• sehr schön xD wär in einem anderen threat sogar lustig gewesen ;)

  • Ich find die sollten einfach die pop kosten erhöhen, sprich ein fw = 3 pop ( oder mehr blau kosten ), dann könnte man die fw`s auch nich so krass massen auf t1.

    Op sind tau definitiv nicht und nen eldar wäre ohne harle bug mitsicherheit in ss > tau, mit bug ordne ich sie gleichstark ein.

    Schaut doch mal, nen tau macht z.B. gegen nen guten sm nich viel, gegen nen ork sieht es in den meisten fällen auch scheisse aus, besonders auf kleinen maps.

    Gegen nen de is auch mies und gegen nen sob der fucking imba seraphim spielt is auch eher ausgeglichen, gegen nen csm hält sich seit ss auch die waage.

    Nec vs tau hmm naja auch eher ausgeglichen, wobei es gegen phantome auch wieder scheisse aussieht.

    Kommen wir zu ig vs tau, meiner meinung nach ist der ig da mächtig benachteiligt, weil er eigentlich nicht allzu vieler möglichkeiten hat, entweder spielt er auch mass und versucht den tau zu überennen, was zielmich waghalsig ist, oder er versuchts mit grens.... hmmm naja da kommen wir dann wieder zu der range^^, bleibt sonst nur noch der tech wobei der eigentlich auch fürn arsch is wegen den ghosts etc.

    Zu guter letzt noch tau vs eld, hmm da gehen die meinungen außeinander, ich finds ausgeglichen, der eld kann entweder khaindar massen, das heisst 4 khaindare ohne heroe und mit nur einem guard oder man spielt 2 guards und löscht einen, sonst kann man noch wunderbar guards spielen gegen nen tau, ranger würd ich nicht unbedingt spielen, weil die ranger reichweite mit eintereten des t2 techs beim tau fürn arsch ist.

    Ich predige immer das eld eigentlich besser ist als tau, gerade im 2on2, wenn man dort auf einigen maps nen tau gegenüber hat macht der nich viel, bedeutet wenn nen spieler im 2on2 tau nimmt wähle ich mit vorliebe eld und freue mich wenn er neben mir ist^^, das einzige problem für nen eld stellen die vesps und der tc dar, mit den fw`s kann man eigentlich spielend leicht fertig werden.

    P.S. ich selbst spiele übrigends in fast allen fällen, sprich so gut wie garkein tau mehr, bedeutet das dies eine "fast" ; unparteiische meinung ist^^.


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

    Edited 2 times, last by Spirit (August 22, 2008 at 10:03 PM).

  • Quote

    Original von Spirit
    Ich find die sollten einfach die pop kosten erhöhen, sprich ein fw = 3 pop, dann könnte man die fw`s auch nich so krass massen auf t1.

    Op sind tau definitiv nicht und nen eldar wäre ohne harle bug mitsicherheit in ss > tau, mit bug ordne ich sie gleichstark ein.
    ...

    da hast du mich dann verloren

    Edited 2 times, last by Turrican (August 22, 2008 at 9:54 PM).

  • poste doch einfach ein eldar gegen tau spiel wo du mit eldar gegen einen guten tau gewinnst.. bitte mach das einfach anstatt immer diesen theoretischen, eigentlich unbrauchbaren mist hier zu schreiben..

  • Tjo dann halt nur die kosten der tau fw reinforce kosten erhöhen.

    Wenn man die kosten der einheit ansich erhöhen würde, könnte man gegen nen ork gleich nen def loss vergeben :omg:.

    Naja das mit dem pop cap stimmt schon....^^.


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

    Edited once, last by Spirit (August 23, 2008 at 9:07 PM).

  • Imho würde es reichen, dem TC 1 Pop kosten zu lassen.
    Damit unterbindet man zumindest 4 FW auf T1 (bzw auf dem Weg zu T2, wo der 4. oft gebaut wird, damit man asap möglichst viele nades hat -.-')
    atm geht ja:
    2 ss, tc, 4 fw (+ ev vesps, da weiß ich grad net, ob die pop brauchen, wiki is grad down)

    der eine fw-sqd weniger macht auf t1 net den Riesenunterschied, sorgt aber im early t2 für einen leichten nerf der tau-sternstunde (nades omfgroflggnore 8[ )

  • Jo bin auch dafür das die Nades generft werden.
    Die Tau haben halt ihre Reichweite, schön und gut, dafür halten se halt wiederum net grad viel aus.

    Also müsste die logische Folge sein ---> FW's große Reichweite ---> halten net viel aus ---> schwach im Nahkampf bzw. haben Probleme wenn se gebunden werden .

    Jedoch sieht das ganze auf T2 so aus .....

    FW's große Reichweite ---> halten immer noch net viel aus ----> Cc Units kommen, wollen binden ---> zomfg ololol grens ----> cc units tot 8[

    When they see us, they will run for their lives.
    To the end, they will pay for their lies.

  • Klar man könnte die nades nerfen weil die sind viel zu hart! Evtl könnte man dann auch ein kleines Autoleavetool einbauen falls mal man ork im am bekommt, das erparrt Zeit am Loadscreen ;)

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited once, last by Sjeg (August 31, 2008 at 11:32 AM).

  • Quote

    Original von Sjeg
    Klar man könnte die nades nerfen weil die sind viel zu hart! Evtl könnte man dann auch ein kleines Autoleavetool einbauen falls mal man ork im am bekommt, das erparrt Zeit am Loadscreen ;)

    mfg Sjeg

    naja das gleiche könnte man mom über Eldar gegen Tau sagen

  • es ist doch numa leider so das man ab einer gewissen masse von feuerkriegern man nichts mehr gegen die machen kann... dann bauter noch 3 geistviecher und schon kannste gg schreiben ^^
    also ich bekomm immer wieder das kotzen wenn ich mit 2 khornie trupps auf 4 fws t2 laufe ...dann sterben meine khonies schneller als ich imba schreiben kann :(

    seht doch einfach ma ein dasses krass stark is... genau wie grenkulten... :)

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