• Quote

    Original von Suizid
    Joa stimmt schon, einzeln nit zu gebrauchen, aber eins zwischen 2-3 W2 Bannern geht schon.

    Woher nimmst du mal so locker 200/200 her, um eine Banna-Farm upzugraden? :omg:
    Sobald der Gegner sieht, dass da viele ausgebaute Banna sind, kommt er sowieso mit was an, was die innerhalb kürzester Zeit schrottet, und dann is dein ganzer Tech weg :rolleyes:

  • ein w3 banner soll ja auch nicht einfach als abwehrturm irgendwo hin gebaut werden, damit man da tolle anti vehicle hat, aber wenn man techt, muss man die eh bauen, und wenn man die schon gebaut hat, kann man sie auch upgraden. klar sind knackas effektiver, aber sie sind teurer, können gebunden werden, fallen schneller etc.

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    Original von Hunwulf
    Seh ich auch so, manchmal ist WB3 Pflicht an bestimmter Stelle, grad bei durchgehenden Flieger Harass ......

    da steht ja sind "meist unnütz" ;)

    soll ich auch noch buildtime un reinforcezeit bei den einheiten dazunehmen?


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

    Edited once, last by kern[SYS]tem (June 13, 2008 at 5:48 PM).

  • ich will ja auch wirklich nicht pingelig sein und ich find es wirklich richtig gut, dass du dir so viel mühe gibts, und den ork guide schreibst, aber was soll bitte bei den bannern heißen "ruhig mehr Banna bauen als nötig ( kann man nie genug von haben)" - den tip finde ich gerade für anfänger ein bisschen irreführend. ich finde, es gibt immer eine genau richtige anzahl von bannern, und alles was darüber hinausgeht, ist meist unnütz. man bindet unnötig ress, entweder man braucht banner für seinen tech => dann baut man genau so viel, wie man braucht, weil alles andere unnütz ist, oder man baut banner für sein cap limit => da kann man evtl. mal ein banner auf reserve schon bauen, damit man im eifer des gefechts truppen pumpen kann, ohne auf die banner bauzeit warten zu müssen, aber was bringen einem x banner zuviel?

  • hast vllt recht aber stell dir ma vor du baust wirklich nur die 9 banna die de fürn vollen pop brauchst
    (oder halt für t3 75 pop)
    da wird dir eins!! weggeschoosen und du kannst wieder nix machen

    hatte ich nähmlich ma in en game genau 75 pop
    musste nur noch ress sammeln
    er kommt an schießt 2 banner weg wieder bei 55
    also was lernt man daraus mehr banna sind immer gut ^^
    außerdem können sie schießen und ja das wars auch schon ^^

    --> ich sollte noch en anhang machen mit "wenn ress über"


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • so

    -Bannaz überarbeitet
    -LP fertig
    - Wummenlager fertig

    reicht für heute :D


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."


  • sowas sinnloses hab ich noch nie gehört :rolleyes:

    du wirfst 165 für nichts raus nur dass du falls mal ein banner down geht die zeit schon überbrückt hast um ein neues zu bauen .... des is einfach so sinnlos des gibts garnicht, vorallem es gibt auf t3 so viel was du stattdessen bauen könntest dass der gegner nichtmal an deine banner rankommt....

    Edited once, last by Dr.Ork (June 18, 2008 at 8:49 PM).

  • ersten post schon uralt ^^
    zweitens hab ich das schon entsprechend geändert
    also
    manches muss man von mir einfach ignorieren
    weil totaler unsinn :D
    (wahrscheinlich war ich da grad voll durch en wind :omg: )

    Quote

    Tips:
    - waaghbannaz niemals zu offensiv setzen (halten sehr wenig aus) - möglichst vermeiden ein waaaghbanna zu verlieren
    - W3 sind meist unnütz (panzaknakka sind effektiever)
    - wenn man ress übrig hat und nich weiß wo hin damit (also truppen alles gebaut etc.) sollte man ruhig noch en banna setzen
    - W2 sollte bei Ress-Überschuss gebaut werden

    so siehts da aus


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

    Edited once, last by kern[SYS]tem (June 18, 2008 at 9:43 PM).

  • ich würde nicht mal eine woche nicht als uralt bezeichnen :)

    ich will dir da auch nicht reinreden, ist dein guide den du da schreibst, aber ob es wirklich sinnvoll ist als tipp, "wenn man ress übrig hat und nich weiß wo hin damit (also truppen alles gebaut etc.) sollte man ruhig noch en banna setzen" reinzuschreiben, ich weiß ja nicht.

  • na wenn das so verwirrend is nehm ich es raus

    (wenn ich euch nich hätte :D )

    Edit\\ so is raus ;)


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

    Edited once, last by kern[SYS]tem (June 19, 2008 at 3:18 PM).

  • so mit den gebäuden bin ich fertig

    ich bitte um kurzes feedback ob alles verständlich is (nich wie bei den bannaz :D)

    als nächstes kommen dann die einheiten
    (dort werd ich dann von KLimaanlage unterstützt was tips etc angeht )


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • also veränderungen in der hinsicht

    erstens: für den biggen braucht man nen wummenlager

    zweitens: als tipp würd ich hinzufügen das man die fordersten lp´s immer ausbauen sollte da neben wummenlager der einzigste fordere ruckzugspunkt ist da waaghbanner nichts bringen

    ach und nichts gegen dich klimaanlage, aber mir wär es wesendlich lieber wenn kern ein erfahrener spieler bei den unitbeschreibungen assistiert

    kern frag doch mal gärtner ob er lust hat dir ein bisschen zu helfen

    er hilft dir sicher gern, hat ja auch den orkguide in dc geschrieben

    Edited once, last by el alcazar (June 20, 2008 at 9:48 PM).

  • gut danke schon ma dafür

    wollte eigentlich noch en video einfügen aber das geht nich
    also so das man das hier angucken kann :D

    Edit\\ so von alci is drinne

    @ alci du bist kein pro oder was ?? (kannst auch dabei helfen) :D


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    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

    Edited once, last by kern[SYS]tem (June 20, 2008 at 10:02 PM).

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