Dawn of War III macht sehr viel richtig, hätte dabei aber noch so wahnsinnsing viel besser sein können.
In etwa der Reihenfolge:
+ Performance (ich hatte bisher keine Abstürze oder Verbindungsabbrüche, auch von Gegnern nicht)
+ Spielprinzip (Schild, Geschütz, Kern)
+ Fehler werden leichter verziehen (früher 1. Tac Loss und gg, nun nicht mehr, mehr Comebackchancen)
- Mapdesign (mit diesen Pfaden und Ebenen kann es nicht funktionieren, spätestens mit großen Armeen)
- Inhalt für viele zu spärlich (wobei Relic/Sega hier DLC Weltmeister sind, da kommt noch einiges)
- Mir fehlt das Einheitenleveln und Killcount sehr.
- Wargear (fehlt mir schon sehr)
Posts by sharky
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Das ist ja das lustige, nach einem kompletten Wipe der Armee stoppt dann einfach das Spiel, weil keiner sich an das Geschütz traut, jedenfalls im Early. Nun baut der Besiegte seine Armee wieder neu auf und das Spielchen geht von Neuem los.
Bezüglich den Eskalationsphasen: Sehe ich das richtig, dass die 2. immer nach 10 Minuten startet? Auf beiden Seiten? Und dann werden die zeitlichen Abstände der Stufenanstiege immer geringer?
Wäre es theoretisch möglich, das Geschütz zu umgehen und direkt den Kern nach dem Schild zu zerstören? -
Das größte Problem für mich sind einfach die Maps. Da hat man solch eine Schöne Armee zusammen, kann diese aber fast nicht steuern weil irgend etwas im Weg steht. Noch besser: Ich hol einen Energie Punkt vom Gegner, der Rückweg geht aber nur durch ein Nadelöhr, welches vom Gegner versperrt wird. Ich verliere alles, ohne Chance.
Was mir auch noch sehr negativ auffällt sind die Comebackchancen. Selbst wenn man zu Beginn alles verliert...wayne.... Mir gefällt dieses vermehrte Hinzugewinnen von Ressourcen durch die verschiedenen Stufen dadurch nicht. Ein gutes Earlyplay wird einfach nicht richtig belohnt. Es gibt zu viele Hintertüren.
Auch kann man durch ordentlichen Druck die Geschütze vorm Kern nicht angreifen, die Gefahr ist viel zu groß und somit wird das Spiel unnötig in die Länge gezogen, auch wenn man seinen Gegner zu Beginn klar geschlagen hat.
Trotzdem kann das Spiel sehr viel Spaß machen. Das Spielprinzip und der Multiplaymodus mit den verschiedenen Stufen und Zielen halte ich generell für sehr vielversprechend. -
Huhu
vielleicht kennt mich noch wer. Falls ja, dann deswegen, da ich DOW II mit allen Erweiterungen schwer gesuchtet habe, bis ich die Top 10 erreicht hatte.
Nun kommt DOW III. Die Beta hab ich gespielt, etwa 10 Matches. Dazu nun mein Fazit.
Pro: - es ist Dawn of War
- Synchronisation ist sehr gelungen, jedenfalls die englische
- Performance sehr sehr gut zu diesem Zeitpunkt. Man denke nur einmal an Coh 2 aktuell.
- Fertig mit Pro
Con: - Einheiten sind überhaupt nichts wert. Verliert man diese, auch egal
- Retreat fast unmöglich, Nahkampfeinheiten kriegen einen fast immer, der Verlust ist fast sicher.
