Posts by Asgar

    Alles in allem find ich das Spiel klasse. Anders als DoW 2, aber der gameplay Kern im MP ist einfach deutlich besser imo.
    Außerdem find ich die Orks einfach klasse. Trukks mit Schleudersitz, rockende Waaagh Türme und nach ner Schlacht den ganzen Müll einsammeln. Die Orks sind einfach so richtig schön orkig.

    Vom gameplay muss man sich erstmal umgewöhnen. Wie und wann man pusht ist extrem wichtig imo und wie weit man pushen kann bevor man sich erstmal zurückziehen sollte.

    paar Eindrücke:

    - Die 1v1 Map fand ich auch nicht so besonders, hauptsächlich weil man ein gutes, relativ sicheres income aus den 2 "natural" punkten hat. Die andere 1v1 map die wir gesehen haben war da besser imo, da die Punkte in der mitte die meisten resourcen gegeben haben.

    - 3v3 machen tatsächlich richtig spaß, auch weil das Spiel deutlich besser läuft als DoW 2 relativ gesehen. Ist halt am Ende auch nur ne riesen Materialschlacht, aber zumindest launig.

    - Einheiten responsiveness finde ich ok, schwankt logischerweise mit dem Ping. Bei gutem Ping besser als DoW2 / coh imo.

    - Relic vehicle pathing schlägt mal wieder zu, vor allem die Skimmer steuern sich extrem komisch, schwammig und störrisch. Ne schnelle, verwundbare einheit die man nicht gescheit steuern kann ist halt recht nutzlos

    - balance ist so ne Sache, der Weirdboy mit seiner "Ich klicke ganze blobs weg" Fähigkeit ist schon räudig, andererseits finde ich es auch gut dass man blobbing hart punishen kann.

    - SM fühlen sich early game etwas überteuert an aber werden deutlich besser wenn man Tacs / ASM upgraded

    - zu Eldar kann ich garnichts sagen, sterbe einfach nur hart mit ihnen.

    - was mich am meisten ankotzt ist nicht das spiel an sich, sondern das drum herum. Kein Observer modus zum launch, man kann nicht conceden zum launch, ladder (und damit matchmaking vermute ich?) kommt auch erst später. Man könnte denken Relic tauscht nach jedem Release ihre komplette Belegschaft aus, weil es halt immer wieder der selbe Scheiß ist. Das ist was mich wirklich pessimistisch macht ,was die Zukunft des Spiels angeht.

    Ne gute Übersicht über den Multiplayer:

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    Bin auch noch skeptisch was diesen game mode angeht, aber mal sehen. Soll ja ne Open Beta geben.
    Bei den loadout passives dachte ich erst Oh Gott Bulletins sind zurück, aber sind dann wenigstens etwas interessanter und nicht nur kleine stat upgrades.
    Man sollte denke ich keine MP balance erwarten, aber wir alle hier kennen Relic ja.

    Finde die Orks am sympathischsten bisher. Auch wenn der Gorgutz Sprecher nicht wirklich passt. (Ist der von den Shoota Boyz aus DoW 2 glaub ich?)

    Man wird sehen wie sich der MP dann wirklich spielt. Ne gute Granate in DoW 2 kann auch ganze Squads auslöschen (oder konnte es zumindest), aber ein Mensch weicht halt in der Regel aus.

    Aber ja, ich erwarte auch Relic Balance vom feinstem. :omg:

    Dass sie noch kein Datum angekündigt haben find ich auch seltsam.

    https://twitter.com/relicgames/status/828936601388642304
    Aber scheinbar gibts bald ein paar Multiplayer infos.
    Hoffe es wird kein Microtransaction Fest mit den Elites, aber ich befürchte es wird in die Richtung gehen.

    Irre ich mich da oder stammt der SC2 Grafikstil nicht sowieso von den Warhammer tabletop models? Die sehen ja auch immer so n bisschen knubbelig aus. :D

    Ich finds ok soweit, haut mich nicht vom Hocker, aber sieht aus als würde es Spaß machen. Dann heissts nur noch warten auf Chaos. :kaffee:

    Hier noch ein gamplay video mit paar mehr details zum basenbau, resourcenpunkten und mehr space marine einheiten.

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    Finds auch lustig wie jeder schon wieder rumheult. Gameplay sieht ziemlich flüssig aus und sie haben Elemente von DoW1 und 2 drin. Hoffe ja sie machens nicht wie CA und machen Chaos / Necrons / was auch immer die obligatorische böse Rasse ist zu nem DLC...

    Anfangs war ich auch skeptisch, aber inzwischen freu ich mich drauf.

