Er hat doch geschrieben in Verbindung mit Konfessor und seinem Stun-Spell...
Battle Sister Squad
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deswegen können die doch noch schiessen und spellen oder macht der die völlig wehrlos
na gut werdet schon recht haben
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alles schön und gut aber man sollte ein paar sachen beachten!
*meiner meinung nach* ist ein sm einfach früher t2 als ein sob, wenn der sob net auf t1 sterben will ( er braucht einfach t1.5 um gegen einen sm zu überleben-->ein sm braucht kein t1.5 ) *oder kann ein sob ohne t1.5 vs ein sm auf t1 bestehen??? lp2´s mit sobmasse reicht glaub ich net aus*
wenn die gk´s da sind biste vlt gerade t2 und der sm haut schon den ertsen smite oder gk-spell rein! das tut son bissl weh wenn du dann ca 3 hb squads hast
und gerade der konfessor in bau ist. (außerdem hat der sm auch ncoh 1 oder 2 tacs)na ja wenn der konfessor da ist haste mindestens schon bissl viel verluste gemacht und na ja dann braucht der spell auch noch ne erforschung und wenn der endlich da ist glaube ich dass man zu viele verluste gemacht hat um da wirklich alles ab zu räumen
* liege ich da richtig?? wenn net bitte ich um korrigtur und eine kleine strategie beschreibung, wie ihr gegen sie besteht *
€: der konfessor spell macht die 15 sec komplett bewegungs- und schieß/spell-unfähig
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tja heizkörper dann leavste am besten wenn das alles eh nicht klappt..

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Hmm
1.) Wer sagt das der SoB das offene Gefecht mit dem SM auf T1 suchen muss?
2.) Worker + 2 - 3 Soro Squads bringen den Sm in Bedrängnis.
Weiterhin wenn du Glück hast / Skill hast
haust du dem SM die Kapelle weg wenn er seinen FC gebaut hat / oder grade dabei ist ihn zu bauen.
---> WorkerSpell.~Sun
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Quote
Original von -=IK=-AgdLuzi
tja heizkörper dann leavste am besten wenn das alles eh nicht klappt..
mh wozu gibts die console und quit

nein scherzalso im 1on1 kann man mit seras stressen gehen und worker kicken und capper kicken das läuft ganz gut.

mit soros läuft es auch ganz gut, wie ich finde. man kann einen tacmass doch noch ganz gut kontern wenn man am anfang ein kleines bissl defensiver spielt hat man recht zügig nades und flamer auch kein großes prob mehr^^
( allerdings defensiv)
allerdings sobald man auf t1.5 is und seine nades wirft sollte jeder gute sm sich schutz an einem lp2 suchen und auf t2 gehen
und genau ab diesem zeitpunkt weiß ich net ob ich weiterhin meine armee ausbauen sollte oder auch t2 gehen sollte
1--> armee ausbauen =mehr druck und man kann ihn sehr gut stören und eventuell schon das spiel beenden
2--> tech = man kriegt den konfessor früh genug raus um die gk´s eventuell zu kontern
mhh da ich aber lieber 2 on 2 spiele und selten 1on1 habe ich wenn ich mich für 1. entscheide meistens probleme damit,dass der m8 tatkräftig unterstützt und da meistens nichts draus wird
und wenn ich mich fürs 2te entscheide siehts meistens so aus, dass ich trotzdem ein bisschen zu langsam im tech bin als er *heul*
na ja vlt wisst ihr ja ne lösung bezüglich 2on2 früherer tech???
oder doch leiber totales 1.5 ???
oder ein mitteldingen???
bitte um eine antwort !

btw: 2.) Worker + 2 - 3 Soro Squads bringen den sm in Bedrängnis.
Weiterhin wenn du Glück hast / Skill hast Zunge raus haust du dem SM die Kapelle weg wenn er seinen FC gebaut hat / oder grade dabei ist ihn zu bauen.
---> WorkerSpell.--> in bedrängnis schon aber wenn er gegen masst is er meier meinung nach im vorteil sm tacmass > sob tacmass
und workerrush + soros funzt nur auf den ganz kleinen maps --> dafür aber auch da richtig gut ;D
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Was sind denn bei dir kleine Maps?
Das man das nicht auf Karten wie Randgebiete und MoM einsetzen kann sollte klar sein.Auf großen Karten geh ich auf 3 Seras + nachgezogenen Gen.
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also im 1on1 kann man mit seras stressen gehen und worker kicken und capper kicken das läuft ganz gut. großes Grinsen
mit soros läuft es auch ganz gut, wie ich finde. man kann einen tacmass doch noch ganz gut kontern wenn man am anfang ein kleines bissl defensiver spielt hat man recht zügig nades und flamer auch kein großes prob mehr^^ großes Grinsen ( allerdings defensiv)
allerdings sobald man auf t1.5 is und seine nades wirft sollte jeder gute sm sich schutz an einem lp2 suchen und auf t2 gehen
und genau ab diesem zeitpunkt weiß ich net ob ich weiterhin meine armee ausbauen sollte oder auch t2 gehen sollte verwirrt
1--> armee ausbauen =mehr druck und man kann ihn sehr gut stören und eventuell schon das spiel beenden
2--> tech = man kriegt den konfessor früh genug raus um die gk´s eventuell zu kontern
mhh da ich aber lieber 2 on 2 spiele und selten 1on1 habe ich wenn ich mich für 1. entscheide meistens probleme damit,dass der m8 tatkräftig unterstützt und da meistens nichts draus wird traurig
und wenn ich mich fürs 2te entscheide siehts meistens so aus, dass ich trotzdem ein bisschen zu langsam im tech bin als er *heul* verwirrtna ja vlt wisst ihr ja ne lösung bezüglich 2on2 früherer tech???
oder doch leiber totales 1.5 ???
oder ein mitteldingen???Du sprichst mir aus der Seele

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Zu den nades, das besondere an denen ist doch 1. der md und 2. der dot.
Meines wissens nach ist zwar der md komulativ, nicht aber der dot. Ist es da nicht verschwendung 3 nades auf ein Ziel zu werfen nur um 3x md aber nur 1xdot zu haben, wobei md ja eh nicht das Problem der Sistas is? -
was is dot?
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Damage over Time. Im Falle der Granaten 9 Schaden/s für 7 Sekunden insgesamt.
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mh was basehit da schreibt ergibt sinn. lieber 3 trupps gedottet *g* als einer der eh kaum dmg nimmt. ps: wer mir ne Soro signatur macht bekommt nen küsschen
muhaha -
na, dann bin ich mal gespannt, wer die macht

Base kommt mit Fakten ^^- ist schon so
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Originally posted by -=IK=-AgdLuzi
ps: wer mir ne Soro signatur macht bekommt nen küsschen
muhahakuck doch mal PM-Box!
das mit dem dot werd ich mal beim nächsten spiel beachten

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Die Dinger machen halt 18-25 dmg direckt und 63 dot der nicht komulativ ist.
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also dot is natürlich sau geil aber der moralbreak und der direkte dmg natürlich auch
meistens is es eh so dass ich 3 soros habe und dann 2 nades auf einen trupp kloppe und die 3te nade auf einen anderen trupp werfe
so ist ein trupp schonmal ganz weggenommen durch die 2 nades und ein anderer bekommt dann auch dot
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