- Das Massensterben: Rieseneinheitenaufgebot, in 2 Sekunden ist alles vorbei. Entweder hat man alles verloren oder der Gegner (ja, etwas übertrieben ausgedrückt)
- schlechtes Mapdesign
- ganz üble OP-Einheiten und Fähigkeiten (Wierd Boy, Eldar Psy Sturm ist noch übler)
Ich wusste auf was ich mich einlasse im Bezug auf Helden, Elite, keine Synckills, keine Upgrades etc. aber, dass ich so dermaßen nach all den Jahren enttäuscht werde, damit hab ich nicht gerechnet. Am Schlimmsten finde ich die Wertigkeit der Einheiten und dass Verluste einfach durch neue Einheiten ausgeglichen werden. Voller Freude bringt man seinen ersten Predator, doch dann ist seine Wirkung dermaßen gering und zerbrechlich. Er fühlt sich dann nicht wie ein Panzer an, noch nicht einmal wie ein Razorback. -
Was seid ihr eigentlich für Jammerlappen? Sich für Dow II entschuldigen? Fühl mal deine Temperatur!
Was ist an DOW II so schlecht? Ich kann nichts finden. Was muss am Spiel denn noch großartig geändert werden?
Dow II ist mein persönliches Lieblingsspiel.
Wenn du ein T-Shirt von Addidas kaufst und es ist nicht 100 % i.o., wer entschuldigt sich da bei dir? die 6 jährige Chinesin, die es für 4 Eur Lohn am Tag genäht hat? Addidas wird auch im nächsten Jahr eine neue Kollektion auf den Markt bringen und wird sich, nachvollziehbar, nicht mehr um den alten Krempel kümmern.
Ich wette ihr macht bei eurer täglichen Arbeit nie Fehler, und falls doch geht ihr sicher den Bach runter, da man euch ja keine 2. oder 3. Chance gibt.
Ein Spiel zu verurteilen das 2012/2013 auf den Markt kommt, ich bitte euch....es ist ja noch nicht mal gesagt, dass die gleichen Menschen das Game entwickeln werden, da sich auch in der Spielebranche die Belegschaft ändert.
Dow II ist ja so ein schlechtes verbuggtes Spiel, aber spielen tuns die meisten ja doch.....warum eigentlich?
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Man sollte aber schon unterscheiden, ob es sich tatsächlich um einen Pusher handelt, oder ob ein Newbi das Spiel von einem Veteran Hilfe bekommt.
Ist ja oftmals durch die Möglichkeit der einfachen Namensänderung nicht leicht zu erkennen.
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Der FC macht gegenüber vielen anderen CC-Heros einfach weniger Schaden und hat weniger HP, darum halte ich Iron Halo für den Preis auch als gerechtfertigt.
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Ich bin vor allem dafür, dass es eine ELO-Grenze nach oben hin gibt. Hier wurde mal gesagt bei 3000 is schluss, dem is ja mal offensichtlich nicht so.
Is doch der letzte Mist, dass einer der am meisten spielt ganz oben ist, da das System bei nem Loss zu wenig abzieht.Da muss nachgebessert werden!
Ich hatte einen Kumpel im 2on2 der mit mir seine Placements gemacht hat, er bekam null und nichts, ich bekam dafür seine Punkte mit dazu, bei 2-3 Spielen 120 Punkte pro Spiel hinzu kann ja wohl nicht sein!
Im 1on1 nach ca 200 spielen hatte ich jedenfalls noch keinen Drophack, auch wenn ich nur 1900 Pkte hab.
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Ja, Master kennt es auch schon, ist bei ihm nach nem disconnect der Gegner passiert.
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Ich würde mal sagen, Relic hat den Knockback vom Skriptor wegngenommen oder die Chance stark reduziert
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Aber es ist doch ein Unterschied, ob der FC mit 820 HP beim Apo ankommt oder erst mit 300....
Ihr könnt ja ruhig so spielen wie ihr den besten Erfolg erzieheln könnt. Ich mache es eben anders und nach dem Patch wohl so einige andere auch.
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Ich empfinde Halo trotzdem als gute Wahl, da man damit auch einige Dinge vom FC abhalten kann, zb. Knockback vom Apo-Bolter etc.
