Posts by on my 0wn

    Ok ich dachte mir zwar schon sowas aber ok. Querdenker sind hier in diesem Forum nicht erlaubt.

    Ist auch der Grund warum Sensemann gebannt wurde.

    Ach ja Kernsystem kannst ja beide Threads löschen weil wenn man Diskussion schreibt und egal was man anprangert mich solchen
    Kommentaren wie "Dann geh halt weg wenn er das macht..." beantwortet brauch ich wirklich keine Diskussion über son Scheiss machen.
    Kann ich ja genauso sagen wenn teile eines squads beim entladen des razorbacks auf ner wall landen wenn ich sie dort entlade.... "Dann unload halt nicht da ... "

    Viel Spass noch beim Syncro-Arschwischen !!!!

    oh mann,

    fakt ist doch dass er eine 100 prozent chance darauf hat (warum heisst es dann noch "chance") und er das die ganze zeit macht, und ich find das nicht in ordnung und ich bin
    bestimmt nicht der einzige. das wär ja so als ob mein Warboss die ganze Zeit Stompen würde.......... möcht nicht wissen was das für ne discussion auslösen würde...

    Flammenwerfer Chimäre? du meinst bestimmt den Banewolf der Global ist von der Inquisitorin. kostet 350 Reg und 150 Eifer. Ist recht billig und gegen Gebäude und Leichte inf sehr gut.

    Nein, da gibts son behindertes Fahrzeug... von imp


    Flammenwerfer der Soldaten nerfen ist blöder Unsinn


    Why? Hast du schon mal gegen einen Imp auf Ashes of Schiessmichtot gespielt? Wenn es ein guter Imp ist - ich weiss ja nich gegen was du spielst - dann kann der locker deine Farm bashen und du bist noch immer am reinforcen. Aber ok...

    Finde es auch Top was die da machen.
    For allem hat man als Beta Spieler das Gefühl sich gehör verschaffen zu können wenn man
    zur Verbesserung des Spiels beitragen will.

    Vielleicht kann mal ein Verantwortlicher hier posten ob sich Entwickler wie Thunder (ich denk der wars) auch hier im Forum informieren über Feedback?!

    1. Flamer Guards and Flamer Chimäre do tooo much Dmg against Buildings - it´s really a problem if there are 2 on the field. It´s hard to keep your Farm up if a good IMP manages it to harass with at least 1 Squad or Vehicle - without standing 1 Unit constantly to your energy Farm.
    2. Without the "Rush" Wargear from the Warboss he´s not very effective and dies too soon. So it makes any Other Upgrade for example the Boss Pole useless - suggestion: Reduce the taken Range DMG by the WB otherwise i am afraid we wont see many WB´s any more...
    3. What is the Gun Upgrade useful for? Noone used it in CR and nor will use it unless the ability keeps knockbacking just a part of a squad.
    Suggestion: Knockback for a whole squad would be ok. A rushing CC Unit could be hold back for a while with the ability.


    EDIT:
    4. Please reduce the chance of the ForceCommander to Knockback with his first Wargear - Weapon Upgrade. If you play 1v1 with WB versus FC it seems that the "chance" to knockback lies at 100 percent. The WB nearly can´t make a hit.

    haben wir nich eben gespielt? aber da warst du kein ork..

    ich jedenfalls find den kommissar garnicht so gut wie die inquisitorin. die skills sind einfach soviel effektiver und die globals auch.

    Ja haben wir schon zwei Mal, nur mit dem Unterschied dass ich das erste mal mit Ork gegen dich gewonnen hab und das zweite Mal mit Eldar verloren.
    :P


    EDIT: Version 3.6:

    Hab ca 7 1on1´s auf der neuen Version gezockt und ich muss sagen ich bin doch recht zufrieden.
    Zwei Sachen möchte ich allerdings anmerken. Tyra-Spore Mines vs. Buildings und ... mit Flamer Gardisten und Flamer Chimäre haben die Imps 2 Units die
    jetz extrem Dmg gegen Energy Farmen machen. Entweder Dmg vom Gard Squad nerfen oder vom Chima gegen Gebäude....

    Vllt bin ich aber auch noch nicht gegen den Richtigen angetreten.

    Ich finde aber noch immer dass die Map Ashes of Schiess mich tot - zu groß ist für Reinforceaufwendige Rassen. Entweder man rennt dauernd mit halb reinforcten Units durch die Map oder verliert bei einem Retreat automatisch die Energy Farm - due to upcoming enemy Units.

    Ich mach mal den Anfang:


    WB vs. WSE:

    1. WSE upgrade for more dmg way too strong for t1 units against ork for e.g.
    2. Warpspiders do too much dmg against Ork t1 Units, even if you manage to bind them in cc they just port away.
    3. Therefore the energy regen by WSE and Warpspiders should be reduced or the cooldown.


    WB vs. SM:

    1. On big Maps such as the new "Ashes of ... ", it isn´t a problem for the sm to defend his teching advantage.

    Ashes of ...

