Spielbericht Templars versus Tyras

  • Spielbericht vom 04.04.2008

    Spielbericht Templars versus Tyras

    1650 Punkte. Mensch gegen Monster. Space Marine gegen Tyranid. Loyalität gegen Schwarmbewusstsein. Intelligenz gegen Instinkt. Hetzer gegen Khorny.

    Aufstellung

    Khorny’s Tyraniden:

    1 Schwarmtyrant mit 2 Wachen
    3 Tyranidenkrieger
    24 Symbionten mit Symbiarch
    52 Ganten
    3 Biovoren
    3 Zoantrophen
    1 Carnifex

    Hetzer’s BT:

    Champion des Imperators
    Sturmpaladine mit Meister der Reinheit2x
    1 Land Raider mit OP u. 5 Kommandopal.
    4 Standard (Gardisten, Neophyten, Pala.)
    1 OP mit 5 Sturmpaladine
    1 Inquisitor mit 5 Gefolgsleuten
    Vindicator

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    1. Spielzug:

    Den ersten Zug durfte in diesem Spiel Khorny wagen, der dies auch sofort Tat und sich gleich daran machte die Distanz so schnell wie möglich zu überbrücken. Mit etwas Glück durften zwei seiner drei Gantenrotten 11“ vorstürmen, wohingegen der restliche Teil mit einer normalen 6“-Bewegung hinterher trottete. Die einzige Einheit die an Ort und Stelle verharrte waren die Biovoren, die in der Bewegungsphase damit beschäftigt waren sich gegenseitig Sporenminen in die kanonenartigen Auswüchse auf dem Rücken zu stopfen.
    Ja, auch wenn er Tyraniden spielt, die Schussphase fiel in der ersten Runde recht erfolgreich für Khorny aus. Die fetten Biobombenschleudern verschossen nach ihrer Ruhepause unverzüglich drei ihrer Minen – das Ziel: ein kleiner, schwarz/weiß angemalter Vindicator. Eine der drei Sporen landete irgendwo vor den Paladinen, die zwei anderen jedoch trafen ihr Ziel. Überraschenderweise zerstörte schon die erste Mine den Panzer durch eine 6 auf der Schadenstabelle für Streifschüsse, daher war es uninteressant was mit der zweiten geschehen wäre.

    Hetzer gefiel das eher weniger, voll Zorn hieß er seine Soldaten das Feuer zu eröffnen. Zwei Spezialwaffen-Black Templars visierten mit ihren Plasmawerfer die heranstürmende Brut an, der Erste schoss sich ins eigene Bein, konnte aber weiterkämpfen, der Zweite brachte einen Ganten zum Verglühen.
    Der Land Raider feuerte ebenfalls aus allen Rohren, sodass er mit seinen beiden Laserkanonen zwei der drei Riesenhirne jeweils 1 LP stehlen konnte, sowie sein schwerer Bolter ein Symbiont niederstreckte. Eine weitere Laska aus den Reihen der BT fügte der Tyrantenwache -1LP zu.

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    2. Spielzug:

    Die Bewegungsphase im Hause Tyra sieht im Prinzip jede Runde gleich aus, während so ziemlich alles was Krallen hat vorrennt, bleiben die Biovoren zurück und genießen die Idylle – bis eine Stimme ihnen befiehlt ein weiteres mal die Sporenminen auszupacken, die in diesem Spielzug aber nur beirrt auf dem Spielfeld umherirren, da keine ihr Ziel direkt traf.

    Hetzers Standardauswahlen schießen weiterhin ununterbrochen in die scheinbar nie endende Flut und töten dabei fast 10 Ganten.
    Die Laserkanonen des LR erweisen sich als besonders nett und zeigen einem der ankommenden Zoantrophen, beziehungsweise einem Symbiont den Weg in Richtung Ausgang/Vitrine. Der synchronisierte schwere Bolter ist unterdessen auch nicht müßig und erleichtert die Rotte um drei Symbionten.

