haben wir nich eben gespielt? aber da warst du kein ork..
ich jedenfalls find den kommissar garnicht so gut wie die inquisitorin. die skills sind einfach soviel effektiver und die globals auch.
haben wir nich eben gespielt? aber da warst du kein ork..
ich jedenfalls find den kommissar garnicht so gut wie die inquisitorin. die skills sind einfach soviel effektiver und die globals auch.
Zwei BS, Lootas. Das Problem ist gelöst.
Danke, is ja nich so dass da noch der Sentinel is...
Sentinels gehen gegen alle Waffenteams ein.
haben wir nich eben gespielt? aber da warst du kein ork..
ich jedenfalls find den kommissar garnicht so gut wie die inquisitorin. die skills sind einfach soviel effektiver und die globals auch.
Kommi hab ich noch nicht getestet aber die Inqi find ich super ,zwar nicht das Nahkampfmonster was ich erhoft habe ,aber ihre fähigkeiten und die globels sind super. Der Banewolf kommt immer genau richtig im t2
und ist billig und hält was aus. Die Gardisten müssten nur noch etwas aufgewertet werden vom Widerstand und der anpassung der Range von den Melter.
Gegen Orks hab ich das prob wenn er Truppen sammlt und dann erst ankommt. Sentis halten im Fokus nicht viel aus gegen 2 Ballaboys Trupps. Die Sentis müssen vorne ja stehen wegen den Moachas und wenn da 2 Moschas + Boss kommen wirds hacklig.
Sentinels gehen gegen alle Waffenteams ein.
Du baust nen Havoc und stellst ihn auf.
Der Sentinel rennt von der Seite rein, stunnt und fertig.![]()
Sentinel geht halt gegen 2x BS sehr schnell unter. Also ich finds zwar nicht ganz einfach, aber als Ork gegen Imps gehts eigentlich. Da find ichs mit anderen Rassen schwieriger. Zudem ist der WB einfach n Linienbrecher, der wunderbar Imps binden und stompen kann.
hat jemand ne ahnung was man als imp gege 3 eldar guards mit granaten am anfang machen soll? die bomben mir immer meine ganzen leute mit ihren granaten und kickt dan meine generatoren. der warlock mit seinen blitz rotzt auch immer rein wenn der spell den schaden macht. sentinel kann höchstens einen stomp machen und wird dann gekickt und 3 imp soldaten trupps machen keinen damage.
hwt? aber das 3 guard trupps keinen schaden machen halt ich mal für nen gerücht..
hwt? aber das 3 guard trupps keinen schaden machen halt ich mal für nen gerücht..
Kommt natürlich auch auf seinen Skill an. Aber ich glaube ihm, ohne es getestet zu haben, da die Eldar Gardisten eine wesentlich höhere Refirerate haben als die IG GUs, wenn man bedenkt wie schnell 3 Eldar GUs n Tac runter ballern können.
Du baust nen Havoc und stellst ihn auf.
Der Sentinel rennt von der Seite rein, stunnt und fertig.
Und verlierst deinen Sentinel auf dem Rueckweg weil die anderen FK einheiten ihn kaput schiessen xD
hat jemand ne ahnung was man als imp gege 3 eldar guards mit granaten am anfang machen soll? die bomben mir immer meine ganzen leute mit ihren granaten und kickt dan meine generatoren. der warlock mit seinen blitz rotzt auch immer rein wenn der spell den schaden macht. sentinel kann höchstens einen stomp machen und wird dann gekickt und 3 imp soldaten trupps machen keinen damage.
Wenn sie auf dich zu rennen deine leute nach hinten bewegen so das der Granaten schaden reduziert wird. Man sieht ja wenn sie vor laufen und ihre energie abnimmt. Oder Senti vor laufen lassen und stampfen. Gegen Eldar fahre ich mit 2 Sentis recht gut ,da sie schnell sind und kiten können.
und wenn man erfolgreich ausweicht is man selbst schneler t2 da 3 mal granaten auch ne menge kostet ![]()
das is momentan pures luck. manchmal stehen die squads so weit auseinander das 2 in deckung stehen und manchmal sind alle auf einem fleck gestackt.
haben wir nich eben gespielt? aber da warst du kein ork..
ich jedenfalls find den kommissar garnicht so gut wie die inquisitorin. die skills sind einfach soviel effektiver und die globals auch.
Ja haben wir schon zwei Mal, nur mit dem Unterschied dass ich das erste mal mit Ork gegen dich gewonnen hab und das zweite Mal mit Eldar verloren.![]()
EDIT: Version 3.6:
Hab ca 7 1on1´s auf der neuen Version gezockt und ich muss sagen ich bin doch recht zufrieden.
Zwei Sachen möchte ich allerdings anmerken. Tyra-Spore Mines vs. Buildings und ... mit Flamer Gardisten und Flamer Chimäre haben die Imps 2 Units die
jetz extrem Dmg gegen Energy Farmen machen. Entweder Dmg vom Gard Squad nerfen oder vom Chima gegen Gebäude....
Vllt bin ich aber auch noch nicht gegen den Richtigen angetreten.
Ich finde aber noch immer dass die Map Ashes of Schiess mich tot - zu groß ist für Reinforceaufwendige Rassen. Entweder man rennt dauernd mit halb reinforcten Units durch die Map oder verliert bei einem Retreat automatisch die Energy Farm - due to upcoming enemy Units.
Flammenwerfer Chimäre? du meinst bestimmt den Banewolf der Global ist von der Inquisitorin. kostet 350 Reg und 150 Eifer. Ist recht billig und gegen Gebäude und Leichte inf sehr gut.
Flammenwerfer der Soldaten nerfen ist blöder Unsinn. Ein Squad macht etwa so viel wie ein Tac mit Flamer. Es ist etwas einfacher mehrere davon zu haben, aber dann gibt es auf T2 keine Plasmawerfer mehr.
Aber wenn man genug mit den Flammenwerfern ausschaltet und dann auf T2 ein squad umequiped hat sich die ganze Sache doch schon gelohnt...
Ist ja nicht so dass Imp jetzt zu stark wäre, im Gegenteil es ist bei der jetzigen T1 balance recht wichtig als Imp mal zu nem genbash zu kommen wenn man nicht durch ein schnelles T2 Fahrzeug untergehen will. Und Orks können ja auch jeden slugga sqaud mit nem Flammenwerfer ausrüsten.
äh du kannst ig squads nicht umrüsten.
Flammenwerfer Chimäre? du meinst bestimmt den Banewolf der Global ist von der Inquisitorin. kostet 350 Reg und 150 Eifer. Ist recht billig und gegen Gebäude und Leichte inf sehr gut.
Nein, da gibts son behindertes Fahrzeug... von imp
Flammenwerfer der Soldaten nerfen ist blöder Unsinn
Why? Hast du schon mal gegen einen Imp auf Ashes of Schiessmichtot gespielt? Wenn es ein guter Imp ist - ich weiss ja nich gegen was du spielst - dann kann der locker deine Farm bashen und du bist noch immer am reinforcen. Aber ok...
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