    Naja es spielen halt hauptsächlich die Hardcorefans, die haben meist gute Verbindungen schätze ich. Oder sind all in Europa. Dass sie den Netcode ändern halte ich dann doch für unwahrscheinlich, trotz der guten Arbeit die sonst so geleistet wurde.

    Was ich so gesehen habe sieht nach sinnvollen änderungen aus, werde es mal ausgiebiger testen.
    Raptoren <3

    F2P Spiele locken halt viele Spieler an, die selbst nicht sonderlich kompetitiv sind, aber eher Interesse am ESport entwickeln wenn sie das Spiel kennen. Das Geschäftsmodell sorgt auch dafür dass das Spiel über Jahre hinweg interessant (und damit zumindest potentiell relevant) bleibt.
    Kann natürlich auch nach hinten losgehen... aber bei LoL scheint es ja bisher ganz gu zu funktionieren.

    Die "neuen" Maps (green tooth jungle redux, aurelian stalemate, capital spire redux sind btw nur ältere Entwürfe die ausversehen mit in das Beta-Update gerutscht sind, wegen dem positiven Feedback will Relic sie aber reinbringen, find ich nice.

    Habe Jungle Redux und die 2on2 Map in der Beta gespielt und fand beide richtig gut, trotz des Work in Progress Status. Bei Jungle wurde die linke Base in die Obere Ecke verschoben, so dass jetzt die Bases an gegennteiligen map-Enden sind, die Punkte wurden auch Neu verteilt und alle Gebäude entfernt. Ist jetzt eher ein Standard-Aufbau, spielt sich aber deutlich besser.

    Hab mir den Tau Commander nicht gekauft, aber mal mitn paar Leuten zum Test gespielt, ist echt stark. Allein dass er von anfang an immer nen Jump hat ist ziemlich stark. Grade auf den ersten paar Leveln ist er deutlich stärker als andere Helden.

    Finde das veränderte Setting gerade interessant, ist einfach mal was anderes ^^
    1404 hatte ja auch schon seinen eigenen Spin mit dem Orient Kram (ka, hab es nie gespielt)

    Aber ja... mehr als interessant ist es auch nicht, ich spiele Anno zwar ganz gerne mal, aber nicht wirklich lang genug um nen Kauf zu rechtfertigen. Und natürlich der Ubifuck ~_~
    echt mal, wann merken die endlich wie fail das ist.

    Kann man sich nicht einfach freuen dass fanatische Tau Fanboys Balance Patches finanzieren werden? xD
    Für nen kompletten TLS Helden mit komplett neuen Grafiken / Sounds / Effekten / Skills usw finde ich den Preis sogar angemessen. Da ich aber auch kein TLS mehr spiele... interessierts mich nun auch nicht sooo sehr.

    Das Chaos Skinpack dagegen... kommt drauf an wie gut es aussieht xD

    Könnte mir auch gut vorstellen dass der Tau Commander nen Teaser für entweder ne Expansion oder n Race DLC wird... mh...

    Den SP fand ich ... ok
    Dass es zu kurz war kann ich nicht bestätigen, dann wäre es echt zu langweilig und repetitiv geworden, so hat es schon ganz gut gepasst von der Länge her.

    Positiv:

    - Warhammer und Space Marine Feeling kommt sehr gut rüber, die Forge World ist denke ich gut gelungen und selbst die Audio Aufnahmen fand ich ziemlich nice, Athmosphäre ist klar die größte Stärke des Spiels
    - Es spielt sich flüssig und ist einigermaßen gut auf den PC portiert
    - Die Spielelemente funktionieren gut und machen Spaß (auch wenn es sich mit der Zeit natürlich abnutzt)
    - Grafisch ist es ok, vor allem die Models sehen gut aus, die Umgebungstexturen dafür nicht so sehr
    - MP ist einfach nur spaßig
    - Die paar Höhepunkt die es gab waren sehr cool, wie der Anfang, die Titanen Szene und die "Schlacht" am Ende auf dem Weg zur Orbital Spire

    Negativ:

    - Spielprinzip wird selbst in den 8 Stunden ziemlich langweilig, nur die Jumppack Abschnitte (die imo zu selten kommen) bringen etwas abwechslung. Großes Problem ist hier auch dass es wenig Abwechslung bei den Gegnern gibt. Chaos Marines sind eigentlich nur Shoota Boys mit Rüstung und mehr HP... Die Champions sind auch Nobs mit Schild usw
    Es wird eigentlich nur weniger Nahkampf lastig wenn das Chaos auftaucht da die meisten Truppen fernkämpfer sind.
    - Das Source Material bietet so viele coole Möglichkeiten... und nur wenige wurden genutzt. Warum keine Stormboys/Raptoren in den normalen Leveln als Gegner? Warum keine Fahrzeuge? (Selbst Jedi Academy hatte ein Bike Level), Warum kein Killabot als Bossgegner? Gehört mit zum Stichpunkt abwechslung. Oh und... WO IST DIE TERMINATOR ARMOR? ;(
    - Nahkampf sehr eintönig mit der Zeit. Hatte hier eher einen hybriden aus Shooter und "Schnetzelspiel" (wie God of War oder so) erwartet, nach dem sie immer den Wechsel zwischen Nahkampf und Fernkampf angepriesen hatten, daher war ich hier etwas enttäuscht. Irgendeine Art Upgrade System wäre imo cool gewesen. Oder Block- / Counter-Möglichkeiten, es ist nicht sehr Space Marinig vor einem Nob oder Chaos Champ wegzurollen und mit Plasma draufzuballern, das ist aber meist die beste Möglichkeit. :/
    - Hab den Stotter Sound Bug, der die Athmo ziemlich leiden lässt -.-