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    3. Spielzug:

    9 Zoll. Das ist die Reichweite die die Ganten in diesem Spielzug vorhechten dürfen, und das ist ebenfalls die Reichweite die den Nahkampf ankündigt. Doch vorher schießen einige der Tyraniden noch auf ihre Gegner – erstmals treten die Zoantrophen in Aktion, der eine pumpt die Kraft des Schwarmbewusstseins an und schickt einen S10 Strahl auf den LR, verursacht jedoch keinen Schaden; der zweite Zoa bringt die Servorüstung eines Paladins zum Zerbersten.
    Auch der Neuralfex erfreut sich nun der geringen Distanz und schießt 8 säurig-schleimige Geschosse in die Reihen der Space Marines, kann jedoch nur einen zu Fall bringen. Einer war diesem BT-Trupp offensichtlich schon genug, denn erfüllt von Hass und mit lautem Gebrüll stürzen sie sich 4“ vor – um dann einen weiteren Kamerad durch einen Säurespucker des Tyranten zu verlieren.

    Nahkampf. Das Kanonenfutter muss selbst im Nahkampf ordentlich einstecken, auf der rechten Seite sind es vier, in der Mitte drei und links weitere drei Ganten die fallen, insgesamt können sie aber zwei Black Templars mit in den Tod nehmen.

    Hetzers Zug beginnt mit dem Tod einer Tyrantenwache durch eine LK, gefolgt von weiteren drei sterbenden Symbionten durch deren Freund „Schwerer Bolter“.
    Ein Plasmawerfer kann die Chitin-Schuppen der zweite Tyrantenwache durchschlagen, wodurch dieser fortan geschwächt ist; ebenfalls geschwächt wird ein Zoantroph durch die Laserkanone des Land Raiders, der zudem auch noch den Symbiarch verwundet.
    Der glorreiche Champion des Imperators erhebt sein schwarzes Schwert und stürzt sich auf die Bestien, um dann siegreich von sich behaupten zu können er habe in dieser Runde summa summarum einen ganzen Ganten zur Strecke gebracht.
    Ansonsten setzt sich das allgemeine Sterben der Ganten fort, insgesamt sterben 13 Ganten und 2 Space Marines in deren Nahkämpfen.

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    4. Spielzug:

    Das restliche Tyraniden-Gesindel rückt nach; die Tyranidenkrieger hechten mit einem Sprungangriff mitten ins Geschehen.
    Einige der furchteinflößenden Kreaturen können ein Trupp der dem Imperator Loyalen durch Distanzwaffen dazu bringen sich voll Angst in Richtung Spielfeldkante zu bewegen und 1“ davor stehen zu bleiben.
    Ähnliches geschieht bei dem Inquisitor mit Gefolge. Die schwachen Menschen flüchten aus dem Spiel, da sie zwei ihrer Gefolgsleute durch den Neuralfex verloren haben - dieser macht auf deren Flucht ein eher trauriges Gesicht.
    Die angekommenen Krieger der Tyraniden lassen sich sogleich mit dem Champion ein, der aber nicht all so viel Lust hat sich mit diesem Abschaum abzugeben und kurzerhand 3 LP Verluste verursacht, selbst jedoch auch ein „Kratzer“ abbekommt.
    Erstaunliches wiesen die verbliebenen Symbionten auf, die 5 von 5 Rüstungswürfen (mit einem Ergebnis 5 auf dem W6) bestanden.
    Khornys restlicher Zug erwies sich als eher unspektakulär: Die Tyrantenwache schien sich mit dem Space Marine mit E-Faust blendend zu verstehen und zeigte keinerlei feindliche Absicht, hier und da starben noch 4 Ganten, 1 Symbiont und 1 Space Marine und der OP und der Schwarmtyrant rammten sich gegenseitig mal das Schwert in den Bauch (-1LP).

    Hetzer war dran. Nun musste es doch aber mal so richtig zur Sache gehen!
    Zwei Laserkanonen – und? Nichts, der Schuss ging stark Richtung Vetora Secundus – oder so. Dafür aber ZACK! Zwei Symbionten auf einen Schlag, ganz allein vom ihrem Lieblingsfreund niedergestreckt, die daraufhin (pünktlich um 1 Uhr Ortszeit) ein paar SM aufschlitzen.
    Der Champ tötet einen weiteren Tyranidenkrieger, kriegt aber vom letzten Krieger ein paar Würfel zu sehen, die Hetzer veranlassen den Champion schön säuberlich beiseite zu räumen.
    Kurz danach öffnet sich die Sturmrampe des Land Raiders und heraustreten fünf Schwertbrüder, welche von einem Priester des Ordens angeführt und mit rasendem Angriff motiviert sich freudig gegen den Schwarmtyrant in die Schlacht werfen --> Ergebnis: Schwarmtyrant -1LP.

