gm gm es gm bo cs mit priest dann schnell kommi nach 1. lp cs erstmal ohne psycher und gm reinfrocen cs + kommi in cc die 2 gm focusen immer schön fw
und ballern ihm alles weg
am besten capt der 1. sqad defensiv der 2. etwas offensiver und wenn er fertig ist geht der 2. und 3. mit cs vor dann der kommi hinter her und dem tau so viele wie möglich fw abknallen auf kleinene maps hat man gute chancen auf mom wirds etwas schwer der cs kann auch ab und an mal im rc stehen wenn die fw laufen
so schnell es geht dann t2 techen auf execte und dann 2. gen und priest
je nachdem wie viel res mann hat noch 1 2 lp2 waerend dem tech wenn du ab t2 dann alle gm auf 13 hast kannste acuh ohne probs in ne fq wand reinlaufen autoreinforcen is ja ganz schnell wieder drinnen
hab so gegen IMS|abuzeroxx gemacht und hat auch geklapt auf QT und MOM
reps muss ich schaun ob ich welche kriege
Was tun gegen Tau?
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wie machst dus mit dem tau commander?
wenn man den kommie nicht attached wird der einem ja direkt weggesniped und so ganz gesund isses für die cs auch nicht dauernd vom tc abgeballert zu werdenhab allerdings nicht so gewaltig viel spiele ggn tau
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Ok Joker, hört sich ja einfach an - zeig mal was replaymäßiges dazu.
Mach machst du gegen early lp2 bei dieser Taktik - außer ziemlich schnell sterben.

mfg Sjeg
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son mega dmg macht der lp2 ja auch ned ein sqad is dann wohl moral los aber das reciht noch der tau läuft ja immer hin und her und nicht die ganze zeit beim lp2 wer lust hat kann auch mass kommis machen und mit dem cs auf die lps oder gen rax gehen dann mit kommi rush spielen aber mit gm is effektiver;)
wennde willst können wirs ja mal ausprobieren

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Mh wenn ich weiß wie du spielst ists ja noch unfairer. Speicher doch einfach die nächsten reps

Und lp2 macht schon ziemilch heftigen dmg. Mit pech schießt er dir deinen von TC bereits angeschossenen CS member tot, oder macht einfach mal nen ganzen squad gm morallos.
Bin trotzdem auf die reps gespannt

mfg Sjeg
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Jep, absolut signed. LP2 lässt dich dumm dastehen, selbst wenn du 3x Gm in den Nahkampf schickst, was dir imho doch auch die Mapcontrol flöten gehen lässt....
Also Mass Kommies??? Halten die wesentlich länger durch als ein Squad Gm?
MfG, vinc
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?! wer hat was von nahkampf gesagt??? was bringen den gm gegen fw im cc da kannste gleich heimgehen^^
hier das rep sollte als bsp recihen er war ganz ok aaber ned gut wobei ich nicht weiß was er haette anders machen können

commies sind natürlcih im cc besser als gm da sie
1. schaden machen
2. hohen regen haben
3. mann sie nicht dauernd reinfrocen mussgm gehören in rc und können ihm die fws wegbolzen
das rep sollte kein fragen zum MU offen lassen

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hab eben ein spiel gehabt und mit 3gm gespielt. hat so mittelmäßig funktioniert, aber seht selber.
ist auch unterhaltsam

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Schaut gut aus.
JoKeR: Deinen Gegner hast du total auf den falschen fuß erwischt.
@rusheryon: War nicht ganz so schlimm wie bei Joker und zudem war der fluss ein Problem für dich hat aber auch noch gut funktioniert.Könnte man wohl spielen und das beste hoffen

mfg Sjeg
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hääää????
ryan war viel zu spät aktiv und hat viel zu schlecht sein cs eingesetzt zu dem hat sein genger uebelst gefloated und haette das spiel zich mal gewinnen können
dagegen konnte meiner nur fws nachbaun und wurde dann uebertech und durch execute wars gg -
Der Unterschied war das dein Gegner seinen TC mit gefühlten 10 sek delay gebaut hat und der erste kampfsquad erst bei 2:30 rausgekommen ist... Das mit dem CS stimmt aber

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gut konnt ich ned wissen

aber ryan waere besser dran gewesen haette er so wie ich gespielt also den 2. sqad nur ein punkt cappen lassen und dann mit dem 3. gleich angreifen dann waere sein spiel glecih um gewesen
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