Was haltet ihr von SM Rush?

  • habe in letzter zeit öfters mal sm rush gespielt. soll heißen, dass man am anfang nur einen scout zum cappen, und mit dem start-worker die chapel baut, dann (sobald fertig) baut man nur tacs bis man viere voll hat und setzt sie dann alle auf autoreenforce, ach ja und auf die ersten zwei gecappten punkte kann man noch lps setzen, alles andere folgt dann später, aber meistens ist der gegner dann auf t1 eh schon futsch.

    aber schaut euch einfach mal das rep an und schreibt mir dann eure meinung:

  • Ich kann dir jetzt scho sagen das es auf den gegner ankommt!
    Eldar zb kann ich mir net vorstellen das das klappt... schon alleine vom Eco nachteil.

    In einem SM Mirror bin ich auch der meinung das der Hero des gegner sowie der ecovorteil vieles wett macht.

    Meiner Meinung nach eine Takke die man machen kann, aber nicht mache sollte wen man gewinnen will :)

    Nid killin' - fun for the whole horde

  • gegen chaos haste mit der bo null chance ggn grenkulten

    mass ohne hero is sehr schwierig mit sm imo (chaos und ork genauso)

    man braucht ihn einfach zum binden und als tank bei lp2

  • sehe ich genauso
    gegen grenkulten oder gm mit grens haste keine chance.
    gegen eldar wirste recht schnell übertecht.
    ausserdem hat autoreinforce den nachteil dass du überhaupt keine ressourcen übrig hast und somit nicht techen/eco puchen/lp2 bauen kannst.
    dadurch bist du mir der taktik einfach zu unflexibel imo

    ”And so now I’d like to say… people can change anything they want to. And that means everything in the world. People are running about and following their little tracks – I am one of them – but we’ve all got to stop just following our own little mouse trails. People can do anything. This is something I’m beginning to learn.”

  • Hmm mit 2 Capunits und anständiger Eco mit früher Rüstkammer und upgrades klappts sicher besser, auf den Held verzichten ist so WA style ^^, ich muss sagen fuer 220/50 lohnt es sich nicht darauf zu verzichten

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

  • die waren noch nie unflexibel ^^, Tacmass 4 tw, was mir aufgefallen ist ich bin bis jetz immer am besten gefahren mit frueher eco build, alle tower ausbauen dann T2, bei SS klappt das echt gut und dir gehen die ressis nicht aus

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

  • Jo vor t2 immer n eco push ... so hat es fear auch immer gemacht ... erst masse dann 2-3 gen´s ... dann lp2´s und dann t2 ... weil man dann ne sau geile Eco auf t2 hat .

  • Macht servant auch immer nen fc paar tacs und eventuell sniper dann alle lp2 hauen und t2 gehen, allerdings benutzt er auch viele tower um mc zu sichern.

  • jap, in dem Spiel gegen DanZz (richtig geschrieben?) im Opening Cup hat er ihn mit genau der Taktik platt gemacht. FC, Tacs, Sniper und mit Tower den Rückzug sichern, ich war einfach nur fasziniert ^^.

    "If you only have a hammer, every problem seems to look like a nail ..."

  • haha dann schau dir mal ig guards an xD die machen no building dmg und sind einfach nur tot auf t1 ohne ups
    mit ups auf t2 siehts da schon anders aus

    "Wer sich nicht selbst befiehlt,bleibt immer Knecht"

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