lohnt sich auf jeden fall die unit meistens bemerkt der gegner erst zuspät das seine units gekillt werden
Death Cult Assassin
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Finde mittlerweile die sind in manchen MUs fast Pflicht wegen detect.
Gegen Tau bau ich die z.Z. fast immer wenn das t1 nicht den erwünschten Erfolg gebracht hat. Da man damit halbwegs gut seine base verteidigen kann gegen Ghosts.
Ausserdem scheinen die auch etwas verbugged zu sein.
Hab schon häufig gesehen das die angegriffenen Gegner plötzlich partu in den CC wollen obwohl das eigentlich nicht der Fall sein sollte, glaube ich. -
kann ich bestätigen, ist extrem nervig wenn iwelche hb truppen plötzlich ohne ersichtlichen grund nen kreis um ne unsichtbare einheit bilden
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o0 gegen mich rennen die auf die zuletzt anvisierte Einheit/Gebäude zu aber auch nicht immer. Ansonsten seh ich sonst nur das der Trupp kurz aufhört zu schießen oder etwas rumzuckelt.
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kann sein dass ich das falsch wahrnehme aber ich hab immer das gefühl die versuchen ne unsichtbare einheit anzugreifen merken dann aber auf halbem weg dass die einheit ja unsichtbar ist

wenn man allerdings focus auf iwas macht dann rennen sie im cc dagegn an, das hab ich auch shcon gesehen
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Ich würde auch zucken , wenn mich jemand totmessert, unsichtbar oder nichtVon daher: It´s a feature
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das kann jede invisible unit..
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Quote
Original von rusherryan
kann ich bestätigen, ist extrem nervig wenn iwelche hb truppen plötzlich ohne ersichtlichen grund nen kreis um ne unsichtbare einheit bildenSelbiges gilt auch für unsichtbare Mandaraks (die heißen doch so? Auf jedenfall diese tarnbaren auf T1 produzierbaren Capper der Dark Eldar).
Die angegriffene Unit läuft auf die letzte anvisierte Unit zu, was tierisch nervtötend sein kann, wenn auf einmal sein SoB trupp von irgendwas gebunden wird, da die ja kaum DMG im NK machen.
Aber das genialste der Assasine ist ja der Instant KIll gegen Heros.
Vllt könnte man die auch gegen Eldar mehr nutzen, da der Eldar meistens Dark Khaindare masst. ( Vorausgesetzt man überlebt T2)
Da Eldar ehrer weniger Harlequins einsetzen wär das doch ganz brauchbar, was meint ihr?
Gegen SM bau ich die Assasinen immer, durch ihren "hohen" Heldenschaden, wenn der Held im gelben Bereich ist, kann man sich schnell mal um einiges an Arbeit erleichtern und muss nicht wie blöd mit nem Seraphim Trupp oder mit nem normalen SoB Trupp mit Boltern draufholzen bis der Held endlich stirbt.
Beim Scriptor oder Big Mek würd ich sie jedoch eher mit Vorischt genießen, sie können zwar übersehen werden da sie nicht so auffällig sind, aber das wär mir das Geld dann nicht wert.
Mfg Sun -
Wenn, dann bau ich nur eine - ganz selten 2.
Die Combos, die mit der möglich sind, sind einfach TOP.
zb:
Confressor-Spruch Emperor's Wrath drauf und dann die Assassine rein - vlt noch stunnen. Das killt nen ganzen Trupp.Angeschlagene Heros bekommt man super weg - auch wenn se detecten - der Selbstmord ist es wert.
Eigentlich lohnt sich alles, was mit AoE-Schaden zu tun hat, man wirft 2 Granaten auf nen SM-Trupp, ballert noch nen bissel drauf, die Assassine macht den Rest.
man kann sie auch gegen AV einsetzten - Feuerdrachen die im Lager sind, oder Extis die nerven.
