• Hallo liebe Community :)

    Also ich sitze vor einem Problem, wir behandeln gerade Vektoren und solche Spässe. Jedefalls brauche ich das Ergebnis von:

    | (2) * (3) |
    | (3) * (2) |
    | (4) * (1) |

    also wenn ich das richtig verstanden habe, rechnet man erst mit dem Mal. Dann zieht man die Wurzel aus 6+6+4. Das gäbe dann 9,38. Aber irgendwie stimmt das nicht. Kann mir einer helfen? THx

    Audaces fortuna adiuvat

  • Also wenn du das Skalar- bzw. das Punktprodukt bilden willst ist dein Rechenweg schonmal prinzipiell richtig. Nur wie du auf dein Endergebnis kommst begreife ich nicht: Die Wurzel aus 6+6+4 ist bei mir 4 und nicht 9.38 (6+6+4 = 16 -> 4) Wobei du die Wurzel nicht zeihen brauchst, das musst du nur machen wenn du z.B. den Betrag eines vektors berechnen willst.

    Edited once, last by Blackhope (March 13, 2008 at 3:50 PM).

  • Ah, ich hab vergessen noch das ^2 zu setzten. Es heisst natürlich (6^2+6^2+4^2) und daraus die Wurzel dann.

    Also ich brauche die Rechnung für den Winkel zweier Ebenen.

    Audaces fortuna adiuvat

  • Hm, da ich nicht genau verstehe wie du auf deine Ausgangsrechnung kommst beschreibe ich sicherheitshalber mal kurz den allgemeinen Weg zur Berechnung von Winkeln zwischen Ebenen^^

    Die allgemeine Formel lautet (a und b sind die Normalenvektoeren der Ebene):

    cos(alpha) = (|a*b|) / (|a|*|b|)

    Ich gehe jetzt mal davon aus, das die beiden von dir in deinem ersten Post genannten Vektoren die Normalenvektoren deiner Ebenen sind.

    cos(alpha) = (|2*3+3*2+4*1|) / ( Wurzel(2^2+3^2+4^2) * Wurzel(3^2+2^2+1^2) )

    cos(alpha) = 16 / ( Wurzel(29) * Wurzel(14) )

    cos(alpha) = 16 / (5.39 * 3.74)

    cos(alpha) = 0.79

    => alpha = 37.43°

    Ich hoffe ich hab mich nicht vertan^^

  • Yep Blackhope, genau da bin ich.


    Hmm, also ich glaube man muss ja noch die Wurzel von 16 nehmen, dann kommt man auch das richtige Resultat. 78.6° Richtig?

    btw: Blackhope, weisst du die Formel auswenig? Oder hast du selber nachgeschaut?

    Audaces fortuna adiuvat

  • Die Formel wusste ich auswendig, da es im Prinzip ja nichts weiter ist als das Skalarprodukt von zwei Einheitsvektoren. Und wie ich das berechne weiß ich grad noch^^

    Aber egal, zu deiner Frage ob man die Wurzel aus 16 zeihen muss: Du musst die 16 schon so stehen lassen, also darfst nicht die Wurzel ziehen. Im Zähler berechnest du ja nur das Skalarprodukt, und das berechnet man ja wie folgt:

    a*b = a1*b1 + a2*b2 + a3*b3

    Wie kommst du darauf auch noch die Wurzel zeihen zu wollen?

  • brave frag einfach wiesel in meinem irc chan
    der beantwortet auch schon xor und turricans mathe fragen

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    YesNoCancel
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  • Hm, ich bin eigentlich 100%ig sicher, dass du die 16 stehen lassen musst. Komisch oO

    Edit: Ich hab das jetzt nochmal nachgeguckt und die Rechnung überprüft, dein Dozent muss sich da vertan haben, ausgehend von deinen Vektoren ist 37.43° richtig, bzw man darf im Zähler beim Skalarprodukt keine Wurzel ziehen.

    Edited once, last by Blackhope (March 13, 2008 at 8:38 PM).

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