Space Marine Demo - Eindrücke und Meinungen

  • Ersteindruck gut: Das "Feeling" haben sie richtig gut hinbekommen, was bei "tonnenschwerer Kampfkoloss der trotzdem beweglich ist" gar nicht so einfach ist. Könnte vielleicht noch etwas mehr zu Bruch gehen. Kampfkonzept geht voll auf, einfaches Kombosystem und mit der Regeneration durch die "Hinrichtungen" hat man praktisch keine Downtimes. Grotse kloppen = :wee:
    Ersteindruck weniger gut: Pad-Steuerung ist im Nahkampf erheblich intuitiver, im Fernkampf ist es dann halt die Krüppelsteuerung und lässt sich während des Spiels nicht auf M+T wechseln. Teilweise bekommt man während seiner Execution-Moves noch kräftig was ab, denke aber man ist mit der Regeneration dann immer noch leicht im Plus. Gleich im ersten Kampf steckte ich nach so einem Move in einer Kiste fest, nerviger Bug.
    Ersteindruck schlecht: Wo sind die tollen Ork Voice-Overs? Statt Schimpf und Schmäh wird der Spieler mit fein gewählten Worten bedacht. Da bin ich natürlich von der DoW-Serie verwöhnt, hier sind es halt nur 08/15 Orks.

    Edit: Nach erneutem Durchlauf auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad scheint die Verwundbarkeit während der Execution-Moves doch ein größeres Ärgernis zu sein. Kann einem recht fix zum Verhängnis werden, und komplett taktisch planen ist wegen der unterschiedlichen Animationslänge so gut wie unmöglich.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Stimmt, die etwas langen Execution Moves, sind mir auch auf Hard sehr oft zum Verhängnis geworden.
    Zumindest sollte man den Schaden während dieser moves halbiert abbekommen, einfach der Fairness halber.
    Würde mich auch sehr freuen, wenn man ein konter System einbauen würde, wie in Darksinders etwa.
    Zumindest für den SP sollte so etwas möglich sein, da der Schaden, wenn man sich mal in den Nahkampf stürtzt zu hoch ist, und man nicht um alle Orks auf einmal kümmern kann.

  • jo das is das vid das ich auch gesehn hab, kann ich nur empfehlen!
    Mag die ganze "WTF is...?" Reihe, kann man sich viel von anschauen um mal games kennen zu lernen.

    Ich glaube das mit dem eintönig werden isn risiko das sich aber kontrollieren lässt, neue Gegner und neue Ausrüstung sind wohl die zwei einfachsten Möglichkeiten. Bin gespannt. :)

    Multiplayer? Wie die Dawn of War Reihe wird sich dieses Spiel wohl auch über den Multiplayer definieren, weil wie in jedem Singleplayer die Kampagne spätestens beim dritten Mal sehr langweilig wird. :krml:

    "Please tell me the answer... is fate unchangeable?"

  • Macht alles in allem ziemlichen Fun. Ich hoffe halt das ein TLS ähnlicher Modus kommt. Das wär einfach der Hammer.
    Aber dass ich es mir hol stand eigentlich vorher schon fest.

    Es iat aber Schade, das die Sync-Kills nicht so got umgesetzt sind. Auf den ersten Blick siehts zwar total geil aus, aber wenn der SM den Ork in der Mitte "durchschneidet" aber dass danach der Ork in einem Stücl zu Boden fälllt als ob nichts passiert wäre ist imho nicht sehr gelungen. Auch bei anderen Kills sieht das so ähnlich aus. Ich finde das halt sehr Schade.
    Und die ganzen 2 Button Kombos sind auch irgendwie merkwürdig.

  • bin auch absolut geflasht, grad das erstemal auf hard durchgespielt, find, dass da die atmo am besten rüberkommt. besonders im endfight.
    zum thema execution zu schwach würd ich einfach mal sagen, dass man nur taktisch klug exekutieren muss, d.h. einzelne orks an sicheren orten, wenn man hp braucht.

    ajo <3333 E-Axt


    bin aber leider auch opfer des soundbugs.

    Geistige Gesundheit ist was für Schwächlinge!

  • Die Bosse sind aber auch ungut. Ohne Fury kann man sie kaum Meelen und muss einfach stupide mit dem Bolter draufholzen, und mit Fury Rechtsklickt man sie einfach über den haufen. Ist zumindest auf Normal so.

  • mit gretchins kann man sich super hochheilen, die kannst du instant executen! Is allerdings recht schwer die gezielt raus zu picken wenn die zwischen normalen Orks wuseln, wenn aber gerade nur die da sind, is schlachtfest! :D

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.


  • Ersteindruck schlecht: Wo sind die tollen Ork Voice-Overs? Statt Schimpf und Schmäh wird der Spieler mit fein gewählten Worten bedacht. Da bin ich natürlich von der DoW-Serie verwöhnt, hier sind es halt nur 08/15 Orks.

    Habe irgendwo gelesen dass die Demo die paar Wochen alte Preview-Version ist die damals den Journalisten vorgeführt wurde und die Voices nicht final sind. Keine Ahnung ob das Stimmt, aber ich drücke die Daumen.
    Wäre jedenfalls schon komisch wenn sies bei DoW so gut hinbekommen und hier nicht. :/

  • Fury ist zu krass, eine 4er Combo des normalen Angriffs reicht aus um nen Boss zu killen... kein Vergleich zum "nüchternen" Zustand, da brauchste einige Boltpistolen magazine um den zu killen, aber man kann ja einfach wegspringen, ist man auf großen terrain wird man ja nicht ein einziges mal von dem getroffen.

    ich hoffe das bleibt nicht so im Endspiel, sonst wäre nur ein Hard Modus viel zu einfach.

    Aber allein, dass man unendlich Boltpistolen Muni hat, lädt schon zum Freewin ein. Jumppack ist natürlich auch krass ohne jeglichen cooldown...

    Und trotzdem muss das Spiel gekauft werden.

  • Gerade installiert, will aber nicht weiterspielen, weil ich beim ersten Fight schon merle, dass etwas nicht stimmt.
    Sobald ein paar Orks aufm Bildschirm rumeiern stottert der Sound extrem komisch und knistert und das Spiel läuft langsamer.
    Wobei ich ansich die Anforderungen erfülle und die Grafik auch hochstellen kann, spielt sich auch super flüssig, nur sobald Orks aufn Plan kommen, fängts mitm Sound an.

    Wenn dazu jemand nen Fix hat oder weiß wie man das Problem löst ... wäre cool denn ich will die Demo auf jeden zocken ><

  • hab den soundbug ab und zu mal,....ka jeden 3. demodurchlauf mal für nen halben kampf, aber damit kann ich leben.

    wüsste allerdings auch gern, ob man was dagegen tun kann, da es mir zum googlen nicht wichtig genug ist.

    Geistige Gesundheit ist was für Schwächlinge!

  • Mir ist aufgefallen, dass jedes mal wenn ich die Demo starte, die Grafikeinstellungen resettet sind.
    Ich hab vorher benutzerdefinierte Einstellungen am Spiel durchgeführt (z.b Bildschimrformat geändert, Schattendetails verringert, etc.), und jedes mal wenn ich die Demo ein weiteres mal starte, sind sie wieder auf "stndard."
    Ich hoffe das so etwas in der Vollversion behoben worden ist, denn jedes mal das Spiel neu zu konfigurieren, ist sehr nervig.

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