    1. Map is way too big for orks especially against very mobile units such as eldar wse etc.
    2. With a tank/trukk behind the base, where no tower is protecting its easy to baserape somebody.

    Bevor lauter neue Threads entstehen in denen nur rumgewhinet wird und die ganze Sache unübersichtlich wird
    eröffne ich mal diesen Balance Thread.

    Hier könnt ihr konstruktive Kritik und Verbesserungen oder derbe Balancing Probleme posten.
    Gerne auch mit Replays. Bitte KEINE Bugs posten dafür gibt es einen eigenen Thread.


    Bitte behaltet immer im Hinterkopf:
    Ihr spielt eine Beta-Version, es ist noch kein vollwertiges Spiel Und noch etwas: Bitte sorgt dafür dass ihr konkret euer Problem auf den Punkt bringt !
    Es hat keiner Lust ellenlange Texte durchzukauen in denen nur gejammert wird.

    (Bsp: Issue 1. The Autarch puts out too much dmg on t1 infantry low units.
    Issue 2. It´s possible to abuse the Sentinel on T1 by massing it up to xy Sentinels - no chance to conter
    Issue 3. The new Map "Ashes of ... " is way too big. It´s a big advantage for SM while teching nearly undisturbed.)

    Nur wenn das ganze Struktur hat kann man das auch vernünftig diskutieren.


    MfG on my 0wn

    Kann ich Asgar bestätigen im Nahkampf ist der Shotgunschuss von den Scouts pures Glücksspiel.

    Gerade im Match hatte ich noch einen anderen Bug aber guckt selbst.

    relic00000.jpg

    Der eine SM kam nicht mehr von dem Felsen runter, konnte noch von dem Razorback reinforct werden aber der eine Oben konnte nicht mehr schießen.

    Selbes Problem hatte ich auf dieser Map auch schon ! MUSS ABGESTELLT WERDEN !

    Als Ork Spieler stelle ich nur die Ork Bugs rein bzw allgemeine Bugs.
    Ich hoffe dass diese hier auch gelesen werden weil die offiziellen Foren ja down sind -.- ...

    Rassenspezifisch:
    1. WB bleibt beim Chargen noch immer an Dingen hängen die er sonst umrennt ! (Deckungen)
    2. Teilweise bleiben Fahrzeuge grundlos an Deckungen hängen.
    3. Weirboy attackiert nicht wenn er zu nah am Gegner steht, danach erfolgt auch keine Attacke wenn man ihn weiter weg schickt.
    4. Obwohl Raketensquad nicht im Nahkampf gebunden sind greiffen diese nicht an wenn sie zu nah am Fahrzeug stehen (ähnlich Weirdboy).


    Allgemein:
    2. CAP BUG , Es scheint als ob nicht gecappt wird bzw. die Befehlskette (Shift+Befehl zu cappen) unterbrochen wird
    wenn sich der Zustand des Punktes ändert. BSP: CAP ORDER: res punkt dann energy punkt cappen. die einheit capt den
    res punkt und auf dem weg zum energy punkt bleibt die unit auf einmal stehen. Warum? Meine Vermutung ist wenn ein Gegner
    derweil den Punkt cappt, wird die eigene CAP Folge unterbrochen... ECHT NERVIG
    3. Ladescreen erscheint und nur ich beginne zu laden. Gegner Balken bleibt bei Null. Spiel beginnt und gegner idlet am Spawnpunkt
    da dieser noch immer im Ladescreen hängt während ich schon spiele.
    4. Unerwünschte Drops welche Zugunsten eines Spielers gehen und der dann Platzierungs-Punkte bekommt. zB: Nach einem Match gegen einen
    Eldar der dabei war zu gewinnen, droppt dieser auf einmal aus dem Spiel. Ich bekomme die Punkte gutgeschrieben. Ein Match darauf bekomme
    ich denselben Gegner und er wirft mir vor "gedropp - hacked" zu haben, und dass er keinen Disconnect hatte und ihm angezeigt wurde ich währe gedroppt.
    5. Längere Ladezeiten als bei CR, obwohl gleiche Grafikeinstellungen verwendet wurden.
    6. Beim Replay anschauen kommt im Ladescreen nur die Map als Anzeige, meines Erachtens sollten doch auch die beiden Spieler angezeigt werden die
    im gerade ladenden Replay spielen?!
    7. Replay Übersichtsbildschirm zeigt manchmal KEINE Replays obwohl welche Vorhanden sind. Problem besteht weiterhin auch wenn man die Übersichtstafel nochmal neu lädt.

    Genau, einen um ihn dazu zu veranlassen auf av zu gehen und ihn dann mit der Infanterie vernichten^^

    Hoffe es klang nicht zu negativ an manchen Stellen, denn das war es bei weitem nicht, nur eben sehr Schade weil es nach 10 min ja mehr als eindeutig aussah.

    xD hattest ja recht ;)