzeuglager hinweg. meine beiden gm squads + 2 priests + cs + 2 hh's sterben in diesem gefecht. ...ich gehe auf t3 und hoffe, dass ich es schaffe auf t3 zu sein, bevor er durch countdown gewinnt, oder meine hütte einrennt. meine verteidigung besteht aus einem einzigen hwt + 1priest

    in dem moment, indem ich meine kasrkin in auftrag gebe, passiert der totale imba-schlag seitens der imperialen armee --> der sm dropt durch lag aus dem spiel - ich siege triumphierend.

    am ende habe ich 6 einheiten getötet und 57 verloren, der countdown war ca 1min vor schluss und der sm hatte mapcontrol.

    wenn man so noch gewinnt, dann muss es imba sein! -.-

    Der Sinn des Lebens ist das Anstreben der größtmöglichen Perversion.

    Edited once, last by enasnI (April 19, 2008 at 7:47 PM).

  • mein problem vs ig ist es eigentlich ... ihn vor t4 zubesiegen ... hab vs ig zuviel angst aggressiv in einen fight zugehen ... und dann verlier ich gegen t4 ... weil ich finde da hat man als sm 0 chance ... bzw mir kommt es so vor als stirbt dann keine unit mehr des IG´s

  • ja er hält dich mir grens und cs meist bis du t2 bist an der stange, techt derweil auf t2/t3 und kontert dein t2.5 dann mit kasrkin, ogryns etc und techt derweil auf t4, kp wie der ig das immer schafft 8[

    ”And so now I’d like to say… people can change anything they want to. And that means everything in the world. People are running about and following their little tracks – I am one of them – but we’ve all got to stop just following our own little mouse trails. People can do anything. This is something I’m beginning to learn.”

  • Ihe müsst halt immer von verschiedenen Seiten druck machen und nicht immer auf einer Seite bleiben, ok, auf Br gehts vll nicht, aber das ist auch die IG-Map, und wenn er Lp2's hat, die kann man mit Sonden ausschalten ;)
    Außerdem, sobald ihr seht das er grens hat, sofort tacs etc nicht mehr massen und sofort bischen eco pushen und t2 gehn!

    Edited once, last by Templar (April 20, 2008 at 10:54 AM).

  • ”And so now I’d like to say… people can change anything they want to. And that means everything in the world. People are running about and following their little tracks – I am one of them – but we’ve all got to stop just following our own little mouse trails. People can do anything. This is something I’m beginning to learn.”

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