Und auch im T1 wird sie keiner nutzen, warum auch.
-_-
Retribution Beta Patches --> aktuell 3.10
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Jau, 3.5 ist draußen!
http://community.dawnofwar2.com/blog-post/beta-patch-35-live
QuoteDisplay MoreBeta Patch 3.5
New Features
Clicking on a player’s name in the chat channel player list will now open a context menu with the following options:
•Player Profile – selecting this option will open the Steam overlay and bring up the player’s Steam profile page
•View player statistics – selecting this option will bring up the player’s DoW2 stats page
Bug Fixes•Fixed an issue that was adding spam to the warnings.txt file
•Removed the invite to chat button from the chat menu to prevent confusion when inviting users
•Changed the ping column to host name in the custom game lobby
•Push to talk will now work in the game lobby and on the post game screen
•Fixed an issue that would cause chat timestamps to refresh every time you changed channels
•Fixed an issue that could allow users to have multiple autarchs
•Added a hotkey for Overwatch (shift-r)
•Fixed an issue that would cause the Battlewagon weapons to be locked in their firing state after unloading squads
•Fixed an issue that caused units to stop retreating just outside their base for a few seconds
Balance ChangesApothecary
•Fixed the Apothecary's healing radius back to intended distance
•Energy cost for Full Auto increased from 35 to 50
•Apothecary's Master Crafted Bolter damage lowered from 65 to 55
Scouts•Scout sniper rifles are now available in tier 1 but will increase the reinforce cost of scouts to 60/6
Warboss•Seperated the Warboss's standard Shoota with his upgraded Enhanced Kustom Shoota. The initial weapon deals 15 damage and the upgrade deals 40 damage
Autarch•The Autarch now heals at the HQ at the same rate as a commander
Spore Mines•Increased the damage modifier for Spore Mines against garrisoned buildings
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•Apothecary's Master Crafted Bolter damage lowered from 65 to 55
NNNNNOOOOOOO!
Ne Spaß beiseite, war schon "ziemlich" stark das gute Dingen.Aber RESPEKT! Das nenne ich Patchsupport. Ich hoffe nur inständig, dass das so bleibt, NACHDEM das Spiel released wurde. Ist so meine Sorge irgendwie. Wenn sie das schaffen - ich wage es gar nicht auszusprechen - könnte das echt mit Retribution noch was werden.
So, muss wieder ingame

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•Apothecary's Master Crafted Bolter damage lowered from 65 to 55
NNNNNOOOOOOO!
Ne Spaß beiseite, war schon "ziemlich" stark das gute Dingen.Aber RESPEKT! Das nenne ich Patchsupport. Ich hoffe nur inständig, dass das so bleibt, NACHDEM das Spiel released wurde. Ist so meine Sorge irgendwie. Wenn sie das schaffen - ich wage es gar nicht auszusprechen - könnte das echt mit Retribution noch was werden.
So, muss wieder ingame

Hat ja auch nur 2 JAHRE gedauert! Oh mann...
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Besser spät als nie, so ein support wäre schon super, auch wenn das natürlich wenn es dann mal um die balance geht in einem solchen Tempo nicht mehr möglich ist, aber bisher bemüht man sich doch sehr.
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Das sollte so in einer Beta sein aber nicht nach release. Wenn man nach release in diesem Tempo patches raushaut ist irgendwas im argen. Also sollen sie jetzt soviel wie möglich machen und wenn danach die Patches etwas abnehmen und das Spiel läuft ist alles ok.
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Beta Update 3.6 Preview
http://community.dawnofwar2.com/blog-post/beta-update-36-preview
QuoteDisplay MoreHey guys, I wanted to give you an update on our progress since our last patch.
First off, the good news. We got a huge number of logs and bugs from all of you over the weekend and these have helped to narrow down another of our matchmaking issues. 3.6 will contain a fix that we believe will help users in some countries find more matches. We also discovered the cause of a disconnection problem that many have been calling a "drophack". Unfortunately we haven't solved this connection problem yet, but we're working hard on it and hope to have a solution soon.
Your help has been invaluable so far and we'd like to thank you once again. Tomorrow the beta will become active for anyone who owns a Dawn of War product on Steam so the player pool should increase even more. We're still working on fixes for chat and will be continuing to monitor the game balance.
Keep having fun!
Beta Update 3.6
Bugs
•Fixed an issue that was causing the Warlock's and Chaos Lord's Immolate to deal too much damage to generators
•Autarch's leap no longer resurrects unconscious heroes upon landing
•Genestealers now display the healing effect when adrenal rush is activated
•Apothecary Master Crafted Bolter now properly sets his stance to ranged
•Fixed an issue that could cause the turret on the Baneblade to twitch
•Fixed an issue that was preventing the Baneblade cannon's muzzle flash from displaying
•Added Eyefinity setup instructions to readme
•Inquisitor's Judgement ability can no longer target victory points, requisition points or power points
•Fixed a bug that caused Heretics to be reinforced with improper weapons (which could also cause them to enter melee while equipped with Grenade Launchers)Balance
Lord General
•Fixed an issue that prevented certain Lord General abilities from obeying their maximum rangeInquisitor
•Judgement no longer affects vehicles, the Carnifex, the Tyrant Guard or the Swarm LordCommissar Lord
•Powerfist damage reduced from 170 to 110
•Fist of Brockus damage reduced from 170 to 110Catachan Devils
•Improvised Explosives now have a portrait and description when selectedLand Raider
•Explosive Barrage no longer affects retreating units
•Explosive Barrage damage slightly loweredWraithlord
•Wraithsword special attack damage increased from 50 to 110
•Wraithsword special attack damage cone increased from 180 degrees to 220 degrees in front of the WraithlordSorcerer
•Curse of Tzeentch now affects Imperial Guard units -
Sie hauen wirklich jeden zweiten Tag nen Patch raus, nice

