• Map:

    :ork: JeuneGen
    _vs_
    :csm: no1knowsme


    Ingame Spielname: jeune gen 1
    Dauer: 30 harte min

    Patch: SS 1.0
    Beschreibung: joa will nich viel vorraus nehmen.. ich mach 30 million hb und er massed ganz schöne


    Map:

    :ork: JeuneGen
    _vs_
    :csm: no1knowsme


    Ingame Spielname: spiel von no1knowsme
    Dauer: 20 min

    Patch: SS 1.0
    Beschreibung: ich geh wieder auf 30 millionen hb und er massed ganz schöne

    btw da is noch das 2te game dabei, was nich so sehenswert ist, aber ich bin zu faul die anderen beiden noch extra zu zippen^^

  • Die Diskussion hört wohl nie auf. ;)
    Ich fand in den Spielen hat man gut gesehen, dass Chaos gegen Ork kein unausgewogenes Matchup ist. Ohne Doc wären die Posaz nen Witz da selbst die Csm HBs sie in 2-3 Sekunden wegfegen. Im ersten Spiel hatte Jeunegen meist den Ecovorteil, und du hast wie selbst gesagt, öfter mal gefloated, das hat dir den Sieg gekostet. Die anderen beiden wurden doch solide gewonnen, war gut überrascht als plötzlich der Blutdämon erschien, der hat die Sache schnell klargemacht.

  • Es geht nicht einmal so um das T3, es geht vor allem um das T1, wenn Ork von allen Seiten harassen, bunkern und angreifen kann und Chaos nicht.
    Vorallem bunkern mit unsichtbaren Workern, wer sich das nur ausgedacht hat?

  • Orks können etwas das Chaos nicht kann... Omg, die Rassen sind unterschiedlich designed? Was dachten sich die Entwickler bloß dabei.

    Ne mal im Ernst, ich habe bislang kaum Matches in SS weil ich hier keinen Rechner habe. Aber die T1 Diskussion hat echt nen Bart. Aus Ork-Perspektive find ich das pornös starke T1 Tac Mass mit CL immer noch super übel.

    Ich glaube gut gespielt, sind beide Rassen im Early sehr fies... Welche gerade nen leichten Vorteil mit nimmt hängt dann meißt von den Maps ab.

  • o.o ich glaube man hat nach den nerv net mehr wirklich das recht zu sagen das ork imba sind ...
    zumal sie in dc schon viele ress brauchten ,,, nun kann man aber realtiv einfach ihre techs zerstören und bunkern koennen sie uach net mehr mit waaghbannern an der front ... ?(

  • Quote

    Original von EugenusMaximus
    Orks können etwas das Chaos nicht kann... Omg, die Rassen sind unterschiedlich designed? Was dachten sich die Entwickler bloß dabei.

    Ne mal im Ernst, ich habe bislang kaum Matches in SS weil ich hier keinen Rechner habe. Aber die T1 Diskussion hat echt nen Bart. Aus Ork-Perspektive find ich das pornös starke T1 Tac Mass mit CL immer noch super übel.

    Ich glaube gut gespielt, sind beide Rassen im Early sehr fies... Welche gerade nen leichten Vorteil mit nimmt hängt dann meißt von den Maps ab.

    Mir ist klar, dass Ork Spieler anderer Meinung sind, aber ich habe nie gesagt, dass Chaos und Ork gleich designed sein sollten oder, dass Chaos und Ork irgendwelche gleichen Fähigkeiten haben sollten.

    Und ja ich rede hier noch stark von DC geprägt, als plötzlich eine Menge talentierter Ork Spieler aus dem Boden gestampft wurden. Aber ich werde die Replays noch gucken, wenn ich Zeit habe und dann näher auf die Spiele und weniger auf das Matchup auf T1 an und für sich eingehen.

  • Quote

    Original von enzym
    Es geht nicht einmal so um das T3, es geht vor allem um das T1, wenn Ork von allen Seiten harassen, bunkern und angreifen kann und Chaos nicht.
    Vorallem bunkern mit unsichtbaren Workern, wer sich das nur ausgedacht hat?

    Ich versteh net wie man mit Infiltrierten Grotzen Bunkern kann ?(

    Infiltriert können die ja, meines wissens, net blocken...

