Also wie du den Highspeed Granaten ausweichen willst, ist mir nen Rätsel.
Wohlgemerkt: Die fliegen mit der 38947fachen Geschwindigkeit der Heretics Granaten.
Du weisst ja ungefaehr ob der Gegner genug Energie hat und ob er sie schon eingesetzt hat. Wenn nicht wird er versuchen das moeglichst frueh zu tun.
Und btw. die Granaten der Kulten werden nicht durch einen Abzug der Energie angekuendigt.
Ich will ja nicht behaupten man kann ihnen 100% ausweichen, das geht schon vom Pathing her meist nicht. Aber wenn man damit rechnet das die gleich kommen und dann die truppen auf die seite zieht kann man den Schaden minimieren.
Und zum Manticore: Das ist ne ganz einfache Rechnung: Du investierst viel in eine Einheit die in deiner Basis steht und erstmal nicht direkt in den Kampf eingreifen kann, der Gegner holt sich davon eine Einheit oder ein Fahrzeug das er aktiv auf dem Feld einsetzen kann. Dem Manticoreschuss sollte ja schaetze ich auch Bananenbaum ausweichen koennen, also kann man den eher nur in den Retreatweg oder auf cappende Einheiten setzen. Und der hat was fuer einen Cooldown?
Automatisch verlagert sich dann damit das Gleichgewicht in Richtung des Spieler der keinen Manti gebaut hat da er die Kämpfe erfolgreicher beenden kann.
Die Theroie soweit Klar? Wenn ihr nen Gegner habt den ihr damit 2 Squads beim cappen kickt, lohnt sich das schon aber wenn der Gegner ein bisschen aufpasst ist der Nachteil einfach da.
Ihr muesst ja nicht meiner Meinung sein, aber wenn ihr mal theroretisch darueber nachdenkt macht es ja vllt. dock klick?