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    5. Spielzug:

    Zoantrophen schießen überall, nur nicht dort wo sich ein Gegner befindet, hin und erzielen so keine Wirkung. Keine Wirkung erzielen im übrigem auch die beiden Ordenspriester und der Schwarmtyrant, sowie der Marine mit der Energiefaust (Hetzer weist das Talent auf zweimal zwei 1er zu würfeln). Die Tyrawache, Ganten und Tyrakrieger töten jeweils einen, die Symbionten drei SM.

    Netz … äh … Hetzer am Ball. Schwerer Bolter auf Zoantroph. 2+ Rüstungswurf. Tot.
    Der Schwarmtyrant und die beiden OP machen wieder nichts, doch endlich gelingt es dem Space Marine mit der E-Faust die Lebenspunkte des Tyranten auf die Anzahl Eins zu reduzieren.

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    6. Spielzug

    Symbionten töten 2 SM, ebenso die Tyranidenkrieger, der Symbiarch kann nur einen töten, da auch nur einer in Reichweite ist.
    Zuletzt gelingt es auch dem Paladin durch einen gezielten schlag mit der energiegeladenen Faust den Schwarmtyrant niederzustrecken – durch dieses Erlebnis scheint Hetzer so froh zu sein, dass er selbst von 7 Trefferwürfen mit seinen verbleibenden Distanzwaffen nichts trifft, erst die zweite Laska des LR kann dem Carnifex ein Lebenspunktverlust zufügen.
    Besser treffen und verwunden hierzu dafür die Schwertbrüder, die, nachdem sie mit ansehen mussten wie die Symbionten beide ihrer Ordenspriester auf ein Lebenspunkt herunterschlagen, sechs von den zangenbewehrten Monstern töten.

    7. Spielzug

    Das Spiel neigt sich dem Ende zu.
    Da der Symbiarch, nun ebenfalls im Nahkampf mit einem der angeschlagenen OP, stur darauf beharrt insgesamt eine schlechte Vorstellung zu liefern und breit erklärt er könne niemanden weh tun und, dass er den Herr Ordenspriester nicht anfassen würde (nicht mal mit Handschuhen), wird er von dem werten Herr kurzerhand erschlagen. Erschlagen wird auch die Tyrantenwache, die offenbar immer noch den Verlust ihres Patrons nicht verkraftet hat – ihren Tod verkörpern die Waffen der Schwertbrüder.
    Der letzte tapfere Gant auf dem Schlachtfeld bewies doch noch so etwas wie Mut, indem er den Meister der Reinheit angriff und ihn erstaunlicherweise sogar verwundete; jedoch geschah nichts weiter.

    Hetzer kann in seinem Spielzug nur noch mit dem schweren Bolter des LR den Neuralfex beschießen (und ihm ein LP abziehen), muss dann allerdings zuschauen wie dieser auf den Land Raider zugeht, ihn vollkommen zerstört und wird dann noch Augenzeuge wie die Symbionten die beiden Ordenspriester auseinander nehmen.

    Zum Schluss stehen noch 7 Symbionten; 1 Neuralfex, Tyranidenkrieger, Zoantroph jeweils mit einem Lebenspunkt; 1 Gant; 3 Biovoren.

    Fazit

    Auch wenn das Spiel insgesamt ca. 3 ¾ Stunden dauerte, so war es doch recht amüsant und für jeden der dabei war lehrreich. Und wer weiß, vielleicht achtet Khorny nächstes mal dann darauf, den Tyranidenkriegern als Nahkampfeinheit keine Verbesserten Sinne zu geben und Hetzer lässt seine Sprungtruppen zu Hause. ;)


    * Vielen Dank an Calistarius unseren Berichterstatter, Urheber diesen Berichts unterstützt von einer unparteiischen Psionikerin:
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  • Die Logos hab ich mit Schrift vorbereitet und dann drucken lassen. Fand ich besser als nur einen nackten Becher in der Hand zu halten, für jede Armee einen! ;)
    Hat mich mal über's Indernedd bestellt, weiß nicht mehr bei wem. Google mal dann findest vielleicht was. Eigenes Motiv haben die gedruckt.