Ich werde den Battlecry trotzdem nur verwenden, falls sich Nahkämpfer (sei es eigene oder Gegner) in der Nähe befinden. Die 10 % mehr Damage machen es im Endeffekt auch auch net.
Hat eigentlich jemand gute Replays mit der aktuellen Version vom FC? Nur 1on1
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Trotzdem spar ich mir die 50 Energie des FC lieber für Halo auf statt dem kurzweiligen Buff.
Ausnahme: Gegen Nahkampf, dann gibts natürlich Battlecry.
Also mit anderen Worten: Wann immer der Cooldown vorbei is und der FC genug Energie habt, aktiviert ihr Battlecry? Naja werds mal testen ob der Buff die 50 Energie rechtfertigt, wobei ich ich eher der Meinung bin, dass man mehr Damage anrichten kann, wenn der FC trifft, statt Tacs so gering zu buffen.
FC trifft NICHT + Gebuffter Tac = 30 DPS ingesamt
FC trifft 40 DPS + Tac 27 DPS = 67 DPS
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Gefällt mir übrhaupt nicht, werd ich defefinitiv nicht kaufen.
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Einen Heavy-Bolter hab ich mit infiltrierten Scouts ausgehebelt. Hat auch gut geklappt, da anschließend Sprint vom FC und weg damit.
Wenn man vorab immer wüsste gegen welche Rasse und welchen Held man spielt.... ist eben die Gefahr sonst würd ich auch öfter den Apo+ASM wählen, grade gegen IG. Aber richtig testen kann ich die Sachen eh erst, sobald der Patch raus is. (vor allem wegen Kostenreduzierung in vielen Dingen.)
Günstigere Sniper-Scouts + Günstiges FC Wargear + Günstigere Tacs machen ASM fast unnötig teuer und wenig kosteneffizient gegenüber andren Bos, die man als SM hat.
Du meinst den ELO-Wert? Um die 1500 derzeit.
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Ich hab gestern ein wenig rumgetestet, als gäbe es bereits die Veränderungen aus dem Patch.
Hab auf T1 immer Schwert + Sprint + Halo gebaut. Habe so gut wie immer auf den Battlecry verzichtet, da er sowieso nur gegen Nahkämpfer gut is.
So hat die Energie für Sprint + Halo immer ausgeeicht, auch dank des Aufsteigens im Level des FC. Denn nichts ist dämlicher, als wenn der FC ne Spezialattacke ausführt und keinen Gegner trifft, das macht Battlecry so gut wie nutzlos gegen Fernkämpfer.
Des Weiteren hab ich auf ASM verzichtet (wegen teurem FC) , ebenso auf die Energiefaust des FC.
Meistens gab es einen 2. Scout im T1 und 1 Tac, bei Bedarf 2. Das war dann das T1.
Alles weitere hab ich mit meinem neuen Liebling, dem Multimelter-Cybot geregelt. Wenn er die Gegner verfolgt (Nahkampf- Stance) bekommt ihr alles Platt was so rumlaufen kann: BC, Cybot, Pred, Chimäre...) Diese AV - Feuerkraft hat immer ausgereicht, sodass ich die Tacs mit Plasma ausrüsten konnte, die Faust sparen konnte und eventuell nen Skriptor bauen konnte.
Auf diese Weise war ich gestern, bis auf die Ausnahme IG, sehr erfolgreich. Gegen Niden nicht getestet, da mir keiner untergekommen ist im Automatch.
Für IG muss ich mir noch was einfallen lassen... gerne hör ich mir Tipps an!
Sorry für die Formatierung, aber dieser dämliche Laptop machts gern wie er will.
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Tolle Wurst,
da gäbs mal was richtiges nützliches und dann ham ses net eingebaut

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Besteht die Möglichkeit, verschiedene Befehle und Funktionen auf die Maus zu legen?
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Endlich mal jemand, der weiß, wie die Gegebenheiten richtig sind.
Danke.