Ich wollt mal rumfragen ob einer ne Taktik gegen die Orkz hat. Auf Experte überrollen die mich mit ihrer schieren Masse... :(. Ich hab zwar Schwere Bolter und Rakwerfer gegen die Fahrzeuge aber irgendwie kommen die zu schnell in den NK und dann bin ich beim Imperator. ![]()
Kann mir jemand helfen???
Kampf gegen KI Orcs auf Experte
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Naja ich würd mal sagen dass ein paar Flammenwerfer das Problem lösen könnten da ihre Moral imo am schnellsten ihren Siedepunkt erreicht.
Ein paar Dreadies machn sich gegen die auch ganz (zumindest wenn sie im Auslieferungszustand sind). Du musst sie eben binden damit deine SM sie aus der Distanz einäschern können mitn leader oder eben scouts aba am besten wärn imo Dreadies. (Wenn von hinten auch noch nen Whirlwind hast der sie durch einander haut solltn sie dir eigentlich nicht mehr die Stirn bieten können). 
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Original von KingBolt
Naja ich würd mal sagen dass ein paar Flammenwerfer das Problem lösen könnten da ihre Moral imo am schnellsten ihren Siedepunkt erreicht.
Ein paar Dreadies machn sich gegen die auch ganz (zumindest wenn sie im Auslieferungszustand sind). Du musst sie eben binden damit deine SM sie aus der Distanz einäschern können mitn leader oder eben scouts aba am besten wärn imo Dreadies. (Wenn von hinten auch noch nen Whirlwind hast der sie durch einander haut solltn sie dir eigentlich nicht mehr die Stirn bieten können). 
Unsinn! Bevor du Dreadnoughts hast, biste schon längst überrannt. Da hilft eigentlich ganz gut soviele Squads wie möglich mit Boltern und 3+ Geschütztürme im 1on1 auf jedenfall . Danach musst du halt Dreadis bauen, wenn du diese Phase überlebt hast. Auch ein paar Sniper ( 8 Stück.. ) wären zu empfehlen !
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sniper heißt das zauberwort. die pusten mit einem schuss nen ork weg und 4 schuss dürfte die eh wakelige orkmoral brechen und du kannst mal sie moshen. sms mit flammer und nem angeschlossenem fc als blocker machen sich auch gut um die grüne flut aufzuhalten und dann weg zuballern. lustig is auch, wenne n blocker-squad benutzt wird die ki wenn vorhanden mit arti in den cc schießen, was schöne effekte bei der orkmoral auslöst^^.
das problem bei orks is nur der anfang: die können mich manchmal in grund und boden rushen sind gegen scout-rushs usw fast imuun.
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Also wirklich probiert hab ich das noch nicht. Und ist bestimmt auch Bockelschwer.
Vorstellen könnte ich mir folgende Konstelation fürs Early:
FC mit 8er Squad und evtl 1-2 Flamer die den gegner im Nahkampf binden. in 2er Reihe deine weiteren SM Squads, allerdings 4er mit je 2 Boltern. 3e reihe dann noch ein paar scouts mit sniper-rifles.Klar hat man das net von Anfang an aber darauf sollte man denke ich hinarbeiten.
Und wenn man das soweit im Griff hat natürlich so schnell wie möglich auf Cybots gehen.
So nun bin ich mit meinem LAtein am Ende

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Jo, thankz für die Vorschläge. Werd sie mal ausprobieren.
Für den Imperator
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masao hat recht sniper & marine squads mit flamer und heavy bolter dann dreads und fc gegen bik mek nicht vergessen ... wenn er später mit tanks etc kommt 2-3 hellfire machen sich ganz gut ... jetzt nicht hier mich n00b nennen die sind am anfang gegen masse und später gegen tans und bots ideal (mit laser und rocketz)
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später würde ich dir lieber preds empfehlen, am anfang sms mit rockets.
von hellfire halte ich wenig bis garnichts, lieber normale cybots, weil sms alleine schon genug/mehr feuerkraft mitbringen. so sind zumindest meine erfahrungen -
ich hab eben mit hellfire dermaßen eldar gerockt ...die khaindar flogen so durch die luft und der sc wurde einfach nur von den und meinen 4 squads zerlegt...
sie ksoten einfach wenig und das bringts auch gegene geißeln -
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Original von hnsx
ich hab eben mit hellfire dermaßen eldar gerockt ...die khaindar flogen so durch die luft und der sc wurde einfach nur von den und meinen 4 squads zerlegt...
sie ksoten einfach wenig und das bringts auch gegene geißelnHier geht's aber um die Ork-KI!

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das problem ist ja nur der anfang...da sie schneller eine größere masse an einheiten erlangen. 4 scout trupps mit sniper wirkt wunder...die ki ist dumm....sie rennen auf die zu sobald 2 - 3 fallen ist die moral down und sie rennen ein stück weg....dann kommen sie wieder und alles beginnt von vorne...musst nur ein wenig micrown damit sie nich in deine scouts rennen und in den cc übergehen.
solange sie dich also nicht überrennen können durch deine scouts und die sm's und den fc die du ja nachpumpen solltest kannst du also techen...sobald man dann preds und/oder bots hat ists gelaufen für orkze denn die bots sind dem größtn und dem strärkstn von allm

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