• imo ist das Problem das der Kosten/Nutzen Faktor in vielen MUs nicht so ganz passt. Dabei gehts auch kaum um die 10 mehr kosten, als mehr um die damit verbundenen nerfs. Und dazu die Tatsache das Scouts eigentlich von Patch zu Patch immer mehr generft wurden. Während jetzt t1 units sogar noch gebufft wurden.

    So dämlich das auch klingt aber ich glaube das ganze "Problem" könnte man schon damit lösen das man die Scouts von inf med auf inf low ändert.

    Komisch aber wahr, fast alle start units machen weniger schaden gegen Inf low als gegen med. Kulten, Guards, Ranger, Sister, Moscha.



    Ja das muss so LAUT sein!

  • Quote

    Original von Basehit
    imo ist das Problem das der Kosten/Nutzen Faktor in vielen MUs nicht so ganz passt. Dabei gehts auch kaum um die 10 mehr kosten, als mehr um die damit verbundenen nerfs. Und dazu die Tatsache das Scouts eigentlich von Patch zu Patch immer mehr generft wurden. Während jetzt t1 units sogar noch gebufft wurden.

    So dämlich das auch klingt aber ich glaube das ganze "Problem" könnte man schon damit lösen das man die Scouts von inf med auf inf low ändert.

    Komisch aber wahr, fast alle start units machen weniger schaden gegen Inf low als gegen med. Kulten, Guards, Ranger, Sister, Moscha.

    ohne den letzten absatz hät ich dich jetzt wohl als nichtswissender anfänger geflamt xD aber mit diesem absatz kannst du mich wohl als nichts wissender anfänger flamen ^^

    bin immer noch für mehr dmg vs inf_med :P

    bleibt nur die frage, wie der nutzenfaktor von scouts dann gegen andere t1/t1.5/t2 units ist... gefühlt machen tacs/reaper usw z.b. mehr schaden gegen inf_low. ich betone GEFÜHLT ^^ (jedoch sind grotze zum vergleich immer so ne sache xD)

  • bohr ich bin aber auch für sowas von mehr dmg. fand ja ghost der tau schon low, die sind aber wenigstens von anfang an INF und haben nette EMP.scouts kann man doch fast nur als sniper spielen (und der weg bis dahin dauert). aber harassen?, keine chance. mit glück kan man mal nen worker umnieten... ;(

  • Länger leben ist = mehr dmg per cost. Ganz einfach.
    Kultisten z.B. machen nur halb soviel Schaden gegen Low wie gegen Med.

    Reaper z.B. machen gegen low anfangs nur 1.1dps mehr. Der Verlust währe wohl zu verschmerzen.


    Mal ein paar Beispiele:
    SM 1.9 weniger ASM 0.9 weniger Greys 7,9 weniger

    WS : 2,1 mehr

    Shoota 1.9 weniger mit BS 10,5 mehr gitz 9,8 mehr

    Guards gleich

    Vespids hälfte weniger

    Wenn man es sich genau ansieht ist es bei extrem vielen Units weniger. Allerdings muss man auch bedenken das die meisten Kampfunits mehr als genug Schaden machen um die 1180-1476 HP von 4 Scouts wegzuhauen.

    Ich finde aber auch das Scout only takken generell mal raus genommen werden sollten, so ist das einfach nicht gedacht, denke ich. Scouts sind kleine Feuerunterstützung Einheiten die dazu da sein sollten um einzelne Trupps zu stoppen oder die Base immer wieder zu harrassen und nicht um die ganze Armee aufzureiben. Ich glaube nicht das das je so gewollt war.



    Ja das muss so LAUT sein!

  • Yop, sie sind ja atm auch nur dazu da um zu harrasen, mehr kann man mit dennen ja auch nicht machen. Man kann zwar mit Sniper den Eldar jetzt nicht attackieren, aber aufjedenfall dazu da um seine Base zu verteidigen. Aber wenn sie Rüstung Low bekommen, könnte man mit den besser harrasen und für die Kosten wärs ja schon ganz gut.
    In Dc konnte man mit dennen ja alles machen, harrasen, base attackieren und ganze Armeen wegmachen.
    Das war halt nur Möglich durch schnelles Infiltrieren und schnelles T2 gehen.
    Das kann von mir aus auch auf T2 bleiben.

  • ich weiß garnicht was das problem ist, der fc ist doch jetzt auch um was weiß ich wie viel blau runtergesetzt, und die meisten spielen doch eh 4 scouts fc

  • Das Prob es spielt nicht nicht wirklich einer Ig.
    Ig>de, sob, sm, crons
    ig=csm, eldar, orks, tau
    Wenn man Ig gut spielt.

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