Kyborgs bekommt man mit der auch weg.Grundsätzlich gilt, sie macht besser, was schon gut ist. Die dreht das Spiel nicht, macht aber die Schlagkraft der Armee besser, wenn diese eine gewisse Größe hat.
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nummer 1 in sachen kyborgs killen. Auch Harlequin bekämpft sie sehr gut. (gewinnt im Duell) naja
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ganz im ganzen find ich die asse sehr geil
vorallem 2v2 wie zum beispiel mit sm
zerschmettern mit dem scriptor und dann hit&run
vorallem weil zerschmettern jezz gegen kommandanten rüstung geht

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Gestern habe ich die Assasine mal eindringlicher geprüft... War zwar ein 2on2, aber das hat nicht viel verändert. Mir ist aufgefallen, dass die Assasine (die bei mir hinter getarnten Snipern her waren) nicht gerade viel Damage machen. (OK es geht bei dem Preis ^^)
Doch viel schlimmer war es, dass sie oft neben den scouts gestanden haben und nicht angegriffen haben, bevor man nicht nocheinmal einen konkreten Angriffsbefehl gab. Und das mehrmals...
Ist es ein Bug, mach ich was falsch und wann sind diese am sinnvollsten einzusetzen ? -
also das muss ein bug sein, denn bei mir passiert das u wenn ich meine kaserne auf gebiet verteidigen ( tstenkürzel vergessen, das blau männchen) stelle, dann greift sie nur die an die ihr auch direkt ins schwert rennen
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naja, bei mir war sie auf normal gestellt. Wir waren gerade im Angriff und ich musste 10 Mal draufklicken, bis sie die Sniper gelyncht hat... Aber das ging auch relativ langsam, muss ich sagen
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wie man bereits in diesem thread lesen kann, ist der sinn der death cult assassine angeschlagene (<40% hp) gegner instant zu töten. und nicht selber schaden auszuteilen.
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ok... anders gefragt:
baut die einer von euch regelmäßig ? Damit spreche ich natürlich überwiegend die SoB Spieler an. -
allein schon weil sie ein invisible detector ist, braucht man sie gegen viele rassen (besonders bei seraphim builds, wenn man keine missionare rumlaufen lassen kann).
ganz klar hat sie eine wichtige rolle -
naja wenn man in der lage ist, nen assa zu bauen, kann man auch nen konfessor bauen, ich bevorzuge den, einfach, weil er diese beiden starken spells mitbringt, das aufdecken ist mehr ein nützlicher nebeneffekt^^
Aber wenn man schnell nen detektor braucht, ist der assa die erste wahl.
Doch dazu sollte es in der Regel nicht kommen, weil die ikonen auch aufdecken und die sind pflicht ab t1.5.Und grade bei seraphim bo bietet es sich an, einen missionar früh zu saven, da es Sinn macht, ein Squad hb aufzubauen auf t2 (Stichwort touch bolter). Aber nur wenn man nur zwei Squads Seraphims hat, sonst muss man zuviel Pop erhöhen. (für die celes)
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die assa ist pflich wenigstens eine meistens 2
zwar sagt jeder 5 hb oder 1 cele squad sind nützlicher aber was bringen dir die hb wennd er gegner getarnt ist oder da ein ig assa rumgurkt
für so situationen baue ich immer ne assa und um dem gegner wenn er sich zurückzieht nochmal schnell die heroes zu kiken
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wenn man 5 hb trupps hat hat man auch missionare dabei...das ist einfach so...wers nicht macht ist selber schuld und gehört geschlagen
Drekcig wirds wenn sich der feindliche angeschlagene held beim rückzug an einen seiner units verkeilt und man ihn mit der assasine den rest gibt
dafür sind die mädels ja gemacht hehe. (gewisser Frust und flame vom gegner nicht ausgeschlossen)edit: Bei trippel hero imbaness takke ganz gut zu gebrauchen wenn man genug gegenfeuer hat
was auch gut kommt ist wenn der FC sich hinkniet fürs Orbitale und man ihm dann den rest gibt 
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