DOW II Offiziell Bestätigt *UPDATE* [Cinematic Trailer - Seite 60 - Must See!]

  • ganz ehrlich, ich find das klingt alles MEGA geil!

    ... für Singleplayer.


    Ich kanns mir einfach total geil vorstellen wie ich nur 2 Squads steuern muss und dabei aber mittendrin bin, der erste Squad hinter nem mauerstück deckung sucht, ne granate anfliegt, die deckung weg ist, die moral runtergeht und meine jungs unter feuer meines frisch angerückten zweiten squads mit neuen HBs in eine andere Deckung huscht.


    Wie das im MP von statten geht, ist mir allerdings ein wenig ein rätsel. Klingt sehr nach dem TT irgendwie. ich squads, du squads, gib ihm. KP.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • so wie sichs anhört, scheinen die letzten 3punkte eher für den singleplayer-part zu sein.
    allerdings find ich die ersten punkte richtig beschissen!
    anscheinend wirds n coh im wh40k universum, so wies sich anhört, und damit wird des spiel wohl kaum esportstauglich werden und ziehmlich bald tot sein.
    sollte des so umgesetzt werden, wies sich anhört, dann werd ich mich des spiel nichma holen, sonder anstatt dessen sc2 spielen.

  • Einmal die Chance Listoric zu Verbessern... yeah.

    Quote

    -Cover can be demolished with grenades, flanking manouevers, flamers, and melee units.

    Deckung kann mit Granaten, Flankenmanövern, Flamenwerfern und Nahkampfeinheiten ausgehebelt werden.


    D.h. Deckung wird wohl nicht wie in CoH 360° schützen sondern sich in verschiedene Richtungen orientieren. D.h. es macht nicht wie in CoH sinn sich hinter der Mauer vor den Gegnern "hinter" der Mauer zu verstecken.

    Klingt auf jedenfall nach mehr taktischen Möglichkeiten als in DoW.

  • sie werden sciher auch für MP coop missionen machen.

    was ich mir dann wieder gut corstellen kann. 4 vs 4 - alle mit ihren squads. einfach geil.


    aber ganz ehrlich würde ich mir nicht herausnehmen zu sagen, das wird CoH in 40k.

    Starcraft war auch kein Warcraft in Space.

    Vorallem muss man auch ganz klar sagen, das CoH mit den LPs wie in Dow auch wie DoW im Weltkrieg klang. Das es sich gänzlich anders spielt, ist aber jedem klar.

    Ich WETTE das Dow2 sich nicht wie CoH anfühlt, zu keinem Zeitpunkt.


    Zu "stattdessen SC2 kaufen". -> Dow ist schon nicht wie Starcraft, Dow2 wird sich gänzlich anders als SC2 spielen. Für mich zwei verschiedene Vertreter des selben Genres die locker Co-Existieren können.

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    Original von Schlachtrind
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  • Quote

    Original von Listoric
    ganz ehrlich, ich find das klingt alles MEGA geil!

    ... für Singleplayer.

    Genau das ist es was mir ein bisschen anstößt. Für den SP ist es sicher gut, aber MP klingt es halt schon irgendwie @_@.

    Hätte kein Problem damit wenn Basenbau im SP fast wegfällt. Aber im MP sowas wie der MP Modus aus Warhammer: MoC würde ich eher nicht so toll finden.

  • klar, sind sc und dow ganz unterschiedliche spiele, aber wenn mans esporttechnisch betreiben will sollte man sich auf eins konzentrieren.

    und ganz ehrlich: die änderungen hören sich für mich sehhhhhr danach an, dass die dow2 nicht nur grafikmässig, sondern auch von der spielmechanik an coh angleichen wollen. aber man schaue sich den erfolg von coh im esporrt doch mal an... da ist es naheliegend, dass wenn sie alle diese änderungen umsetzten, dow2 das gleiche schicksal ereilt wie coh.

    warum können die entwickler kein ganz normales strategiespiel mehr machen? wo brauch ich im multiplayer denn intelligente einheiten? damit ich mirn brot schmieren kann während ich zock? sicher nich! esport setzt das können vom spieler vorraus, und das wird in neueren spielen immer mehr durch komfortfunktionen eingeschränkt.
    wenn des so weitergeht, war sc1 das einzige richtige esportgame und wirds auch immer bleiben.

