IRC Livechat mit Relic - Resüme [Übersetzung nun Verfügbar]

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    Original von Turrican

    beantworte du doch einfach die frage warum man das potential von funmaps, mods und laufenden fancontent einfach verschenken soll?

    Er schreibt

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    That's not to say we won't release some tools in the future (like a map editor for instance) but we need to protect the integrity of the campaign experience first and foremost.

    Sprich: Es wird später noch ein Editor kommen. Wo liegt jetzt das Problem? Die alten Map-Tools kamen doch auch net mit Release, darüber hinaus bietet das Spiel imho sicher zu Release erstmal genug Content für alle und darüber hinaus könnte ich mir auch vorstellen, dass die Fertigstellung dieser Tools Arbeitskraft kostet, die zurzeit sicherlich sinnvoller genutzt werden kann.

  • wenn diese tools auf dem gleichen standard wie coh und dow sind, wird es einfach nichts geben was spieler anzieht und langzeitig motiviert.

    ich hatte gerade genau die gleiche diskussion mit quakor im irc. ich weiss immernoch nicht welche mods ausser dowpro von mehr als 5 leuten aktiv gespielt werden. und wieviele davon sind totalmodifications anstelle von einfachen einheitenwerten und skinänderungen.

    sag mir wohin uns die dow maptools gebracht haben..

    chaos kommt einfach mit dem spätestens zweiten addon.

    Edited 2 times, last by Turrican (September 5, 2008 at 6:31 PM).

  • hab' ich den Typen jetzt wirklich richtig verstanden, dass chaos auf jeden fall nicht dabei ist, und nicht die chance auf eine 5te Rasse besteht?

    wie bekloppt ist das denn?

    Das Mittelalter ist keine Epoche, sondern der Name der menschlichen Natur.

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    Original von Hammerbolter
    warum, willst wieder 9 Rassen mit scheiß Balance? :rolleyes:

    mir persönlich würden 4 (und zwar die dow1 classic-rassen) reichen, aber (wie wir an wa gesehen haben) lassen sich auch 5 Rassen einigermaßen balancen...ich mein' wenn solche elementaren Sachen wie Chaos rausgelassen werden, kommt dow3 irgendwann ohne Vertreter vom Imperium, weil ja Eldar, Tau, Necrons und Käfer viel besser passen...

    es ist für eine sm-kampagne einfach unbefriedigend nur gegen xenos kämpfen zu dürfen und keine csm als Gegner haben zu können...

    Das Mittelalter ist keine Epoche, sondern der Name der menschlichen Natur.

    Edited once, last by Des Pudels Kern (September 5, 2008 at 8:48 PM).

  • naja , bin mti den Tyraniden auch ned wirklich happy aber was solls, ich hoffe sie lassen es eben bei den 4 Rassen, ich will auch keine Addons mmit mehr Rassen.

    Bis man 3 Rassen perfekt gebalanced hat dauerts ewig bzw. Starcraft .

    Ich persönlich hatte sowieso mit classic am meisten spaß :)

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    Original von Des Pudels Kern

    mir persönlich würden 4 (und zwar die dow1 classic-rassen) reichen, aber (wie wir an wa gesehen haben) lassen sich auch 5 Rassen einigermaßen balancen...ich mein' wenn solche elementaren Sachen wie Chaos rausgelassen werden, kommt dow3 irgendwann ohne Vertreter vom Imperium, weil ja Eldar, Tau, Necrons und Käfer viel besser passen...

    es ist für eine sm-kampagne einfach unbefriedigend nur gegen xenos kämpfen zu dürfen und keine csm als Gegner haben zu können...

    Naja es ist mal was neues. SM wird es imho mit Garantie in jeder Version von DoW geben - afaik werden 50% der Einnahmen von Wh40k durch SM Zeug erzielt, was für deren Beliebtheit spricht :X.

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    Original von Hammerbolter
    naja , bin mti den Tyraniden auch ned wirklich happy aber was solls, ich hoffe sie lassen es eben bei den 4 Rassen, ich will auch keine Addons mmit mehr Rassen.

    Wenn DoW II sich gut verkaut wrids imho auch Addons (mit neuen Rassen) geben. Der Großteil der Spieler freut sich halt imho auf neue Rassen. Außerdem wird sich GW schon einiges an Mitbestimmungsrechten bei der Lizensvergabe an THQ eingeräumt haben und wird wohl auch auf Addons bestehen (Weils ja gute Werbung ist).

  • Auch wenn die Mod Tools wie zu Dow1 erst verspätet kommen ist die Nachricht das "eventuell später" etwas dahingehend released wird eine schlechte.