    Display Spoiler


    - lahme und zu wenige Bosskämpfe. Wie schon gesagt - warum kein Fahrzeug? Oder nen Raptor Champ während man irgendwo hoch oben von Dach zu Dach springt oder so? (mit Jumppack), der Waaghboss Kampf war noch am besten, wenn auch nicht sehr originell. Hier störte mich nur dass er einfach so plötzlich auftaucht, ganz ohne Buildup :/
    Und der letzte Bosskampf... das ist nen eigenen Punkt wert xD
    - Hab mich echt auf den Bosskampf gegen Nemeroth gefreut, aber... ein Quicktime Event? wtf? Das wäre als Abschluss des Kampfes ok gewesen, aber das der ganze Kampf gegen den Endboss? Fand ich richtig enttäuschend. (Die Minions anfangs zähle ich nicht wirklich dazu, ich will schließlich gegen den Oberboss persönlich antreten)
    - Die Story war mehr ein schlechter Witz und die Charaktere uninteressant. Relic ist nicht für gute Storys bekannt, aber das ist bisher echt der Tiefpunkt. Und wie um dem Spieler dann nochmal eins auszuwischen, wird das einzige Unbekannte (Titus' Warp Resistenz) als Sequel-Hook der billigsten Sorte verwendet. Damit ein Story Hook funktioniet, muss die Story an sich erstmal interessant sein, oder irre ich da?
    Wäre tausend mal besser gewesen hätten sie Titus Geschichte abgeschlossen und im nächsten Teil spielt man dann nen anderen Orden, oder gar sowas wie nen Inqisitor oder Guardsman, da kann man dann auch anderes Gameplay einbringen.

    Hab jetzt zwar mehr negatives geschrieben, aber nur weil die positiven aspekte eh klar sind meist ;)
    Alles in allem würde ichs mit 7/10 bewerten (6/10 mit dem nervigen Soundbug -.-), ergo finde ichs schon positiv insgesamt.
    Positiv überrascht hat mich vor allem der Multiplayer, hatte da nur ein billiges Anhängsel erwartet. (Letztendlich wars irgendwie andersrum xD)

    Und ich will einen DLC in dem man Nemeroth spielt :(

    Die Konsolenbesitzer können es schon spielen, zum kotzen! xD
    Ok dafür kostets auch 10 Euro mehr... xP (und ist weniger awesome!)

    Naja hoffe mal dass es wirklich morgen freigeschaltet wird, da man teilweise auch was vom 9. liest. Aber Steam wird ja da wohl recht haben - hoffe ich.


    Ersteindruck schlecht: Wo sind die tollen Ork Voice-Overs? Statt Schimpf und Schmäh wird der Spieler mit fein gewählten Worten bedacht. Da bin ich natürlich von der DoW-Serie verwöhnt, hier sind es halt nur 08/15 Orks.

    Habe irgendwo gelesen dass die Demo die paar Wochen alte Preview-Version ist die damals den Journalisten vorgeführt wurde und die Voices nicht final sind. Keine Ahnung ob das Stimmt, aber ich drücke die Daumen.
    Wäre jedenfalls schon komisch wenn sies bei DoW so gut hinbekommen und hier nicht. :/

    Quote

    2. - Der Schaden der während der Synckills hinein kommt. Es wäre schön, wenn man, wie in DoW 2 auch, weniger Schaden während des Synckills erhält. Vielleicht wird das noch gebalanced. So wird der Harte Schwierigkeitsgrad sonst recht knackig aber vielleicht ist das auch gut, denn dann macht der Name des Schwirigkeitsgrad Hard endlich mal seinen Namen alle ehre.

    Das ist denke ich absicht, ansonsten könnte man sich einfach chain healen und wäre unsterblich. Im Easy Mode kann man eh kaum sterben (außer man übersieht ein Bomb Squig xD), daher kann man ja den spielen wenn man sich einfach nur durchmetzeln will.