  • wenn man sich die änderungen genau anschaut merkt man wie viel davon es auch in coh gibt und das ganze klingt weniger schlimm

    reinforcen kannst du da auch nur an bestimmten punkten, man gewöhnt sich eigentlich dran, finde instanst reinforce trotzdem besser

    das mit den deckungen versteht man erst wenn man coh mal gespielt hat. das mit den granaten meint im prinzip dass wenn zb ein squad in nem gebäude is und man ne granate reinwirft der squad gebäMt wird, oder wenn man in nem schuetzengraben hockt.

    das mit dem verwundbar auf offenem feld ist genauso in coh. gibt aber viele möglichkeiten das terrain als deckung zu nutzen

    eigenintelligenz der squads, das ist wirklich geil in coh. wenn die squads selbständig die 2 m zur deckung laufen z.b.
    das ersetzt nicht wie viele vllt vermuten das nötige micro für nen fight aber es motiviert extrem

    zum ressourcen system... finde persönlich das dow ressourcen system cooler als das aus coh. scheint aber nun auf eins rauszulaufen dass dem aus coh ähnelt, man bekommt anforderungspunkte (manpower) praktisch ständig gutgeschrieben, in abhängigkeit zur bevölkerungszahl (mehr truppen --> weniger geld). natürlich muss man trotzdem punkte einnehmen, diese geben die beiden anderen ressourcen, munition für spezialfähigkeiten (offmap ari, fallschirmjäger aber auch granatenwerfen etc.) fuel für tech, tanks und upgrades.

    die rpg elemente in coh gibt es eigentlich nicht ^^
    wenn ein heavy weapon typ stirbt droppt der seine waffe aufn boden und man kann sie wieder aufnehmen (also auch der feind). das könnte gemeint sein.

    @ uri tanner: zur deckung, doch ich glaube die wird 360° sein, also zumindest bei kratern, klar bei ner mauer is das was anderes ^^.

    mit flamern kann man in coh aber prinzipiell von jeder seite jede deckung bashen. (prob is dass die flamer nur von pios getragen werden und die low hp + teuer sind :D )

    Edited once, last by rusherryan (April 17, 2008 at 7:43 PM).

  • Quote

    Originally posted by Teron_G
    imo zeigt coh nur eins, mehr funktionen = schlechteres spiel :P

    games müssen "funktionieren" und nicht mit features bombardiert werden und genau da glänzt dow imo und ich hoffe die werdens nicht zu stark verändern und wenn doch, dann bitte nicht coh als vorbild sondern ein komplett neues inovatives game

    ahh, du spricht mir aus der seele, teron (=

  • ja ich finde auch dass das nicht mehr so tolle klingt.
    war ja begeistert, als ich gehört hab dow2 kommt, aber jetze...
    denke wenn es so wird wie ich es imo denke, werde ich einfach weiter ss daddeln und auf dow schei****.
    hoffe nur das es genug gibt die das selbe dann tun :))

    ”And so now I’d like to say… people can change anything they want to. And that means everything in the world. People are running about and following their little tracks – I am one of them – but we’ve all got to stop just following our own little mouse trails. People can do anything. This is something I’m beginning to learn.”

  • Vergesst bitte nicht das in Dow2 noch _nichts_ zum MP Modus bekannt ist, ausser das sie Coop Missionen mit einbauen wollen.

    Wonach ihr derzeit aber schreit ist eben MP. Das heisst, ihr habt keine Infos ^^

    Relic hat selber gesagt, und ich zitiere mal die PC Gamer die mir digital vorliegt *hust hust*

    "Ein weiteres Detail was relic nicht verrät ist, wie der Mutliplayer Modus funktioniert. Dieser soll sich sich, wie das Team andeutete, möglicherweise vollkommen anders [als der Singleplayer über den wir bisher alles erfahren] spielen "

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  • BITTE die sollen diese ganzen änderungen NUR für den sp machen und nicht für den mp, ansonsten, cya dow ;)
    Das mit den items kann in die hose gehn, kann aber auch gut werden ;)

  • Danke lis fürs übersetzen, sowie sichs anhört wirds auch nur wirklich im sp möglich sein, im mp hoffe wird eben wie dow, gibts ja auch noch keine infos also abwarteb...

    aber bitte kein rpg und resssystem von coh und basenbau fand ich immer geil bei dow, alleinschon das harrasen und immer aufpassen auf jeden einzelnen gen, wenn das wegfällt werd ichs vermissen-.-

  • Quote

    Original von lix
    @lis: aber ich bezweifel ma ganz stark, dass sie im mp ne ganz andre spielmechanik als im sp einbauen, dh. dass viele der infos auch auf mp übertragen werden können.

    ich geh ganz stark davon aus das sowas wie das Item Sammeln ala WC3 im MP rausfällt.

    Der Basenbau wird sicher auch im MP vorhanden sein, genauso wie eine FOrm von "an Ressourcen kommen via Mapcontrol".

    Doch kann ich mir gut vorstellen das der Basenbau minimiert wird. Ich könnte mir auch vorstellen das es in Richtung Z geht. Das heisst, das Teile der Basis oder des "Techs" an die Map gekoppelt sind.

    In der Art, "erobere Feld A und erhalte die Möglichkeit deine Truppen in deinem HQ upzugraden. Verlierst du Feld A - geht die möglichkeit auch wieder flöten".

    Quote

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