DOW II wohl unterwegs

  • Für die nich übersetzen wollen hier mal auf deutsch:- Verwendet die Essenz 2.0 Motor mit der Havok-Physik, alles Optimiertes für DX10 und Mehrkernunterstützung. - Das sieht groß aus, an die DoW Einleitung, aber mit ein bisschen weniger Vielecken hier und dort denken (in Bezug auf die Beleuchtung und alles, was das fast genau dasselbe aussieht). - Einheiten verwenden auch CoH-artige Einheit AI für das Bewusstsein und pathfinding, um Deckel und solchen zu finden. - Während DoW 2 Anteile dasselbe (befördert wahrscheinlich) Motor als CoH es \'t gewann, \ "CoH im Raum \" sein, während Soldaten in CoH sich fragen werden, indem sie den Feind flankieren werden, ist die richtige Auswahl in DoW2 es wird mehr Raummarinesoldaten ähnlich sein, die sich fragen, wenn sie ihren jetpacks verwenden sollten, um über einen Ork Trupp zu springen, um sie im Rücken anzugreifen. Verschiedene Einstellungen, verschiedene Arten des Kriegs. - Sehen Vorher an nur zeigte eine zerstörte Stadtlandschaft, verwandt zu DoW (aber ausführlicher), anderer tilesets wird Wüsten, Dschungel, Berge und andere Städte anbieten. - Nur der Orkz und Raummarinesoldaten, wurden mehr Rassen unterwegs offensichtlich offenbart und zu offenbart später in diesem Jahr (obwohl wie viel isn \'t bekannt) zu sollen. - Konsumverein-Kampagne sowohl für den Orkz als auch für Raummarinesoldaten, anscheinend nicht für die anderen zukünftig offenbarten Rassen. - Konzentrieren sich mehr auf das Bilden von Einheiten und einzigartigen Trupps; jede Einheit hat einen Namen (mindestens in der Kampagne es scheint), mehr Details und mehr Zeichentrickfilme. - Reliquie will Spieler-Belohnungen am Ende einer Mission wie wargear (Rüstung, Waffen, seltene Gegenstände) geben; \ "Gelassener \'s Zuhälter Trupps mit dem kühlen Zeug! \" werden Sie diese Sachen im Spiel ebenso natürlich sehen. - Sie kämpfen \'ll mit Ihrem Weg durch die Kampagne mit denselben Trupps. - Sie können \'t, mehr als sechs Trupps zu kontrollieren! Ich bin nicht sicher, wenn das Kampagne-only-ist, aber die Vorschau ließ es ihm wasn \'t ähnlich sein. - Die Trupps sind dabei, viel interessanter zu sein, als vorher dennoch. - Ein Trupp-Führer (ein oder mehrerer?) wird überleben müssen, wenn Sie eine Mission vollenden wollen; Sie müssen wirklich auf Ihre Trupps aufpassen und \'t anziehen behandeln sie wie Kanonenfutter. - Es gibt viel interessanteren Kommentar von den Einheiten ebenso; wenn Ihr SM Kommandant einen Donner-Hammer f.e. dann hält, wird sich der Gegner darüber, Ork Warchief Ausspruch von etwas wie \ "Ooh spezifisch äußern, netter Hammer, aber meinig ist größer! \". Der warchief wird etwas anderes sagen, wenn der Kommandant doesn \'t den Hammer hat. - Die Kampagne lässt Raummarinesoldaten von einem Raumschiff, Sie funktionieren \'ll bekommen eine Ansicht von einem zu Grunde liegenden Planeten und Ihnen \'ll sind im Stande, von verschiedenen Missionen zu wählen (die mit Schwierigkeitsfarben markiert, grün, blau und rot werden). - Bestimmte Belohnungssachen gewannen \'t, sofort in der Kampagne, so sie \'ll verwendbar sein, zum SM Raumschiff für die Forschung zurückgenommen werden. - Dreadnought kann jetzt auch Orkz trampeln. - Kein Meer oder Lufteinheiten (obwohl jetpacks noch in natürlich sind). - Die Entwicklungsmannschaft von 55 Menschen hat daran seit dem September 2005 gearbeitet. - Veröffentlichen Anfang 2009 oder später.

  • wow, in ein übersetzungsprogramm eingegeben, das hätte auch jeder, der kein englisch kann, selber machen können, und hätte den selben schß rausbekommen wie du.

    ganz großes kino :imbärblitz:

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