    Und einbunkern bei nem Ork?

  • Damit meint er offensives oder defensives Banner-Bauen. Da können die Worker ja bauen und reparieren und dank Infiltration nicht beschossen werden. Aber das ist imho mit Chaos np... und wer seine Banner zu weit vorne baut cheest imho auch nur rum :/


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • hm wollte keine diskussion über das mu los treten, aber imo is das t3 von ork sowas von broken^^ ork brauch nichma av um schwere vehicle wie preds zu zerlegen und der juice ist viel zu krass.. wenn der juice an is, dann muss ich mich zurück ziehen und selbst wenner aus geht, hab ich meistens starke probs die truppen down zu bekommen, weil ich davor arge verluste habe.. und selbst ohne juice tut man sich schwer die t3 masse zu besiegen^^

    Larkin ich weiß nicht in wie weit ork generfed wurde :O kommt mir immernoch so vor wie davor, nur mit weniger shootaz^^ csm hingegen wurde auf t1 ziemlich stark generfed :O

    enzym nunja bis darauf, dass die worker sau schnell sind und dich schnell mal mit einer mine zerlegen können ist das t1 recht ausgeglichen..

    @eugen reg dich bitte nicht über csm t1 mass auf.. der suckt im vergleich zu t1 bs mass ;) erst auf t2 zerlegen dir csm hb alles, was ork hat an t2 inf..

  • ich guggs mir noch an und schreib was hier rein, aber könntest du mir sagen was an csm t1 generfed wurde? wüsste da eigentlich nix ausser 1-2 unbedeutende buffs. (ork wurde bs damage generfed und wummenlaga teurer was aber auch unbedeutend is imo)

    edit: hmm wundert mich dass er gerade das spiel auf mom mit dem schlechterem opener gewonnen hat, aber naja da hast du auch teilweise fights gesucht obwohl du gesehn hast (hättest müssen) , dass er im vorteil is (positive deckung is der feind aller orkfeinde^^) und bombenabschiessen musste nochmal üben, aber laut chat gabs ja wohl delay deswegen weiss ich nich ob das so einfach gewesen wäre, aber im ersten hat er dich weggebombt^^ (blutfluss war easy bash da reden wir nich drüber ausser dem instant t3^^ )

  • der hb dmg wurde so auf null generfed, dadurch dass es kein upgrade mehr für doppelten schaden und mehr hb gibt und dass berzerker zorn auf t2 ist.. ergo machen hb auf t1 nur wegen der range sinn.. damge dealer sind se nicht

  • Frage: Warum haste dann auf t3 kein Plasma sondern weiter HB gepumpt? Wegen Range? Und willste nicht vielleicht doch mal mit Rhino spielen, wenn du schon Pit hast? :)


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  • rhino mit 3 plätzen = sehr gutes transportmittel --> lohnt trotz rum buggn

    rhino mit 2 plätzen = gutes transport mittel --> lohnt aber imo nich, da ich meistens wegen move bugs ein sqaud verliere...

    außerdem bringt dir dann infiltration nix^^ zumindestens gegn ork.. außerdem sind tacs schnell genug :D

    zum plasma.. hab ich mich im nachhinein auch gefragt^^ hab im den moment an die range gedacht, aber gegn nobz is plasma natürlich besser :O naja spiele lieber hb halt wegen der range, aber in der situation wäre plasma besser gewesen

  • Hab bisher nur das erste auf MoM sehen können, aber ich fand die Caporder komisch. Warum mit den Marines nicht den näheren Punkt cappen? Also in dem Game hat sie noch eher einen Sinn gemacht, dass JeuneGen ja sofort geharassed hat.

  • Quote

    Original von EugenusMaximus
    Orks können etwas das Chaos nicht kann... Omg, die Rassen sind unterschiedlich designed? Was dachten sich die Entwickler bloß dabei.

    das frage ich mich auch. ekelhaft! als nächstes setzen die noch auf abwechslung und spielspaß - ne frechheit ist das!

    schöne spiele, zumindest in meinen augen.

    Der Sinn des Lebens ist das Anstreben der größtmöglichen Perversion.

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