Imba hellhounds (ig vs sm)

  • Kann ich nur vollstens zustimmen, GM mit Armory Body und Priest + Execute können genauso Tacs besiegen und Imp kann damit auch ein verdammt starkes T2 auspielen und wenn noch ein Basilsik hinten steht, können die SM sowieso "goodbye" sagen. Und vor GK's hab ich seit SS sowieso keine Angst mehr, da man das "Heilige Artefakt" benötigt, was nicht heißen soll, das SM nicht auch daraus seine taktischen Vorteile ziehen kann, siehe Scriptor.^^
    Das einzigste was ich sagen muss sind halt die Helden, die nerven manchmal schon ganz schön und vorallem wenn 2-3Tacs rumstehen und dann musste extra den Chapplain und GK's Fokusen.... oder man zieht sich zurück, nervt einfach.


    Nochwas, um auf die Helden zurückzukommen. SM hat zwar 3 Helden aber IG hat zich Anführer Units, wie Priest Commissar, Psyker und den CS. Auch wenn die alle zusammen teurer sind als alle Helden der SM können sie mit ihren Spezialfähigkeiten den Ausgang einer Schlacht entscheiden. Zu den Horchposten muss man einfach sagen, das IG aus seinen Horchposten noch zusätzlich schießen kann und das dann noch ziemlich unfair wäre, wenn nen Lp3 von nem IG 4000Hp hätte oder schon ein Lp2 3200 oder so.

  • Yep wie gesagt das einzige was noch imba ist is der schaden und der cool down des scriptor spells^^

    die heilende aura wurde nämlich mit ss um ein weiteres mal imens abgeschächt siehe changelog, wobei man anmerken muss das das einsetzen der spells die einzige wirkliche aufgabe des scriptors ist, da er so gut wie keinen nahlampf bzw. fernkampfschaden austeilt, soll heißen: schwächt man die spells zu krass ab ist der scriptor "WERTLOS" und man brauch ihn garnet erst bauen...


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

    Edited 4 times, last by Spirit (April 24, 2008 at 6:42 PM).

  • 8| also wenn eine race keine schlechten units hat is sie imba oder wie hmppf na denn, also schlecht finde ich die tempest und den healer weil er oft nen slow bug hat außerdem wurde die heilende aura extrem abgeschwächt, desweiteren finde ich kacke das man nur noch 4 heavy weapons ausrüsten darf und 4 ups erforschen muss blabla usw.

    Die wegfindung is bei space marines auch fürn arsch. Desweiteren kann man in die rhinos nur noch wenige sm laden was das ganze ziemlich aufwendig macht.


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

    Edited 2 times, last by Spirit (April 24, 2008 at 7:25 PM).

  • SM ist halt balanced :D und seit wann hat der Chaplain ne schlechte Heal Aura, die geht ab wie zuvor, gekoppelt mit Apos ist das sehr böse, man muss nur wissen wie, dann gehts ;)

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

    Edited once, last by NesCafE (April 24, 2008 at 7:55 PM).

  • Ich weiss schon wie das geht keine sorge aber schau dir halt die werte an. Die reichweite in der er andere heroes heilt, wurde z.B. extrem verkleinert.


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • Ich weiß nur das gms eines der schwächsten t1 units sind und sogar gegen scouts down gehen oO (ausser man MASST was man gegen tacs sowieso nich überlebt) außerdem hat man keine cap units

    das einzige was auf t1 stark is is der cs aber selbst der lebt nich lang gegen fc + tacs

    also t1 hauen sm ganz schön was raus

    ich muss sagen gegen andere races mit ig ist es viel leichter als gegen sm

    Gruß
    horus basher

    Ps. ich weiß es kommt aufs micro management an aber nichmal um lp2 rummrennen bringt was

    außerdem find ich auch das wircklich JEDER sm spielen kann
    vorallem den tac mass

  • WoW wirklich jeder kann sm cool wusste ich auch noch nicht ;)


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • Warum spielt jeder neueinsteiger in dow sm??????(me too übringens, seit dc, aber ich find sm jetzt einfach nur lame [Gebäude, Units usw])

    .......weil es eine einsteiger race ist genau

    du brauchst gar nich so viel micro vorallem nich für den fc da kannste mir nix vormachen^^

    tut mir leid das sagen zu müssen aber seit ss spielt den tac mass so gut wie jeder

    bis jetzt kein game in ss gesehn mit asm

  • was sagst du experte dann erst zu csm?? würd mich ja jetzt mal interessieren^^. Was soll denn an sm noch abgeschwächt werden nur noch 3 hw fc mit halber hp anzahl oder sniper auch erst auf t2?`am besten die asm noch teurer machen... und gk`s doppelt so teuer oder was? 0.=

    Du laberst hier gerade nen stuss erzählst hier das man für sm keinen skill braucht überleg ma bevor du was schreibst.

