Posts by N00b_on_Fire

    Ganz gut war glaube ich das hier, hatte jedenfalls mir geholfen. Wichtig ist nur die .ini dann auf schreibgeschützt zu stellen. Ich fand den ersten Teil storytechnisch sogar etwas besser als den zweiten, dafür war das Kampf- und das Ausrüstungssystem im zweiten besser. Ich denke das ist Geschmacksache, ich kann den ersten Teil aber nur empfehlen.

    bewegung: wasd + alt für gehen
    springen : leertaste
    kamera: numblock 8456
    benutzen:q
    items:e
    block: shift
    parry: f
    leichter angriff: numblock 7
    schwerer angriff: numblock 9
    rechte hand wechseln: rechte pfeiltaste
    linke hand wechseln: linke pfeiltaste
    zauber wechseln: obere pfeiltaste
    item wechseln: untere pfeiltaste

    menüs esc

    nachdem man sich eingewöhnt hat geht das ganz gut.

    Linke Hand ist bewegung + linke hand ( :omg: ) rechte hand ist kamera + rechte hand.

    So hab nun die erste Glocke an der Kirche geläutet.

    Muss sagen, dass das Spiel mir immer besser gefällt, je länger ich es spiele.
    Aber am Anfang reinzukommen war schon verdammt schwer, aufgrund der coolen Tipps für das Xbox-pad, während ich mit der Tastatur spiele (ohne maus, kamera hab ich auf den numblock gelegt, ist so ganz angenehm).
    Nachdem man aber drei mal angefangen hat - einmal weil ich den Typen am Landeort mal testweise angegriffen habe und er mich dann immer instant tötete und beim zweiten Versuch hatte ich glaube ich sehr schnell keine bock mehr und wollte nomma neu anfangen - fühlt man sich so langsam in das Spiel ein.

    Spiele momentan den Ritter, kann nun, nachdem ich satt Seelen von den Gargoyl's bekommen hab auch Heilwunder bewirken, und bin mit ihm soweit recht zufrieden.
    Lief zunächst mit Breit-/Langschwert oder Speer/Flügelspeer mit Schild rum, hab aber nun eine Helebarde gefunden, die mir sehr gefällt.

    Man hat schon seine Erfolgsmomente, wenn man die schweren Gegner tötet indem man eine gute Taktik entwickelt hat.
    z.B. Ziegendämon: Turmspringen -> weglaufen ->Turmspringen .... fast keinen Schaden bekommen :D


    Nur manchmal ärgert mich die Steurung, wenn mein Held statt wegzuspringen meint sich in die feindliche Klinge stürzen zu müssen oder durch eine Ratte stirbt, weil man doch lieber in der Luft rumschlägt.
    Daher manchmal etwas gewöhnungsbedürftig.


    Mal als Nebenfrage:
    Kicken ist Richtungstaste + leichter rechter Angriff gleichzeitig?
    Ist leider nicht immer zuverlässig, gibts ne bessere Methode?

    Ansonsten was für "geheime Steuerungscombos" gibt es noch?

    e: @Tero, ja da war ich gerade, der verkauft sowas.

    Ich denke der Unterschied liegt daran, dass cleanTron sich u.U. nicht bewusst ist, was er wie schreibt und dabei (vielleicht?) eine Intention hinter seinem Schreiben steht, welche uns verschlossen bleibt, während Teron (wahrscheinlich) bewusst einen Thread zum Rumtrollen eröffnete, ohne eine tiefere Bedeutung.

    Für den äußeren Beobachter erscheinen jedoch beide Sorten von Threads sinnlos :krml:

    Das Wachstum ist dasselbe, die Umgebung ist nur anders. Ich nehme an das Gewebe wächst "natürlich", d.h. der Wachstumsprozess geht zurück auf DNA, welche dann zu einer "normalen" Biosynthese führt. Die Nährstoffe für die Biosynthese werden "künstlich" direkt an das Gewebe abgegeben, ohne, dass man den dazugehörigen Organismus braucht.

    Ich denke das Ziel wird vlt sein die Fleischproduktion effektiver zu machen, da man sehr viel mehr pfanzliche Biomasse benötigt als man im endeffekt als Fleischmasse rausbekommt.

    Wäre es nun so, dass das Fleisch im Erlenmayerkolben angesetzt würde, indem man ein paar Chemikalien zusammenkippt, dann wäre ich skeptisch, aber so scheint das eigentlich ein recht Vernünftiger weg zu sein. Vor allem, wenn die Technick ürsprünglich für medizinische Zwecke entwickelt worden ist, kann das Gewebe nicht so schlecht sein.

    Erster Teil hat schon ziemlich bock gemacht, werd mal sehen ob ich's mir dann hole.
    Erstmal steht noch Torchlight 2 an, wenn ich dann Zeit erübrigen kann gerne. :D

    An sich müsst es aber im Coop Dungeon Defenders ähneln. Der Unterschied von Orcs must die und dungeon defenders war eigentlich nur, dass man in orcs must die auf Fallen setzt, während bei Dungeon Defenders Türme verwendet werden. Ansonsten waren sie schon ziemlich ähnlich vom Gameplay. (Nagut der War Mage hatte bessere sprüche drauf :omg: )

    Komischerweiße werden manche Studiengänge von Menschen bevölkert, die weder wissen, was wirkliche Arbeit bedeutet, noch mit nem Hammer umgehen können. So weltfremde Nichtsnutze braucht keine Sau.

    :kaffee:

    ich würde mich zu eben diesen weltfremden nichtsnutzen zählen. Gut, dass ich nur Grundlagenforschung betreiben werde um mal zur nächsten Basistechnologie zu gelangen :krml: