Posts by HohesHaus

    Das Spiel wurde halt vereinfacht um es dem Massenmarkt anzupassen. Moral und Supression waren zwar ein Alleinstellungsmerkmal der DoW Serie, hat das Spiel aber verkompliziert. Während das System in CoH noch recht gut funktioniert hat, war es in DoW2 eher von Nachteil da es noch CC Units hatte.

    Was mir aber sehr übel aufstößt ist die vereinfachte Forschung die viele taktische Möglichkeiten raus nimmt.

    Dass die Einheiten aber aufgesplittet werden auf ihre einzelnen Rollen, finde ich hingegen wieder positiv. So werden Omnipotente Einheiten aus dem Spiel genommen. Z.B. Heretics in Dow 2, ohne Upgrades haben sie im Melee gerockt, mit Grens haben sie im RC gerockt. Ein Gegner der sich zwischen CC oder RC Units entscheiden musste hatte hier einen erheblichen Nachteil.

    Für mich persönlich wirkte es aber so dass Singleplayer und Multiplayer fast identisch sind. Höchstens die Balance wird sich ändern. Aber wir werden kein auseinander fallen zwischen Single und Multi haben wie in DoW 2. Achso und Co-Op wird es auch net geben, ham se im Interverview gesagt.

    Also ich habe es auch auf der Gamescon gespielt.

    Ich ergänze einfach mal Persers Eindruck:

    Zuerst hat mich die Flut an Infos erschlagen, ich habe knapp 10 Minuten gebraucht um in das Spiel "rein zu kommen", da hat Perser recht das Interface ist sehr unübersichtlich.
    Für die ganzen Abilities wurde das Grid system übernommen. Die Unit Fähigkeiten sind auf QWEASD verteilt.
    Normale Einheiten werden nicht in der Base geheilt sondern nur die Helden
    Das reparieren über Servitoren is schrecklich langsam
    Endlich gibt es klar DPS anzeigen für Einheiten und Feinde!
    Es gibt wieder verschiedene Armor Typen Inf, Heavy, Fahrzeug Commander etc. und in der Einheitenbeschreibung steht gegen welchen Armor typ die sind
    Keine Sync Kills mehr. Ein Cybot kann mit einem Schlag 3/4 der Trupp Energie weg fetzen und mit dem 2. Schlag ist der ganze Trupp weg.
    Es gibt keine Supression oder Moral mehr
    Ich bin mir nicht ganz sicher ob nur Eldar oder auch SM einen Schild hatten. Eldar haben definitiv einen Schild gehabt bevor die HPs down gingen.
    Die Deckungsbubbles sind quasi extra HPs. Es war für mich net zu beurteilen ob die Deckungs komplett kaputt geht wenn die Schild HPs weg sind, sah aber so aus da das Ding dann explodiert ist.
    Der Sound und Musik machten einen guten Eindruck
    Die Kämpfe waren ratz fatz vorbei, ob das im MP auch so ist weiß ich net.
    Die KI der Einheiten hat in meinen Augen etwas gehakt. Standen rum obwohl se nicht sollten etc. Was mir aber positiv aufgefallen ist, das die Vipers der Eldar versucht haben Melee auszuweichen und beim Ausweichen auf die Gegner geschossen haben. Dies traf aber nicht auf Inf zu.
    Die Forschung wurde entschlackt, man kann nur noch Damage und Health upgraden
    Man kann, bis auf die Tactical Marines (Flamer/Plasma), keine Ausrüstung mehr verteilen. Die einzelnen Waffen wurden auf einzelne Units verteilt. Also es gibt Scout und Sniper Scouts, Heavy Bolter und Laser Canon Team etc.
    Granaten etc. haben keinen Timer mehr, wenn sie aufschlagen explodieren sie, dodgen wird also schwieriger.
    Keine Turrets und Minen
    Horchposten geben sowohl Energie als auch Req
    Upkeep System wurde beibehalten.

    Das Spielgefühl an sich war flüssig, aber ich fand die Mission etwas ungeeignet. Es ist zuviel passiert aufm Bildschirm als dass ich wirklich mich mit den Gameplay Neuerungen beschäftigen konnte.

    Ich kam erst durch DoW I richtig mit WH40k in Kontakt.
    Als ich dann herausfinden wollte, wer der Imperator ist, was es mit den Chaos Marines zu tun hat, und wie alles entstanden ist, fand ich das Lexicanum, und las dort sehr sehr viel über Wh40k und den Fluff.
    Fing dann anschließend an Romane über Wh40k zu lesen, und versuche auch bald das TT anzuspielen (wenn Geld und genügend Zeit und Platz verfügbar sind).
    Also kann man deine Behauptung eher als falsch erachten Hohes Haus, da DoW bestimmt einige Gamer den TT und den Fluff für sich finden konnten.