    Schau dir mal die werte des csm heroes an Der CLord ist der übelste stunner(wobei er ja eigendlich nur slowt):

    100% pro Schlag
    5 damage a second for 8 s (Gift)
    für 4s halbierter movement speed

    der kann sogar fahrzeuge vergiften und noch zum deamonenprinz mutieren...^^

    Der FC und die Canoness mit Energieschwertern
    heben lediglich diesen stun:

    50% chance to disable movement for 2 s.

    also was bitte is am fc so derbe?

    Außerdem können csm raptoren ohne rüstkammer gebaut und heavy bolter mit t 1.5 ausgerüstet werden ( gren kulten stehen auch noch zur verfügung )

    Die Canoness mit "Heiliger Fackel", der FC mit "Dämonenhammer" und der Chaplain seinem standardmäßigen Crozius
    haben folgende stuns:

    25% chance to disable abilities for 3 s.
    50% chance to disable movement for 2 s.
    50% chance to disable combat abilities for 4 s


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

    Edited 9 times, last by Spirit (April 24, 2008 at 9:48 PM).

  • Sag ich ja nich aber ich hab seit ss noch keine asms gesehn...

    zu csm: kann ich nich sagen ich bin nich so einer der zeit für jede race hat aber eins weiß ich das chaos vielseitiger ist

    zu abschwächen: warum abschwächen?????? passt doch alles so????

    Ich will eig nur wissen wie man als ig gegen sm t1 überlebt^^


    und ich muss noch dazusagen das sm auf t2 nich so gut ist wie ig

    Edit: ok wir reden hier über sm und nich über chaos

    chaos ist chaos und ich finds leichter gegen chaos als gegen sm

  • Welche rasse hat denn ne einheit die nicht gut ist?


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • Jahaaa Space Marines sind Imba...
    Ich frag mich wirklich was seit SS an den Marines so geändert wurde, dass auf einma Imba geschrien wird
    Außer das Bionics und Zielgeräte wieder so wie in Classisc sind sprich auf t 1,5 und t2 verteilt, wars das eigentlich groß schon was verbessert wurde.

    So dann gehen wir ma dahin was verschlechtert wurde :

    Heavy Weapons - noch 4
    Chaplain Heilaura - nur noch 1,5 x
    Rhino - Noch 2 Plätze ( ok gilt für alle Trans )
    Dann die Grey Knighs über die seit SS noch mehr geheult wird, obwohl sie jetzt sogar t 2,5 sind

    Das war dann eigentlich auch der Großteil.
    Und zum Scrip noch, ich find den richtig so wie der ist , DENN wenn man auf den Scrip geht, kannste dir wegen den Kosten, die Fahrzeuge in den Wind stecken, vorläufig. Sprich geh ich Srip + Gk -> keine Fahrzeuge
    Geh ich Fahrzeuge -> Kein Scrip + Gk.
    Außerdem nervts einfach wie die IG hier rumweinen dass die Tacs stärker sind .... Schon ma was von Kosten nutzen gehört ? Ein IG 20 Anf. Ein Tac 50 Anf. Und Scouts machen die nur dann platt, wenn se zu 5. sind und nur 100 Moral haben, und dass nur deswegen, weil se zuerst die Moral verlieren.
    Und so am Rande Scout 45 Anf.

    Ich will hier net bestreiten das Space stark sind, und das IG es schwer hat gegen Space, ABER dieses ganze Imba geschreie geht mir so aufn Sack.
    Space hats so beschissen gegen Eldar z.B. und renn ich deswegen ins Forum und schrei : Eldar ist Imba ? ......
    Achja und warum soviele Space spielen ? Währen wir noch zu DC Zeiten, würd ich dir Recht geben, hab da selbst aufgehört Space zu spielen, weil ich fast nur Mirrors bekommen hab :omg:
    ABER seit SS seh ich kaum noch Space, dass is der Grund warum ich se jetzt auch wieder spiel.
    Und tac mass is simpel zu spielen joa, genauso einfach wie -> Tripple Reaper, Jet bikes, Fw mass, Bs mass, usw. die bo's sind alle einfach, aber mach was draus.

    So das langt jetzt ^^
    Und gute Nacht

    When they see us, they will run for their lives.
    To the end, they will pay for their lies.

  • SM ist mitunter die Rasse, die am leichtesten zu spielen ist. ;) Lässt sich leicht massen und beherrscht man etwas Menschenverstand und lässt sich nicht in negative Deckung stehen hauen sie rein, egal gegen was. Auf T2 kann man die Infantrie mit dem ganzen PiPaPo pimpen und Bionics schießen denen auch nochmal eine gehörige HP Spritze in den BlechArsch.

    Greyknights sind mit dem Sprint einfach nur krass...

    SM ist absolut balanced und sehr leicht zu spielen, für Einsteiger. Bis 1300 (um mal eine AM-Punktzahl anzupeilen)kommt damit jeder, selbst ich ;)...

    Zudem kann SM auch sehr leicht techen, neben dem Mass und Hellhounds sind mit Probs und/oder Apos recht ease zu sprengen...

