Vespids... unsere Insekten im Fokus

  • Bei mir haben Vespiden atm in keiner meiner BOs Platz. 250/50 (+die elendslange Bauzeit) sind mir einfach zuviel, dafür das man mit ihnen eigentlich nicht in den Nahkampf gegen Tacs gehen will (weil pulse jetzt keinen dmg mehr macht) und man wirklich nur noch rc units binden kann. Der Blaster nerv ist zudem deutlich spürbar, ich habe spids auf rc sicher über 50% der Zeit benützt.

    Spids baue ich atm echt nur noch um invis auf t1 zu kontern oder auf t2 wenn ich sie zum nerven von lps brauche.
    Ansonsten stecke ich die Kohle lieber in lp2/fw und tech. Mein Fazit. Alles nervs ok aber kosten auf 200/40 mit 4 member oder 180/40 bei 3 member und einem 30er Squad tax wäre angebrachter gewesen imo.

    Was sind eure Erfahrungen mit den ex-imba Flatterzeug.

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • vespiden sind immer noch saustark sie kicken immer noch einfach so nen gen ohne das man was dagegen tun kann und builder töten sie immer noch

    imo wurden sie nich wirklich generft (also nicht dem umfang wie es hätte seinmüssen)

  • Ich mag Spids zwar auch nich, baue sie aber trotzdem. Lerag hat Recht. Das Kicken vom Gen kannste so gut wie nich verhindern. Builder kicken geht imo mit dem TC einfacher, weil z.B. Servitoren einfach zu schnell sind, um von Vespiden im CC gekillt zu werden. Zum enttarnen braucht man sie halt zwingend auf T1, klar. Problem is nur, dass man, bis Vespiden drüben sind, schon irgendwas hat, sei es n Trupp Tacs oder den Helden.

    30 Blau wäre zu wenig, das is so viel wie n Mosha, und Spids ziehen einfach mehr, ich find den Preis ziemlich in Ordnung so.

    Ob das Geld im LP2 oder nem Trupp FW sinnvoller is, kommt sicherlich auf Map/BO/Race des Gegners an, aber grundsätzlich zieh ich Vespiden vor,weil n Trupp FW zu einfach gebunden wird und man mit Spids sich die Map besser sichern kann.

  • Fand die alten preise auch besser.
    Denoch kann man sie immer mal ganz gut gebrauchen zum HArrasen, zB auf maps wie "durchbrecht die linien". Einfach mal rüber Jumpen un nen Gen zerstören.

    Und ich finde den schallimpuöls gegen imps noch ganz praktisch wenn die mit vielen squads auftauchen.


    un da die vespides jetzt teurer sind funktioniert der rush nicht mehr so richtig

    Für das höhere Wohl!

  • Find auch dass sie nicht völlig nutzlos sind aber wie Sjeg schon gesagt hat sollte man sie nicht mehr in einer BO verwenden vllt noch mal nachziehen wenn grad luft is und vor allem gegen Imps macht Pulse die RC Units sofort morallos (unmoralisch passt nicht :D )

    "Jeder von uns muss sich einer Prüfung unterziehen, sie kommt nur nicht dann wenn man es erwartet."
    Anthony Hopkins als "Charles" in "The Edge"

  • notzlos sind sie nicht

    sie haben nur die funktion als ultimative harras combo mit tc verloren das ist alles

    zum imba gebäude kicken oder ne ganze armee aus der heavy cover zu schmeisen sind sie alle mal noch gut

    Quote


    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

  • also ich benutz die vespids bei chaos um ma die build units zu zersören oder danach auch einen gen (wenn er einen hat ) gegen die imps sind sie glaube ich ganz wichtig wenn er auf granaten geht unman kann eig auch ganz gut den gen kicken

  • Jop sind im kommen. FW builts haben die meisten im early mittlerweile im Griff da sie begriffen haben das die nix aushalten und man mit gegenmassen den Tau erdrücken kann. TC + Vespids kann man nicht leicht ausmasen und man muss anders dagegenspielen. Das bringt Vielfallt ins Tau-Gameplay und man kann sich nicht so einfach darauf einstellen. Gegen manche rassen ist man aber auch bis jetzt nicht darüber hinweggekommen wie Eldar oder Ork.

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

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