hm vor 3 ig squads und cs + lp2 haben die auch schiss
wirst wohl 1 oder 2 lp's verlieren (kommt auf die map an)
nen Minenfeld an ner guten stelle (bietet sich bei sumpfgebiete an) wirkt wunder gegen die doch sehr fragilen Warrior
hm vor 3 ig squads und cs + lp2 haben die auch schiss
wirst wohl 1 oder 2 lp's verlieren (kommt auf die map an)
nen Minenfeld an ner guten stelle (bietet sich bei sumpfgebiete an) wirkt wunder gegen die doch sehr fragilen Warrior
so gegen warrior is easy:
cs 3 gm + kommi oder erstmal worker nach 2 3 lp dann kommi baun dann gm reinforcen warrior mit cs anziehen gm drauf ballern lassen warrior weg...
da das nicht so leicht ist wie es klingt lps an wichtigenstellen aufbaun
gute eco, 2ter gen> taktikzentrale nades(die t1 nades haun auch t2 harpye weg also kein bange mit ups selbstversätndlcih) t2 plsama eco chim vehiks bei DE in t2 sind eh muelll die krigt mann auch ohne AV klein also gg schreiben
Minenfelder? Die hab ich noch niemals online gebaut, wusste nicht das man die einsetzt! Naja viel bringen tun sie eigentlich nur auf t1/t2 wenn püberhaupt, denn es ist einfahc die aus der entfernung auszuschalten.
Also bei mir haben Höllenhunde + Einige Nahkämpfer ( egal welche können auch gm sein die müssen keinen schaden machen) wunder gewirkt ahb so einige trupps in flammern aufgehen lassen (man muss eben darauf achten das man mobil bleibt mit dem nahkämpfer weil die dinger ja springen können.
Dh, ncoh ein paar Chimären mit und das ganze ist schön abgerundet(vorausgesetzt die CHimären überleben die Anfahrt auf den feind xD)
Also: Hellhounds und Harpien in den Nahkampfbinden ( noch bessser Plasma, aber dann kann es leciht passieren das der Archon deinen trupp im nahkampf bindet
)
Höllenhunde ftw
minenfelder bringens ja auch nicht immer, aber gegenr assen mit miesen detektoren z.b.
sm (wer kommt als sm auf die idee detektoren zu bauen gegen ig?
)
und das ganze natürlich auf t1.. damit man schlicht und einfach net überrant wird
wie schon gesagt vor allem auf sumpfgebiete bietet sich das ab und zu an, imo.. xD
vlt ist es auch totaler schwachsinn ![]()
Minenfelder sind toll und wenn man mal PSM oder Zerks hilflos durch die Luft fliegen gesehen hat, waehrend von hinten ein HWT oder ein HH draufholzen...
Theoretisch muessten Minen gegen DE ganz gut ziehen, besonders gegen nervige Scourges die mal vowitzig in die Base springen wollen.
naja da musste aber ziemlich glück haben das die da reinhüpfen ![]()
und gegen de sind die ziemlich nice, mandrakes und warrior zerlegt das ding recht ordentlich ![]()
Je nach Map ist eigentlich ziemlich klar wo die Scourges hinspringen werden. ![]()
njaa minen (50/50) bringens nur um den feind waerend dem techen hinzuhalten und gegn scourges sind die 50 eher verschwendung ansonsten gegen sm oder csm sind die dinger recht gut acuh gegen eldar mal oder was sich sonst so anbietet die teile koennen inene echt den arsch retten und wenns nur darum geht den feind hinzuhalten
was macht ihr wenn der DE mit inf mandrakes kommt?
nimmt man da den cs zum enttarnen?
Kommt auf die Map an, generell finde ich einen fruehen Turret gegen DE ganz nuetzlich, kommen Hellions fallen die recht schnell um, kommen Mandrakes kann man sie enttarnen und zusammen mit einem LP2 wirds ungesund fuer die Elfchen. Bis auf die CS die immer aud Distanz bleiben sollte hast du sonst nichts, wenn du ohne Turret spielen willst. ![]()
also ein offiensiver turm kann ich nur empfehlen, die meisten schicken einen mandrake squad vor, der kackt an ihm ab ![]()
und wenns mehr werden gm nahziehn.
cs sthet eh immer an der front^^
zum thema minenfelder...
ich habe in gewissen replays schon gesehen was es anrichten kann, wenn gegnerische truppen hupfburg auf einem minenfeld spielen, wärend von hinten lp2 und tower ihr blei in richtung feind pumpen ![]()
also ein gut gesetztes minenfeld mit lp2 dahinter und gerne auch noch gm/cs/sonstwas sollte gerade gegen die doch sehr fragilen DE ein no-go-area darstellen, zumindest bis sie detect haben ums ausm weg zu räumen ![]()
bin der gleichen meinung hab gegen meinen m8 6:0 gespielt ![]()
2 davon war ne minen verarsche
besonders effektiv wir das wenn er mit unsichtbaren mandraks kommt,
das war immer meine schwäche, jetzt macht das BAM und von hinten ls und gm am ballern von daher...
die restlichen 4 war ich am schnell techen, fand ich persönlich effektiver, natürlich mit bunkern
muss man zugeben er ist nicht der beste aber toll war es trotzdem
![]()
Naja, ein Minenfeld räumste als DE auf jeden Fall aus dem Weg. Es ist nur die Frage, wann man es sieht.
Edit: Gilt türlich nur für ne Warrior-Build. Oder Bikes. Bei Mandraks is die Zone total verboten.
Die Zone total verboten?
Egal....Wie handelt man Hellion Harrass? 2 Squads Hellions, 2 Squads Mandraks und ich bin völlig überfordert. Da hilft es auch nicht, "mit dem CS die Base etwas zu verschönern", wie calavera das so schön sagt.
NOch was anderes: Sollte man beim allerersten Betreten der Base des DE mit dem CS versuchen, Mandraks zu erledigen? Oder lieber irgendein Gebäude kapputtmachen?
MfG, vinc
QuoteOriginal von EarlGrey
Die Zone total verboten?Egal....Wie handelt man Hellion Harrass? 2 Squads Hellions, 2 Squads Mandraks und ich bin völlig überfordert. Da hilft es auch nicht, "mit dem CS die Base etwas zu verschönern", wie calavera das so schön sagt.
NOch was anderes: Sollte man beim allerersten Betreten der Base des DE mit dem CS versuchen, Mandraks zu erledigen? Oder lieber irgendein Gebäude kapputtmachen?
MfG, vinc
seit wann stehen denn mandraks in der base rum? meinst du worker?
auf jeden fall alle worker killn die man in die finger kriegt, danach mit dem cs in der DE base wie bei allen anderen auch generatoren kloppen. detection gegen mandraks hat ja der psyker.
naja gegen hellions fällt mir so nur bunkern ein mit turrets bauen und lp1 oder "mit dem CS die Base etwas zu verschönern". mit gms gehts ja schlecht, aber dann fällt harrassen ja auch flach -_-
wieso k
hellions sind eigentlich nicht das große problem, zumindest wenn es nicht 2 squads sind. mit nem tower möglcihst viele punkte decken, bisschen gm reinforcen und auch mal mitter cs eingreifen falls es zu kritisch wird.
wenn bikes kommen wirs ärgerlich
Bikes krieg man entweder mit cs und komi-squad tot oder mit Grens. Beides also kein problem...
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