Hab das mal gelöscht. Es gibt z.B. auch Neulinge, die eventuell gerne nen Überblick über die Einheiten hätten.
@Shockit: Bleib mal aufm Teppich, das könnte sonst Konsequenzen nach sich ziehen.
Hab das mal gelöscht. Es gibt z.B. auch Neulinge, die eventuell gerne nen Überblick über die Einheiten hätten.
@Shockit: Bleib mal aufm Teppich, das könnte sonst Konsequenzen nach sich ziehen.
hm will garnicht wissen was hier geschrieben wurde als ich nicht da war ![]()
also generell mal zu orks, ich spiele sie ja schließlich lange genug.
orks haben soviele feinheiten, die kann man unmöglich alle in einen guide packen, gerade das ausspielen vom mobbonus, das richtige bauen der richtigen einheiten, das volle ausspielen der heros, das richtige platzieren und ausbauen von bannern etc, das kann man nicht alles in worte packen, das meisten basiert auf erfahrung.
aber dinge wofür die einheiten gut sind etc kann man wunderbar in einen orkguide schreiben und so vielen anfängern weiterhelfen.
von daher gesehen respekt an kernsystem, kriegst von mir auch jede unterstützung die du willst ![]()
erstmal, gute arbeit, doch leider sind schon einige fehler drin enthalten, wie z.b das Moschaboys der passende konter gegen Bike spam ist, xD, also Ballas und Moschas machen im RC beide gleich viel dmg gegen Vehicle und da beide gleich viel kosten weiß ich nicht ob ich auf mass Moschas gehen würde, außderm machen Moschas im RC nicht mehr Gebäude DMG als im CC, im CC fast 3x so viel, solltest du vlt. mal ein wenig editieren^^
wenn man es genau nimmt war grad alles falsch was du gesagt hast
moshas mach gegen vehicle genauso viel schaden wie shootas ohne ups und jeder hat 25 hp mehr und kostet nur 30 blau anstatt 40 für ballboys
und gegen building low machen moshas mehr schaden im cc, das stimmt, aber gegen high sind sie im distanzkampf stärker, deswegen stimmt soweit alles was da steht, man muss nur auf die feinheiten achten
würd gerne mal sehen wie jemand mit moschas gegen mehr als 2 Bikes ankommen will, da helfen wenn denn nur big shootas, kein Mass Moscha das ist bloß Kanonenfutter für den. Außerdem kosten Ballas zum reinforce bloß 35
K bei den Moscha Building DMG hab ich mich verguckt :P, geb ich zu.
QuoteOriginal von Jerres
würd gerne mal sehen wie jemand mit moschas gegen mehr als 2 Bikes ankommen will, da helfen wenn denn nur big shootas, kein Mass Moscha das ist bloß Kanonenfutter für den. Außerdem kosten Ballas zum reinforce bloß 35K bei den Moscha Building DMG hab ich mich verguckt :P, geb ich zu.
Gegen Bikes kannste auf offenem Feld eh nicht mit Moschas oder Ballas ankommen, bei dem Mu darfst größtenteils in deiner Base bleiben.
Jo, deswegen sollte find ich das wegmachen, da sonst ein neuling der sich das durchliest sonst noch auf die idee kommt da moschas gegen zu massen.
auf kleinen maps mass ich de immer aus
naja ich weiß nicht wie stark die bike spammer sind die du kennst, aber gute lassen sich nicht ausmassen, gegen solche kommst du nur mit ner Big shoota Knacka kombi an.
nein bikespamm kommt nur mit eigenem bikespamm an, abgesehen das die aber viel zu spät kommen, hast du gegen nen guten de autoloose wenn er bikes spielt ![]()
QuoteOriginal von el alcazar
nein bikespamm kommt nur mit eigenem bikespamm an, abgesehen das die aber viel zu spät kommen, hast du gegen nen guten de autoloose wenn er bikes spielt
quark ![]()
Santi hat es mit 3 Replays auf dowsanctuary vorgemacht wie man mit Orks DE besiegt, es ist hängt halt viel von der Map up und nur Jetbikes spammen tut eh keiner, da gehören noch Helions dazu mit Giftklingen.
richtig und außer auf mom hat man das vorher nie gesehen
tut sich hier eigentlich noch irgendwas? ![]()
Ich spende mal ein paar kleine, aber essentiele Feinheiten zum Big Mek und zur Stormboy Nade bei:
Der Beam vom Mek ist teilweise etwas buggy und bricht unter folgenden Bedingungen ab:
- BM ist Member eines Squads, während der Beamanimation stirbt der letzte Member => Beam failed.
-BM (solo) bekommt eine Knockbackattacke ab (Harlequin Dance war das übelste Bsp zu DC Zeiten).
Tipp zur Stormboy-Nade:
Das Ding ist wunderbar geeignet, um flüchtende Heros, Worker, oder Überreste eines Squads (bevorzugt welche mit schweren Waffen (mit der Maus kurz drüber und ihr seht, bei welchen Squadmembern es sich auszahlt) zu killen, die HP mäßig aus dem letzten Loch pfeifen.
Leider kommt mit dem Ding auch ein Bug: setzt es nie NIE gegen einzelne stehende Units (z.B stehnde Heros im RC oder Worker die grad reparieren) ein. An exakt dem Punkt, wo die Nade einschlägt, gibts null Damage und null Knockback.
Belial diese Nade-Warnung kam viel zu spät >> ![]()
der post is ja auch schon 2 monate alt ![]()
es geht ein bissel weiter ![]()
wer noch großartig fehler findet postet sie hier bitte
die werden dann irgentwann ma hinzueditiert ![]()
Die Erforschungszeit der Upgrades ist sehr relevant imho. Und More Dakka ist sicher KEIN Pflichtkauf vor dem Weg auf T3, Blastier bringt Kosten/Nutzenmäßig VIEL mehr, ist schneller erforscht und kommt nur minimal später.
killamunni is aber auch taktikbedingt ob de das kauft
wenn de keine bs und pikk ups spielst lohnt sich das upgrade nich wirklich
und die 60 40 bringen einen nich dafür das alles 15% mehr schadenmacht ![]()
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