• Alle nec waren noob ^^
    Du gibst eigentlich nicht elcazar recht. Elcazar macht nen tech auf bosse
    Mit bs ist das ganz was anderes.
    Wenn der ork Bs spielt hat der nec durchaus probleme.
    Nur nen tech auf bosse halte ich für schwachsinn

  • ne des heisst eigentlich dass ich allgemein gegen keinen nec spieler probleme habe, was wahrscheinlich an den spielern selbst liegt ^^

    aber hart find ich lp2 vom nec

    Edited once, last by Dr.Ork (May 6, 2008 at 5:35 PM).

  • Quote

    Original von P0ET
    Ich bin zwar kein guter Nec, aber ich glaube das Dich ein guter Nec locker wegebekommt, wenn er eine einigermaßen gute Kombo spielt.

    und wer is bitte so ein guter Nec?, ich such die ganze Zeit schon Replays von Nec gegen Ork, wo ich mir was abschaun könnte aber es gibt fast keine guten Necs...

    dass ich gegen Dr.Ork verlier seh ich ja noch ein, aber auch gegen Alcazar, das passt mir garnet, und du bist sicha net so der Imba Ork ;p

  • ich kenne keine guten Necs

    mal ehrlich das limit mit necs was an skill geht ist sehr schnell ausgereitzt, wo alle anderen rassen noch sehr viel platz nach oben haben

    das einzige wofür man skill braucht ist das verständniss was man wann bauen muss und das micro mit dem lord

    btw hatte ich bisher nur gegen sense in dc meine heile not, ansonsten hatte ich in ss bisher null probleme gegen necs

    außerdem was sollte den bitte die anspielung, im internationalen vergleich seh ich zwar nicht so gut aus, wenn man aber sich auf den deutschen raum beschrängt bin ich schon imba :evil: mit orks

    Edited once, last by el alcazar (May 26, 2008 at 3:48 PM).

  • Quote

    Originally posted by el alcazar
    mal ehrlich das limit mit necs was an skill geht ist sehr schnell ausgereitzt, wo alle anderen rassen noch sehr viel platz nach oben haben

    das einzige wofür man skill braucht ist das verständniss was man wann bauen muss und das micro mit dem lord


    Hm, lustig, ich denke das selbe über Orks - Die Spieler müssen wissen, welcher Button die Shootas baut und wie man mit dem BM harasst, alles andere kommt von selbst, no effort involved :P

    No one is alone if no one is alive

  • nur das dir direkt am anfang direkt mal deine ganzen shootas verecken können wenn da so ein lp2 draufholzt

    fast instantkill wenn de glück hast 170-210 dmg und shootas haben nur 225 hp

  • und der ork muss auch schn blöd sein wenn er in den lp2 läuft und keine geuppten shootas hat oO Also 1. lol @ alcazar (IMBA Rofl) 2. isses nen recht leichtes mu für den ork, da der nec es schwer hat effektiv bs zu bekämpfen, da diese ihm alles kicken und der nl nur einen binden kann. phantome werden dann auch von sq-leadern (am besten mit stärka) zerlegt selbst in t2. Außerdem bleiben noch die Stormboys, die durch ihre Geschwindigkeit den nec in seiner base immer weider richtig fett stören können...
    -> mapcontrol, eco-vorteil -> schnellerer tech oder mehr masse

  • ist mir auch schon klar das der ork hier im vorteil ist

    btw mach ich immer druck am anfang mit meinen units und warte nicht erst bis ich mein ups habe um den nec nicht die möglichkeit zu geben sich in ruhe aufzubauen

    und wenn er dann nen lp ausbaut kann ich dann wohl nichts dagegen machen das er mir mit dem ding auf die moppe haut

    da kann wenn der ork pech hat schon direkt ein trupp am anfang flöten gehen

    außerdem denkt ihr vorallem fiel zu kompliziert

    vergleicht ork doch einfach mal mit nem fw massenden tau oder nem chaos oder sm mit hb, ich hab zwar keinen plan von necs aber die strategie die man gegen diese untis spielt müsste tendenziell doch auch gegen orks gehen oder nicht

  • 1.also die zeit wo ich gegen nec in der base stehe und nicht von nl + nw vertrieben werde ist eher kurz... besonders wenn man 2 sluggas spielt hat man kaum was um den bm zu schützen, der auch irgendwann down geht. Außerdem isses doch erst mal priorität die lps vom nec zu kicken, da die gens durch nen lp2 zu leicht zu schützen sind oder seh ich da was falsch? dann kickt man lps außerhalb der base wo der nec lange braucht um hinzukommen. Diese LPs leben gegen nen BM schwerlich lange genug um ausgebaut zu werden und wenn sies sind dann lauf ich net rein ergo find ich lp2s sind kein prob für den ork...
    2. bs haben keine setup time und im gegensatz zu fws schon auf t1.5 was gegen phantome. Die hbs müssen gegen nec weiter weglaufen um dmg zu machen, da die units sonst zu schnell dran sind(Setuo-Time). Und dann hat der nec wiederum die möglichkeit sich zu verziehen, was gegen orks einfach nich gegeben ist

  • Gegen Hb lässt sich auch als nec nen Fast tech mit 2 Fos truppen (kein noob mass) spielen gegen ork klappts aber nicht weil die gebäude seine bs schützen er somit stehen bleiben kann und alles niedermähen.
    deshalb muss man als nec mit solar spielen (sollte)

  • nws schießen drauf und nl cc... sobald der bm auf den nl geht fängt der an zu laufen usw. Und nu hat es leider keinen sinn mehr in der nec base zu sein, da ich mt beschäftigtem bm und sluggas herzlich wenig die worker stören kann oO und wie gesagt ich geh dann lieber lps kicken während du inner base nen lp2 auf die rübe kriegst...

  • achja rofl an rollemcknolle, meinst du ein ork begrenzt sich auf sluggas, einer kommt mit shoota und bm zum nec und der 2. cappt in selenruhe punkte auf der ganzen map

    Edited once, last by el alcazar (May 28, 2008 at 6:21 PM).

  • und wozu genau gabs dann den lp2? mein gott darauf wollte ichhinaus: es ist quatsch in der nec basde zu kämpfen weil es nen lp2 gibt... kämpfst du außerhalb zum lp kicken und decappen haste diese probs net

  • toll läste ihn aber in ruhe kann er sich in ruhe aufbauen und seine nw´s raushauen

    und ich finden nichts schlimmer als 3-4 nw trupps plus lord, dazu kommt noch ein fo und solar und du bist nur am rennen

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