  • Es hat echt Spaß gemacht muß ich sagen und wenn man die Käfer öfter spielt findet man auch raus wie man sie wirklich einsetzen kann und sollte. Der Beschuß ist der Knackpunkt, entweder man wird vorher weggeschossen oder man kriegt Dosenfleisch als Mahlzeit!

  • ja, muss sagen es war mal wieder einamüsantes und sehr lehrreiches spiel für mich! :O wobei ich mich schon beim auspacken fragte warum ich gegen tyraniden teure sprungtruppen dabei hatte!? dise sich im lauf des spiels au net bew-e-hrt hatten!! ich denke der k(n)ackpunkt im spiel war schon die erste runde als mein vindikator in rauch aufging 8[ auf diese kurze entfernung hatte ich einfach nich genug feuerkraft aufbringen können um die flut noch rechtzeitig auzuhalten! trotzdem war es ein gutes spiel ,hoffe das ich bald revenge kriege.....

  • Diesmal haben die BA von Calistarius dich gerächt und die Flut aufgehalten, er hat ne enorme Feuerkraft mit deinem Baal Predator, schwere Bolter und Boltern.

    Wir hatten am Sonntag noch gespielt, ich mit der gleichen Liste im wesentlichen und so hat er sich natürlich voll drauf einstellen können. Er hatte zudem den ersten Zug und ich konnte einfach seine Panzer nicht knacken, die haben mir dann letztlich das Genick gebrochen, auch wenn es bis zum Ende ausgeglichen war, hat er dann alles voll niedergeschossen.

    Ich brauch mehr Ganten! :evil:

  • Ja, war aber echt übel knapp; mein Glück war, dass er erst realtiv spät mein Baal Predator und gar nie mein Annihilator knacken konnte.

    Mehr Ganten? Naja, ich weiss net ... ich brauch auf jedenfall mehr Standard, da ich iwann keine Einheiten mehr hatte die schiessen können, das war ja auch der Grund warum ich dann auch zu Lemartes mit 10 Mann TK und Mephiston gegriffen hab' ... !

  • Echt geiler Bericht, macht immer wieder Spass sowas zu lesen und danke auch für die Bilder. Btw: hat die Psionikerin danach noch ein paar Ganten zum essen bekommen ? :D

    Was ich mich als Ausenstehender gefragt hab, warum hat das Spiel fast 4 Stunden gedauert, wenn es doch bloß 7 Spielzüge waren ?

    Achja, ich hoffe es gibt noch ein Rückspiel.
    Vorwärts Black Templar !





    Nicht der Anfang, sondern das Ende zählt !

  • Die Psionikerin hat einen Ganten in die finger bekommen, doch Biosäure sind die ja gewohnt, sodaß er ohne Schaden davon gekommen ist. :D

    Es hat auch wegen ihre etwas länger gedauert, da es recht lange brauchte bis ihre psionischen Kräfte nachgelassen haben und sie in einen tiefen Schlaf fiel. Sonst wären es knapp 3 Stunden geworden, die ganzen Viecher bewegen und würfeln nimmt mehr in Anspruch als ein paar Elitesoldaten.

  • Echt cool so ne schlacht mal zu lesen =)

    Nur sagt mal, wie groß ist so eine Figur denn jetzt? Wieviel cm hat ein SM?

    Ich dachte zuerst 10, dann wurde ich entäuscht und dachte 5. Aber das was ich auf euerem Spielfeld ahne ist nicht gut. Passt ein Landraider in eine Hand?^^

  • Bericht ist was schöes, würde auch gern mehr lesen. :D

    Die Base der Minis liegt bei einem Durchmesser von 2,5 cm. Die Minis selbst variieren, aber auch 2-4 cm hoch.

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