    So viel von mir...

    Edit:
    Fünf schwere Waffen war damals einfach viel zu krass... Chaplain Aura auch und GreyKnights kamen auch viel zu früh und das Gebäude kostet auch kaum was und ermöglicht zudem Apos/Scriptor und HeroUpgrades.

    Edited once, last by P0ET (April 24, 2008 at 10:33 PM).

  • oioi naja unheiliges opferaltar is noch günstiger und außerdem hat scm preds auf t2 und ne imbaflugeinheit. Das mit dem jeder kann mit sm 1300 schaffen wage ich mal zu bezweifeln^^ hab ich so auch noch nie gehört das es ne garant rasse giebt aber ok bin mal gespannt ob es bald nur noch 1300 sm giebt die alle locker flockig sm spielen und kein micro sondern nur nen klein wenig gesunden menschenverstand brauchen xD.

    P.S. ich spiele alle rassen und finde sm noch mit am aufwendigsten, aber wenn du meinst das die so easy sind :D evtl. spielen ja bald alle nur noch sm.


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

    Edited 2 times, last by Spirit (April 24, 2008 at 10:41 PM).

  • Öhm ich denke dass das locker der Fall sein könnte, nur spielen manche eben nicht die "einsteigerfreundlichste" Rasse sondern die Rasse die sie vom Spielstil bevorzugen und spielen kaum welche AM, da die Funktion bei einigen noch nicht wirklich funktioniert, Gamespy sei dank. :rolleyes:

    Ich spiele hauptsächlich alle Rassen, mit einem leichten Fokus auf Necron (genau: DIE MICRORASSE) und habe keinerlei Probleme mit SM auf 1300+ zu kommen. Mit Chaos ist das auch relativ simpel, das stimmt, aber hier geht es nicht um Chaos sondern um SM und die sind atm einfach eine geile Rasse mit keinem IMBA und keinem UP...
    (zudem muss man irgendwo auch mal erwähnen das Dämonen von Greyknights in Sekunden gekickt werden.

    Meiner Meinung nach sind die super balanced. ;)

  • finde auch, dass die super balanced sind.

    Und nen großer Nachteil der SM auf T1:
    Mobilität.

    Renn mal nem Reaper Masser mit Tacs hinterher, da wirst du kein Land sehen. Genauso gibts Probleme gegen nades der IG, die zerfetzen dich bevor du was machen kannst.
    Ach und Einheiten vergleichen bringt nichts, man muss sie auf dem Schlachtfeld sehen. Ich als SM hätte auch gerne so nen CS, der ist verdammt schnell, macht nen "IMBA" dmg gegen Scouts und Worker, kann enttarnen, schaden am fc machen und deine Tacs so durchwirbeln dass die restliche IG Masse (3 Guards + Kommi) die noch zerballern kann. Wenn nades drin sind ist mit Tac mass sowieso schluss, dann müssen sniper oder T2 her.

    Komm auf T2 erstmal gegen nen verbunkerten HWT unterstützt von Sentinels und Plasmas an. Nen Basi wäre ja noch schön, den könnte man mit Tempest oder Rhino kontern, aber gegen HWTs habe ich zur Zeit Probleme.

    Also bitte, schaut doch erstmal was man alles machen kann bevor man über SMs herzieht und ja, in SS habe ich schon öfter ASM gesehen und setze sie auch selbst ein (nur eben nicht gegen IG, außer auf Maps wie quest triumph).

    "If you only have a hammer, every problem seems to look like a nail ..."

  • Quote

    Original von calavera

    [SIZE=7]...Tau?[/SIZE]


    Du schreibst definitiv zuviel wenn der Tag lang ist, alleine der Vergleich von Chaos Birnen mit Space Marine Birnen, ehm, Preds. Und GKs die ohne Held nix koennen und aaaaahhhhh...

    Wieso denn wenn einer sagt das gk`s noch immer imba sind^^. Außerdem wurde gesagt das es easy is sm zu massen, glaub mir wenn csm nicht schon auf t1,5 bolter ausrüsten könnte würden die das auch tun. Was bleibt nem sm denn übrig manchmal muss man den trupp bis zum anschlag aufrüsten oder zumindest bis 5 mann und dann je nach situation, (un wie viele sm man upt etc. kann mit sicherheit nen newcomer noch nicht so gut einschetzen) dadurch gerät man dann automatisch in den techverzug.

    Mir brauch übrigends kein ig erzählen der fc wäre so hart, ihr könnt ma schön froh sein mit eurem ig heroe der macht selbst auf allen tear stufen nen archon platt ( und erzähl mir nicht das du mit nem ig heroe angst vorm fc haben musst), legt fahrzeuge lam, kann sich unverwundbar machen, is mit prediger einer der schnellsten heroes etc.

    Ich kann ja auch mal anfangen über IG zu meckern ;) und die runtermachen.


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

    Edited 12 times, last by Spirit (April 25, 2008 at 8:52 AM).

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