Posts by PalOfPates

    Wird in näster Zeit was an den Fahrzeugen gemacht? Mal fahren/laufen sie schön rückwärts und mal machen sie eine schöne Runde noch um sich schön abballern zu lassen. Bei den Sentis sollten sie mal was machen die sterben recht häufig wenn man sich zurück zieht und von den GM geblockt werden obwohl man sie schon frühzeitig nach hinten ziehen will. Und mir ist bekannt das man mit mausziehen was anstellen kann.

    ja ich seh mich nicht als super spieler an in sachen strategie spielen. Ich spiel Hauptsächlich auch nur 3on3. Aber es kann nicht sein das ein SM Spieler nur Taks baut und PlasmaK um auf Engels Tor ,oben den breich dicht macht und seine Energie durch bringt und durch Techt(ist ja nicht so das Taks in Massen nix anrichten + PlasmaK hab selber SM lange gespielt um zu wissen das es geht). Ja im 3on3 sind noch andere Leute ,daher muss man ja energie aus geben für AV Waffen oder Ogrny's ,falls ein Transpoter ,Läufer oder Mass inf kommen. Daher ist es um so Frustierender wenn da dann der LR steht. Wenn man grad mit den Mass Taks an gekommen ist mit 2 Rak Sentis + Ogryns +1-2 Trupps die je nach situation ausgerüstet wurden. Man muss ja schnellst möglich t3 sein um BB oder die anderen Super Einheiten bauen ,weil grad viele Leute darauf abzielen sie zu bauen. Zu VR gabs ja auch nicht wenige die auf Termis getecht haben. Leman Russ oder Predator sind so gut wie gar nicht mehr zu sehen ,was ich sehr schade finde und sie kosten nur minimal weniger als die super Panzer worin auch das problem liegt. Warum Leman Russ bauen wenn ich noch 1-2 min warten kann um den BB zu bauen. Wie man im TT halt sagt Codex Leichen.

    Ohne diese Super Einheiten würde es sich nach meiner meinug besser Spielen. Hätten sie lieber andere neue Einheiten gebraucht wie Bikes mit Trike bei den Sms.

    Was anderes.

    Der BaneWolf ist gegen Gebäude zu stark meiner meinung. Wenn ich es genug gemetzel im t1 gab kann ich ihn sofort ab t2 Rufen und ihn auf den Genfarms Schicken die er in ca 15 sek wegballert. Und einen Panzer mit 700 Hp geht auch nicht so schnell verloren in einen Zeitpunkt wo vieleicht keiner AV hat.

    ich finde die ganzen super Einheiten zu billig. Man sieht in 3on3 fast keine Leman Russ oder andere Panzer oder Läufer ,weil fast alle t3 gehen und auf Super Einheit sparen die nur etwas mehr als die anderen Einheiten kosten ,dafür das mehrfache an Leistung bringen. Man wird ja quasi bestraft wenn man mal in t2 was baut wie Raketenwerfer für Sentis oder Wargear. Vorhin wieder gutes Bsp gehabt 3on3 RND gegen 3 Sm wir sind gut dabei haben den grossteil der Karte am anfang. Dann schlagen sie mit ca 2-4 taks Trupp jeder zurück, man baut was gegen die Taks und was passiert ein LR kommt etwas später darauf. Und den kann man ja wieder rum nur schwer counter ausser mit massiver AV (die man als IG leider nicht so hat). Wie gesagt die Ganzen Super Einheiten müssten Teurer Werden oder vieleicht doch ein T4 einführen.

    hat jemand ne ahnung was man als imp gege 3 eldar guards mit granaten am anfang machen soll? die bomben mir immer meine ganzen leute mit ihren granaten und kickt dan meine generatoren. der warlock mit seinen blitz rotzt auch immer rein wenn der spell den schaden macht. sentinel kann höchstens einen stomp machen und wird dann gekickt und 3 imp soldaten trupps machen keinen damage.

    Wenn sie auf dich zu rennen deine leute nach hinten bewegen so das der Granaten schaden reduziert wird. Man sieht ja wenn sie vor laufen und ihre energie abnimmt. Oder Senti vor laufen lassen und stampfen. Gegen Eldar fahre ich mit 2 Sentis recht gut ,da sie schnell sind und kiten können.

    haben wir nich eben gespielt? aber da warst du kein ork..

    ich jedenfalls find den kommissar garnicht so gut wie die inquisitorin. die skills sind einfach soviel effektiver und die globals auch.

    Kommi hab ich noch nicht getestet aber die Inqi find ich super ,zwar nicht das Nahkampfmonster was ich erhoft habe ,aber ihre fähigkeiten und die globels sind super. Der Banewolf kommt immer genau richtig im t2 :) und ist billig und hält was aus. Die Gardisten müssten nur noch etwas aufgewertet werden vom Widerstand und der anpassung der Range von den Melter.

    Gegen Orks hab ich das prob wenn er Truppen sammlt und dann erst ankommt. Sentis halten im Fokus nicht viel aus gegen 2 Ballaboys Trupps. Die Sentis müssen vorne ja stehen wegen den Moachas und wenn da 2 Moschas + Boss kommen wirds hacklig.