    Ok sehe ich ein.

    Da ich immernoch keinen Anruf von Relic habe, kann der 3te Teil einfach nicht so awesome werden, wie wir uns das alle wünschen. :)

    Allerdings zu dieser Diskussion ala "sollte es mehr für die TT Fanboys sein oder einfach nur ein Game für RTS Fans?" bin ich folgender Meinung:
    Wenn man das Game als solides RTS aufzieht, was im Prinzip mit Warhammer nur das Universum gemeinsam hat, wird das Spiel ziemlich flott in der Versenkung verloren gehen. Gerade der RTS-Markt ist extrem hart für die Games, die es wirklich zum Toptitel bringen wollen, aber(!) hat auch einige dicke Lücken fürs die "Fanboy"-Sparten.

    Dow3 gezielt auf "Fluffer" auslegen, sprich alles ansprechen, was es ausmacht:
    Das Universum, das "Jagen und Sammeln" von neuen Einheiten/Fahrzeugen/Waffen, das ausrüsten und individualisieren, die Gedanken die man sich macht vor dem eigentlichen Spiel etc. Wenn das drin ist und das Spiel auf ner stabilen Grundlage steht, sollte es sich lange halten. Die Fanboys bleiben dran, weils einfach keine Alternative gibt für ihr Lieblingsuniversum und wenn das Suchtkonzept funktioniert, zieh ich mir noch ein paar "normale Kunden" mit ins Boot, als Laufkundschaft.

    :kaffee:

    Das waren auch meine Gedanken um DoW 3 am Leben zu halten, deshalb dachte ich halt an eine nahe TT Adaption.

    Das wäre jetzt ne interessante Frage ob sich nur TT Fanboys DoW geholt haben, oder auch Leute die nix damit zutun haben?

    Ich für meinen Teil hatte zuerst n bischel was mit dem Tabletop und dem Fluff zutun, bevor ich mir DoW 1 zugelegt habe. Die Leute die ich persönlich kenne und DoW gespielt haben, kamen auch aus der TT Ecke. Leute die nichts mim TT am Hut haben, bleiben größtenteils auch denke ich net so lange beim Spiel, wie die Fluff Fanboys. Zumindest ist das meine Theorie.

    WC3 war aber weiterhin umstritten. Und mal ehrlich: WH zeichnet sich eher durch "viele Rassen und geiler Shit" aus, als durch "viel balance". Klar, ich möchte auch gern balancierte Spiele haben, aber bei 9? Rassen und ca 4-5 Hauptrassen trittst du immer wen auf den Fuß

    Mal ehrlich was bringt mir geiler Shit wenn ich dann eh nur 1 Rasse spielen kann ? Mal DoW 2 in Version 1.3 gespielt? Da konnte man eigentlich nur Tyraniden spielen, es sei denn du stehst auf Schmerzen.

    Was DoW 3 wirklich braucht ist ein stark vereinfachtes System.

    - 3 Armor Typen, 3 Schadenstypen nach dem Schere-Stein-Papier Prinzip.
    - Retreat kann drin bleiben.
    - Die Units sollten mehr HP haben, oder die Kämpfe generell länger. DoW lebt von seiner Mischung aus RC und CC. Aber wenn die Kämpfe so schnell vorbei sind dass ich keine Flankenmanöver etc. ausführen kann, bringt mir das alles herzlich wenig.
    - Wäre nett wenn die Einheiten nur noch einen Sichtradius von 180° - 200° hätten, so dass man dem Gegner unbemerkt in den Rücken fallen kann.
    - Kein Random Schaden Shit mehr.
    - Rundumidärer Basisbau, mir hat ja DoW 2 in der Hinsicht gefallen, aber die Verteidigungsanlagen haben mir etwas gefehlt.
    - Heldensystem kann so bleiben wie es war.
    - Maximal 3 Rassen, alles andere ist balance technisch unmöglich

    - Am liebsten wäre mir ja eine möglichst 1 zu 1 adaption des Tabletop. Am Anfang hat man einen Points Pool, und mit dem kauft man seine Einheiten, die man dann auf dem Feld aufstellt. Ähnlich wie bei Panzer General.

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    :rdsoooawesome:

    Gut gesungen. Das sind halt Männer die in ihrer heterosexuellen Identität so gefestigt sind, dass sie keine Angst davor haben von Gay-Shit zu singen.

    Wenn natürlich alle Rassen gleich effektive Gebäudekonter auf T1 hätte, wäre das alles ja nicht so das Problem.

    Es macht schon nen enormen Unterschied aus, ob man mit Grenkultis n HB ausm Gebäude bomben kann, oder mit nem SM oder Moscha Flamer ganz nah an das Gebäude ran muss.