Endlich der Kulten fix

Bin mal gespannt ob das Matchmaking besser wird (bei mir dauert es immer ewig lang =/ )
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Das mit dem Curse of Tzeentch klingt interesssant. Hatte mich schon gewundert, warum da nichts passiert.
Der Kultisten fix ist natürlich awesome.Es wundert mich allerdings, dass sie Judgement nicht anders geändert haben. Nun machts weiterhin starken Schaden und die Inquisitorin hat kein AV mehr, wenn ich das richtig sehe.
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Och meno
Jetzt fangen se auch an die Imps zu "fixen" -.-
Der Commi war doch die einzige "richtge" AV die die imps hatten
Naja und das Judgement nicht mehr auf vehicles geht, naja ok, kein manticore rape mehr wenn man gegen inqui imp spielt
Aber das es auf die großen monster der tyras nicht mehr geht, ich mein das sind auch lebewesen keine fahrzeuge, hätten vll auch nur den schaden n bischen auf die nerfen können wär mir lieber gewesen
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Wäre auch mein Ansatz gewesen. Der Schaden ist wie gesagt auch gegen Truppen recht krass.
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Sie hätten meiner Meinung nach vll einfach den CD der Fist vom Commi nerfen können, dann wäre der schaden ok gewesen
Oder warum geben sie ihm nicht die Jarrick Fist
Dann hätten se nix ändern müssen
Und ich hoffe auch das sie nix an der manticore batterie ändern denn das ist auch atm ne einzige vernünftige verteidigung wenn man n squad verliert odä -
Warum haben die die heal aura des lr denn nich runter gesetzt

Voll der imba scheiss.... multiple autarch bug ist auch noch da... naja immerhin sind sie am malochen.
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ja vorallem erstma ordentlich ig av nerven
als ob judgement ein problem gegen vehicel war.. damit nimmste shootasquads, warpspider squads etc auseinander und gegen vehicel beschwert sich jemand?! -
Warum haben die die heal aura des lr denn nich runter gesetzt

Voll der imba scheiss.... multiple autarch bug ist auch noch da... naja immerhin sind sie am malochen.
Multiple Autarchen sind seit 3.5 gefixt.
Über die Judgement-Änderung bin ich nicht froh, wirkt nach Holzhammer. Da hääte man vorher andere Eigenschaften anpassen sollen. Und vor allem sollte man die ehemalgien Ziele überarbeiten. Das war zumindest eine Fähigkeit, die die Supereinheiten erträglich gemacht hat. -
Leider wird der Bug nicht gefixt, dass man nicht über Rangbelohnungen informiert wird

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Autarch's leap no longer resurrects unconscious heroes upon landing.
olol und ich dachte das wär geplant so. Rofl.
Und YES Grenkulten fix.
Und YES Inquisitor fix.Und ich kapier nicht warum die 2 E-Fists genau gleich generft werden.
Wtf? -
Weil die Gegn Fahrzeuge echt böse waren...nur hat relic wohl vergessen dass es um AV bei Imps eher schlecht steht oder iwr irgendwas noch nicht gefunden haben

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Kann man ja nur noch Sentis mit Raketen bauen um was gegen Fahrzeuge zu haben :7 ,dabei weis ich seit kruzen wie das Richturteil bei der Inqi geht :<
Gardisten müssten mehr aushalten und eine Range anpassung bekommen für die Melter. Und warum kostet der BB nur etwas mehr als ein Leman Russ man sieht die daher kaum auf dem Schlachtfeld.
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Autarch's leap no longer resurrects unconscious heroes upon landing.
olol und ich dachte das wär geplant so. Rofl.
Und YES Grenkulten fix.
Und YES Inquisitor fix.Und ich kapier nicht warum die 2 E-Fists genau gleich generft werden.
Wtf?
da stimme ich sowas von mit dir überein.
besonders bei der sache mit kulten,da mich dieser bug schon mindestens drei mal einen squad im onlinematch gekostet hat.
und das mit den e-fists?
das wundert mich auch. -
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