    Kann man ja nur noch Sentis mit Raketen bauen um was gegen Fahrzeuge zu haben :7 ,dabei weis ich seit kruzen wie das Richturteil bei der Inqi geht :<

    Gardisten müssten mehr aushalten und eine Range anpassung bekommen für die Melter. Und warum kostet der BB nur etwas mehr als ein Leman Russ man sieht die daher kaum auf dem Schlachtfeld.

    konfigurierbarsten termies sehe ich etwas anders ,ohne Sturm Schild gehen die doch recht schnell drauf gegen Einergie Waffen und DS 1-2 Waffen. Bei den SW kann man doch noch etwas besser ausrüsten Sturm Schild + Energie Waffe sehe ich als besser an als Energie Waffe und Sync Bolter.

    Was mich Reizen würde ,wäre sie mit ini 5 zu spielen und als Champion mit E-Klauenpaare. Viele Attacken und schlagen öfters als erstes zu.

    Ich spiele selber keine SWs ,habe ihren Codex aber wegen Hintergrund mir geholt. Und es wie gesagt es soll jeder selbst entscheiden wie er Spielt.

    Ich würde Chaos mit den SW Codex Spielen ,weil es ähnlichkeiten im aufbau gibt ,natürlich nix fluff mässiges.

    ich kenn mich warhammer 40k schon aus keine sorge ;)

    Nur ist der Chaos Codex wirklich nicht besonders ,wenn man sich mal ihre einheiten ankuckt. Schlechte HQs die nicht viel mit bringen. Chaos Lord ist nicht besonders. Der Hexer hat keine Matrix und seine Zauber Kosten noch Punkte. In den neuen Codexen sind die Kostenlos auswählbar. Der Demonen Prinz ist die einzige Ausnahme. Elite viele nutzlose einheiten wie den Besessenen. Die Termis sind nur bedingt gut indem man sie zu 3 Schockt und jeweils mit Combi Melter gibt und hofft das sie ein Fahrzeug erwischen bevor sie Sterben. Teure Standarts im gegen satz zu den Loyalen Space Marine. Die Seuchen Marine sind schon gut ,aber sehr teuer. Khorne Berserker gehen auch noch. Die anderen zuteuer und teils nutzlos. Sturm gibs auch nur Teure einheiten die nicht soviel bringen. Unterstützung ebenfalls vieles zu teuer man schaue sich die Havoc's an.

    Und wegen den Codex es steht zwar Space Wolfs dran ,aber hätte auch genauso gut Chaos heissen können oder Blood Angels. Der Chaos Codex ist leider zu alt und daher recht schlechter als die neuen. Es war ja auch ein vorschlag. Und da SW wie das Chaos eher auf Nahkampf stehen bietet es sich an. Und was spricht denn da gegen Choas Modelle mit den Regeln der SW zu Spielen? Sind alles Dosen ,anders würde ich es sehen würde man Tyras spielen wollen damit. Blood Angels sind zwar auch Nahkampf orientiert ,aber die sind mehr die Springer was man mit den Night Lords vergleichen kann oder der Raven Guard.

    Ich sag dazu auch mal was hab vor einen Jahr mit Kumpels angefangen TT zu spielen. Es macht viel Spass ,aber ist auch richtig Teuer. Wenn man nicht Viel trinkt und nicht Raucht ,kann man schon bissel was ansparen. Der tip mit Wayland games ist sehr gut ,gerade die teueren Modelle wie der Landraider sind dort sehr billig.

    Zum Chaos muss ich sagen das ich dir lieber einen anderen Codex empfehlen würde zu spielen. Der Codex ist alt und hängt ganz schön hinterher gegen über den neuen Codexen die raus gekommen sind. Würde ich Chaos spielen dann mit den Space Wolf codex. Sie sind auch sehr Nahkampf Orientiert und machen Spass man kann ja die Chaos Modelle nutzen.

    Gerüchten zufolge soll 2012 neuer Chaos Codex erscheinen.

    Kommt natürlich darauf an was er sonst noch so hat, aber das spielchen kann man ewig weiterführen... ok, bin auch noch nicht auf nen gut gemicroten Sentinel getroffen, kann vllt auch daran liegen :P
    Tacs sind jedenfalls normalerweise der Konter. Grenkulten sollten theoretisch auch gut sein (Bonusschaden gegen Heavy Inf falls das nicht geändert wurde) sofern man trifft - sind nur im Moment verbuggt ^^

    Das blöde ist einfach das die Sentis von ihren eigenen einheiten geblockt werden... da zieht man sie schon bei 60% hinter ,was passiert verhädert sich in der inf und wird abgeschossen. Bei einer massen flucht das gleiche.

    Kann mir einer sagen wie die Inferno pistole funktionieren soll? bei mir passiert da gar nix ,wenn ich urteil mache. Dagegen sehe ich andere inquis die zerlegen damit Mantis.

    Melter Gardisten haben unterschiedliche Reichweiten. Der Sarge hat ein LG und somit eine höhere Reichweite ,was dazu führt das er schiest und die Melter nicht. Das ist natürlich sehr schön wenn man ein Fahrzeug verfolgt der LG Gardist schiesst die Melter nicht ,dann ist auch wieder das Fahrzeug ausser Reichweite für die Melter.

    Sentis lassen sich von Fliehenden Einheiten Blocken Hauptgrund nr1 das die bei mir verrecken...

    wenn du auf einen punkt im nebel des krieges zielst zum cappen und der gegner da gerade cappt, wird dir das sowohl angezeigt, als auch dein befehl nicht ausgeführt. das gehört geändert. das sollte auch den bug meines vorposters erklären wenn ich das richtig verstanden habe.

    das hab ich auch gemerkt ,aber das meine ich nciht ich konnte bestimmte punkte nicht einhemen ich hab infach kein symbol für cappen oder angreifen bekommen nur mit a konnte ich mich noch etwas wären.