1on1 Ork-Noobie(ich) vs Sm Sniper-Scouts

  • Map:

    :ork: Killercotton 1050 amp, ganz schlecht
    _vs_
    :sm: Sm_test


    Ingame Spielname: loss gegen sm
    Dauer: ca. 15 min

    Patch: SS 1.0
    Beschreibung:ich versuchs ganz einfach mit ballaboys und mit big meg, während er sein fc+1 tac+ sniperscouts spielt. übelste moralverluste auf meiner seite, der fc wäre am anfang fast down gegangen, nach kurzer zeit hat er eco-vorteile und techt an mir vorbei. wäre nebenbei bemerkt ganz froh, wenn mir jemand sagt, was ich gegen sniperscouts im speziellen und so allgemein machen sollte.

    [result]Sm_test[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

  • ohne replay zu sehen
    stormboys helfen bestimmt gegen sniperscouts
    (kann mich irren)


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • Hmm ich würde sagen das man mit orks auf fahrzeuge techen sollte und den übergang dann solange mit big shooters überbrückt.

    Evtl. versuchen von zwei seiten zu harassen damit er mit den scouts verteidigen muss und du in der zeit techen kannst.

    P.S. stormboys helfen dem ork garnet falls der sm ein minimum an micro aufweist da man den bm mit dem fc leicht unschädlich macht und die stormboys bloß noch ausstanzen muss.

    Zudem kommt man mit stormboys nicht gegen lp2 an da die sb einfach nur verrecken^^


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

    Edited 4 times, last by Spirit (April 24, 2008 at 2:36 PM).

  • hm jaaa, sniper scouts sind wirklich blöd, besonders noch mit nem tac und nem FC, versuch bevor die scouts zu nervigen fernglaszwergen werden mit den moschaz welche kaputt zu bekommen, so alá 3 moschaz und big king und dann n shoota squad nachziehn, versuchen den eco vorteil zu bekommen durch nen Gen und dann halt LP2's, natürlich nicht die papptürme die sich waaaghbanner nennen bauen um auf 55 limit zu kommen und nebenbei auch mal im pimperzelt, hab den namen jetzt vergessen :D also weißt schon dieses waffengedünse, dann halt n boss squad und wenn die bosse dieses waffenupgrade haben machen die alle sniper im fernkampf kaputt und naja dann halt gucken was er neben weiter macht und dan halt reagieren ;)

    P.S. nicht zu viel in die Bosse investieren, also vllt nur einen squad bauen je nach dem, aber wenn du zu viel reinpumpst dann biste im Tech echt langsam

  • Yep hört sich gut an müsste gehen.


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • du hast den sm überhaupt nicht geharrast am anfang. ich kann als sm normalerweise gerade mal 2-3 punkte sichern, bis die ersten orks eintrudeln und mir das leben schwer machen.

    achja und du musst unbedingt weniger autoreinforce benutzen, dafür ein bisschen mehr in deine eco stecken.

    der bm hat doch son teleport oder? du lässt die scouts einal ballern, dann brauchen sie etwa 9s bis sie wieder ballern. dann kannst du dich mit nem balla trupp an die scouts porten und sie mal weg knallen (bs ist von vorteil) ;). du kannst die scouts aber auch ganz gut nur mit dem bm rumm jagen, dann muss er da auch gucken und nebenher halt immer schön mit den ballaz auf die sm halten ;)

  • :D hört sich auch gut an. Also man sieht das es schon genügend kontermöglichkeiten mit orks giebt. Nu liegt es an dir diese gekonnt einzusetzen^^


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • ja, danke für die tipps, die hören sich ganz brauchbar an.

    achso, übrigens, normale bosse kann man laut dem relicwiki dawn of war players guide im fernkampf nich upgraden, des hat keine auswirkungen auf die.

    yeah, ich bin im thread für lustige zitate.

    Edited once, last by Killercotton (April 25, 2008 at 9:54 PM).

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