• Quote

    Original von Niner
    Psyker und Priest haben doch gleich viel Leben, also warum soll der Psyker schneller sterben?

    Ich lass mich gern davon überzeugen, dass der Priest besser is, nur will ich schlagkräftige Argumente :P


    Righteous Fury

    Provides a passive 125 point bonus to health, a 50 point bonus to morale, a 33% bonus to movement speed, and a 50% bonus to minimum and maximum damage (which means a 50% increase to DPS) to every member of the Priest's squad.

    genug argumente? :p

  • Quote

    ... Psyker und Priest haben doch gleich viel Leben, also warum soll der Psyker schneller sterben?...

    Nein haben sie nicht, der 1. Priest hat 500Hp. Nur der 2. Priest der dann kommt hat 375Hp.... hab aber keine Ahnung wieso! Man zahlt 90/40 und bekommt nen Priest mit 375Hp..... omg! Haben 2 Pirest in dem CS eigendlich mehr nutzen als CS/Priest/Psyker oder /Kommi?


    *edit* Meinst du mich enasnI? Ich fühl mich grad net angesprochen...

    *edit* Ich hab das mit dem CS schon gefunden.^^

  • meine allgemeine frage sieht so aus:

    wenn ich jemandem ein beispiel für ein mu ig vs tau geben möchte, wieso poste ich dann ein spiel gegen space-marines und spreche über tau commander und fire warriors?

    ich habe das gefühl, dass ich hier äpfel mit birnen verglichen werden.

    das wäre so, als würde ich sagen: "mein auto ist das schnellste von allen, hier siehst du ein rennen gegen das fahrrad meines nachbarn"

    verstehste?

    Der Sinn des Lebens ist das Anstreben der größtmöglichen Perversion.

    Edited once, last by enasnI (April 1, 2008 at 9:44 AM).

  • also auf t1 ist gegen tau ja einfach^^

    Einfach den tc mit cs jagen und fallen mit gm zerschießen bevor man reinläuft.
    (Priorität hat der tc der muss abkaken)

    fw mit gm binden und mit restlichen umballern, wenn tc dann tod ist in aller ruhe die anderen abkacken (vll noch einen Turm mitten ins lager setzen)
    Achtung: Lasst ja niemals euren CS sterben sonst fallen alle gleich um wie nix^^

    So mach ich das im 1on1 =)


    ach ja ein Turm am anfang in der mitte schadet auch nicht, man bekommt strat ziel (oder relic jeh nach Karte), und die geister sieht man auch gleich noch.


    Edited once, last by Beachlife (April 12, 2008 at 9:43 AM).

  • Folgendes:

    Ich spiele normalerweise so: 2 IGsquads, 1 Builder, erst Barracke, dann Generator, gleichzeitig den CS bauen und anschließend erstmal Horchposten auf die Punkte drauf. CS Rush und dann mit Kommissarierten (Wortneuschöpfung ftw) IG Squads hinterher, bei Gelegenheit Taktikzentrale, Uppen und auf T2, dann so früh wie möglich Sentinels.

    Die Taktik hat mir bisher eigentlich (die 2 Tage die ich denn nun Online spiele) relativ gut was gebracht, habe auch eigentlich gegen "gleichgeskillte" keine Probleme, doch gegen Tau verliere ich einfach nur, sofern mein Gegner nicht schläft. Er hat halt die Kontrolle über die Map mit den Stealthsuits und des Stealth Detect der Base reicht da einfach nicht für aus, später kommt er dann je nach Taktik mit massig Kroots + Commander, oder mit Feuerteams + Commander oder er geht halt auf t2 und überrennt (oder sollte ich überschleicht sagen?) mich mit Kolossanzügen. Also nicht, dass ich nicht wüsste, was ich gegen die einzelnen Gegner tun soll, es ist einfach nur eine Masse die ich nicht in den Griff bekomme eben weil er soviel Mapcontrol und deshalb massig Rohstoffe hat.

    Bitte nicht wegen den mangelnden Abkürzungen zerreißen, bin da bisher noch nicht so bewandert.^^

    Edit: 'Tschuldigung, hab' das Matchup-Forum nicht gesehen, bzw, doch habe ich schon, habe mir allerdings nichts darunter vorstellen können und lieber blind hier hineingeschrieben :p

    Edited once, last by Grashz0r (May 17, 2008 at 9:36 PM).

  • ich hab probleme wenn die kroots diesen katzensprung (?) getecht habn ... die springen mitten rein während die broadsides von hinten als wegholzen ... was kann man dagegen tun?
    aber ich gute erfahrung mit der exampl. exekution des commi gemacht gegn fw ...

    Greetz,
    D!st!ll3ry

    "Der Zynismus ist meine Rüstung,
    der Sarkasmus mein Schwert,
    und die Ironie mein Schild!

