Hmm also ich tendiere eigentlich schon dazu Raps first zu spielen, weil du ja auch den Tau harassen musst.
CSM Mass funktioniert auf einigen Maps auch, sobald HB da sind.
Hmm also ich tendiere eigentlich schon dazu Raps first zu spielen, weil du ja auch den Tau harassen musst.
CSM Mass funktioniert auf einigen Maps auch, sobald HB da sind.
Gestern erst wieder gegen Tau gespielt, doch einfach keine Chance. Er kam erst mit Vespiden und wollt meine Energie kicken, die hab ich mit Raps und Lord platt gemacht hab beim 2ten Versuch.
Im Gegenzug konnte ich nicht viel ausrichten und sein Konter war schon wieder mit ein paar FW mit der ewigen range unterstützt.
Meine Zerks CSM+hb Verteidigung ist voll in die Hose gegangen und das wars.
Ich hab die Tau noch immer nicht im Griff und weiß nicht wie am Anfang spielen.
QuoteOriginal von enzym
Hmm also ich tendiere eigentlich schon dazu Raps first zu spielen, weil du ja auch den Tau harassen musst.CSM Mass funktioniert auf einigen Maps auch, sobald HB da sind.
erst ab t2 und rhino
sonst is die range einfach zu uber ![]()
Also mehr CC lastig (Zerks bringens doch nicht oder während die Geißel garnicht schlecht ist) oder volle Lotte HB mass?
Ich hab die deprimierende Erfahrung gemacht dass die Heavybolter tacs einfach umkippen bevor die überhaupt anfangen auf den gegner zu schießen. Wenn man gegen Tau zockt hat man irgendwie garkeine andere Wahl als Raptoren oder irgendwas anderes was schnell in den Nahkampf kommt (z.B. Zerks, Geißeln sind imo zu langsam und werden zerschossen bevor sie ankommen) weil auf Ranged ist ganz klar Tau > CSM.
mein tipp: einbunkern und t3 techen
Und wenn er dir über Longrange die LPs um die Ohren schießt und du raus musst?
das is das problem ![]()
Man könnte natürlich wenn der Tau einem die Hucke vollhaut mit genug Raps im CC binden und dann rausstürmen. Aber das ist mehr Vermutung als alles andere, bisher habe ich wenn ich gegen Tau gewonnen habe nen tac mass + cl gezockt.
Ich hör immer tac mass und CL. Aber wie soll man mit tacs gegen die long range der Tau ankommen, die werden doch auch zerschossen bevor sie was ausrichten können!?
Raps zieht wenn dann, aber da muß gute micro auf jedenfall mitspielen.
wenn deine tacs mit hb stehen und aufgelden sind is die reichweite gleich...
Tipps kann ich dir keine geben bin kein 1on1 typ
Nun ich hab gewonnen weil ich einfach so schnell wie nur irgendwie möglich angegriffen habe. Hab schnell meine Kontrollpunkte geholt, hab 2 Tacs + Chaoslord rekrutiert, und weil ich auf Rüstkammer und alles weitere verzichtet habe konnte ich die Trupps sehr schnell reinforcen und nen Bolterturm setzen. Reinforct habe ich unterwegs, und da er meine Basis auch früh mit Tau Commander + Feuerkrieger angegriffen hat und überrascht in meinen Bolterturm gerannt ist kam nur die Hälfte seiner Truppen in seiner Base an, was gegen meine Einheiten nix mehr reißen konnte. Er hat dann noch nen Kroottrupp rekrutiert aber der war dann auch schnell weg als ich HBs hatte.
Gegen einen richtig fähigen Tau hätte ich 100%ig verloren.
QuoteOriginal von El Cerdo
wenn deine tacs mit hb stehen und aufgelden sind is die reichweite gleich...Tipps kann ich dir keine geben bin kein 1on1 typ
Muß auch kein 1 on 1 sein, aber wie geh ich gegen das Vollk an? Ich mein bei gleichem Spielerlevel ... nehmen wir an ich habe volle HB's wieviel machen die aus im Gegensatz zu einem voll reinforceden FW Trupp. Machen meine (2 (wenn ich weit bin 4) HB's genauso viel Schaden wie der volle FW Trupp?
wer reinläuft verliert in der regel.
rhino ftw...
Hmm ... ich hör immer nur was nicht geht, was ich auch schon gelernt habe durch bittere Erfahrung. Und Rhino, fahr ich rein und dann? Ich steig aus und werd abgeschossen.
Naja, 1on1 spiel ich nicht so oft doch auch bei 2on2 fällt das sehr ins Gewicht.
Vllt muß ich mal über air support nachdenken. Die könnte man doch mal vorschicken Nachschub abschneiden, Eco kicken bevor man rein geht!?
QuoteOriginal von Khorny Muß auch kein 1 on 1 sein, aber wie geh ich gegen das Vollk an? Ich mein bei gleichem Spielerlevel ... nehmen wir an ich habe volle HB's wieviel machen die aus im Gegensatz zu einem voll reinforceden FW Trupp. Machen meine (2 (wenn ich weit bin 4) HB's genauso viel Schaden wie der volle FW Trupp?
Laut Relic Wiki machen 2 Heavybolter bei Feuerkriegern (Infantery, Heavy Medium Armor) 28,0 Dmg/sec. 4 Heavybolter machen 56,1 Dmg/sec.
Jeder Feuerkrieger hat 340 HP. Ergo brauchen 2 Heavybolter bei einem Feuerkriegertrupp mit Reinforcements (6 Stück) ca. 72 Sekunden um einen 3er Trupp zu killen. 4 Heavybolter brauchen dagegen ca. 36 Sekunden.
Die anderen CSMs ohne Heavybolter sind aber noch nicht eingerechnet, diese machen bei Heavy Medium Armor 9,9 Dmg/sec. Wenn der Trupp (CSM) auch voll ist kommt folgende Rechnung zustande:
2 Heavybolter:
(28 dmg/sec x 2) + (9,9 dmg/sec x 8 ) = 135,2 dmg/sec
(340 HP x 6) / 135,2 dmg/sec = ca. 15,08 sec
4 Heavybolter:
(56 dmg/sec x 4) + (9,9 dmg/sec x 6) = 238,4 dmg/sec
(340 HP x 6) / 238,4 dmg/sec = 8,56 sec
Und bei den Feuerkriegern kommt folgender Schaden zusammen:
15,6 dmg/sec x 6 = 93,6 dmg/sec
(375 HP x 10) / 93,6 dmg/sec = 40 sec
Quellen:
Fire Warriors (Relic Wiki)
Chaos Space Marine Squad (Relic Wiki)
hmm der tau kann aber früher anfangen zu schießen vor allem wenn du wirklich alle deine mitglieder schießen lassen willst da muss man ja doch nochmal nen ganzes stück ran und meist hat der tau einfach mehr firewarrior is zumindest meinerfahrung
Naja das kann man irgendwie schlecht in dieser Rechnung berücksichten, aber du kannst ja bei der Zeit die die CSMs brauchen um die FW zu bashen ein paar Sekunden draufrechnen.
du hast so einiges in deiner rechnung vergessen
zb. die Accuracy, die squadlieder und das t2 upgrade für die fw
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