  • hier mein takktik vorschlag (kampferprobt und für funktions tüchtig erklärt)

    gm gm worker gm

    1. sqad cap 2 pionts
    2. sqad capt ein point worker baun rax gen lp nach "nacheinander" ohne split
    cs priest rein, und kommi nach dem 1. lp
    wenn das alles erfuellt ist, GM auf autoreinforce und los gehts !

    cs auf fw(acuh mal den RC nutzen der haut ordenltcih rein bei fw aber aufpassen das der cs nciht zu viel einsteckt)
    DMG dealer sind die fw nchit der TC!
    der macht eh nciht sooo viel schaden kommi in cc evtl und ihm ordentlcih die fws kciken und sein army so gut wie möglcih klein halten
    dann so früh es geht ohne lp2 ohne 2. gen t2 gehen auf Mr_eXeCuTe 8)
    bis t2 schön res sammlen nciht in lp2 setzten
    dann auf t2 (evtl hat mann sich züruckgezogen wegen missglückteem micro :P)
    die gesparten re3s in 2 preists fuer die gm und wenns reciht ncoh in die taktika und dann das range up holen ( FW machen an GM mit preist auf 13 ned so viel schaden , da geringe feuerrate) wenn tau t2 ist halten fw immer ncoh sau wenig aus als losgehen und ihm alles weghaun aber nchit mit dem CS vor den bracuht mann ncih die gm stecken das schon weg gegen evtl 3 fw dann erstmal schön nah rann execute und gut ists
    mit dem imba matchup( evtl is anstatt t2 techacuh commi mass gut und evtl ncoh n turret in die base waerend dem "rush kommis halt alle fw binden und GM ballern sie kaputt

    GG wp no re, NOOB!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1 :D

  • dein CS wir erstmal von ner fw wand + ts umgeschossen in unter 3 sec.
    die hh fahren in die traps machen somit kaum dmg an den fw und werden zusätzlcih vom antitank gefreezed und gehen dann kaputt den gm gehts ähnlcih und warum soll mann den vespid bitte binden????

  • am geilsten is calas gm plasma mass
    eiskalt einplanen beim anrennen 60 % zu verlieren ohne auch nur 1 dmg gemacht zu haben und dann mitm restlichen haufen alles wegzuballern.

    die nerven hätt ich nie ^^

  • Hört sich alles sehr schön an, aber wenn ich es versuche klappt es nicht. Mein Micro ist wahrscheinlich nur sinnloses Rumgewackel, weiß ich nicht. Ich wäre jedenfalls mal dankbar für Replays. Hab da wenige nur gefunden.

    MfG, AlGrey

    €: Ich hab eins gefunden, in calaveras Mini-Replaypack. Ist allerdings für mich irgendwie wenig aufschlussreich. Was cala durchgezogen hat geht mit guter Eco und wenn du lange vorher Zeit hattest die ganze Aktion MIT Mapcontrol durchzuplanen, kurzum dann, wenn man schon ganz gut dasteht. Aber wenn man nicht mehr als die halbe Karte kontrolliert bzw. einfach weniger Ressis hat?

    MfG, AlGrey

    Ein Asket ist ein schwächlicher Charakter, der der Versuchung unterliegt, einer Vergnügung zu versagen.

    Wo Gefahr ist, wächst das Rettende auch.

    Come to Prey.

    Edited once, last by EarlGrey (July 15, 2008 at 1:27 PM).

  • Also mich würden auch Replays intressieren wo jemand einen Tau besiegt der ein bißchen Ahnung von dem Matchup hat. Ich hab in SS noch nie probleme mit IG gehabt und hab mit meinem IG gegen einen vernümftigen Tau noch wenig Land gesehen.

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • fakt ist dass es gegen einen guten tau fast unmöglich ist.

    ggn taus mit fehlern macht sich ein psyker first im cs gut, mit gm ablenken und versuchen nen ghost zu blitzen (natürlich easy zu kontern durch wegspringen).

    dann 2 möglcihkeiten
    entweder ohne lp2 ohne viel reinforcen t2 starten und auf die ghosts konzentrieren. wenn man sicher ist im tech nen vorsprung zu haben 2 hh raushauen und cs mitführen um ghosts zu binden. in der theorie erkaufen einem die hh soviel zeit dass man ein hwt in position hat und t3 läuft. basis sind eine möglichkeit allerdings genug gm mit psyker in der nähe ggn ghosts haben.
    2. möglichkeit ist auf t1 triple gm bo und hart an den gegner ran. viel reinforcen und auf t2 plasma rein. mit ups auf die fw drauf und beten.

  • Ich halte es für fast unmöglich, das man Hellhounds hat bevor ein Tau AV-Ghosts am Feld hat. Denke nicht das ein Hellhoundtech von Erfolg gekrönt sein kann, lasse mich aber gerne vom Gegenteil überzeugen =). Ich denke ein schnelles HWT kann einem Zeit erkaufen, aber wenn man schnell auf T2 und dieses HWT techt dann kann man alle Punkte außerhalb der map quasi abschreiben und zudem damit rechnen der man bestenfalls einen hauch vor dem Tau liegt im Tech... ob sich das auszahlt? :(

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • Also nach dem, was Sjeg sagt wäre die einzige, halbwegs vernünftige Möglichkeit das frühe Stören mit 3x Gm, Cs und dann Autoreinforce und ran an den Speck. Aber das bringt einen doch sicher in Sachen Tech etwas nach hinten, oder? Weil man so viel Blau fürs reinforcen benötigt. und ob man von FWs oder von Skyrays und Broadsides verspeist wird dürfte nur einen Zeitunterschied darstellen.... ?(

    MfG, AlGrey

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