    Bei Starcraft, WC3 und anderen RTS Spielen ist es mitunter Standard einen Editor mit dem Produkt mitzuliefern. Updates am Produkt können dann auch gleich als Updates für den Editor verwendet werden.

    Aber vorallem ist es das Marketing das sich dabei selber im Weg steht. Wenn ich ein Spiel kaufe, und hinten steht nix von "mitgeliefertem Editor" setze ich das als halbwegs erfahrener Spieler mit "wenig Langzeitmotivation" gleich.

    Man geht einfach nicht davon aus das der Editor nachgereicht wird. Wie sich das allein anhört ist meineserachtens absolut grausam. Gerade die Modder die die Spiele oftmals am Leben erhalten indem sie das Material für alle anderen Spieler erstellen, springen durch fehlenden Editor entweder vor Kauf oder recht kurz nach Kauf ab.

    Wenn ich Lust habe für ein Spiel zu modden oder maps zu erstellen, möchte ich nicht erst warten das in 2 Monaten vielleicht ein Mapeditor rauskommen könnte. Bis dahin ist mein Elan etwas für das Spiel zu erstellen meist verflogen.

    locker 50% der Mapper und Modder haben ihren Spaß an der Sache durch neugier und simples klicken auf die mapeditor exe gefunden. Ich hab irgendwann ebenso einfach mal den karteneditor von starcraft geöffnet, dumm rumgeklickt und fand ihn im vergleich zu den C&C editoren grandios. Fortan hab ich Maps erstellt.

    Hätte ich erstmal auf das Teil warten, suchen und dann downloaden müssen, wäre mein Interesse nicht gleich so stark in diese Richtung gekippt.

    Und genau dieses Potential wird restlos verschenkt.

    Das Relic das schon immer so gemacht hat, ist für mich eher ein Zeichen das es schon immer falsch gemacht wurde.

    Das es sich nun nicht ändern wird find ich daher echt schade. Aber naja, mich als Mapper wird Dow2 auf jedenfall haben.

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    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • außerdem befürchte ich das sie wieder keinen ingamedownload für neue karten einbauen werden wenn der mapeditor erst im nachhinein gebaut wird. Somit wäre es mim modden wieder beendet da sich die maps eh nicht verteilen -.-

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Wenn Relic das Chaos liebt (sieht man ja, Chaos Support Chaos Spiele) dann werden sie das Chaos garantiert im nächsten Add On reinhauen, dass iist schon fast zu 100% sicher.

    Sie haben Chaos jetzt nicht rein gemacht, weils nicht passt ( :rofl:), wobei das Chaos eigentlich immer passt, die machen immer was :D.

    Aber im nächsten Add ON kommen die, ganz sicher, es ist eine Stammrassen und sie MUSS damit rein, Relic weiss das.

    Die, die hoffen es wird keine Add Ons geben, und es werden für immer vier Rassen bleiben sage ich nur, TRÄUMT WEITER! Niemand ist heute noch so dämlich und macht keine Add ons zu seinen Spielen.

    Project Torque ein Spiel das es verdient gespielt zu werden, es ist gratis! Unterstütze auch du den neuen Markt der Gratisspiele mit Cashshop, spiele mit! Ich hoffe wir sehen uns dort, bei Fragen PN an mich.

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    Original von Chaos_Hexer


    Die, die hoffen es wird keine Add Ons geben, und es werden für immer vier Rassen bleiben sage ich nur, TRÄUMT WEITER! Niemand ist heute noch so dämlich und macht keine Add ons zu seinen Spielen.

    Wieso, bei Warcraft sinds auch 4 Rassen geblieben, man kann ja ein Addon mit Features, neuen Einheiten usw. bringen?!?

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    Original von Imbaer

    Wenn DoW II sich gut verkaut wrids imho auch Addons (mit neuen Rassen) geben. Der Großteil der Spieler freut sich halt imho auf neue Rassen. Außerdem wird sich GW schon einiges an Mitbestimmungsrechten bei der Lizensvergabe an THQ eingeräumt haben und wird wohl auch auf Addons bestehen (Weils ja gute Werbung ist).

    Wobei ich glaube, dass das hauptsächlich auf die Singleplayer Spieler zutrifft...den meisten Multiplayer Spielern (grade denen, die auf der "Wettkampfebene spielen graut es schon jetzt vor einer Vielzahl von Rassen.

    Meiner Meinung nach sind vier Rassen die Obergrenze dessen, was noch realistisch zu balancen ist, grade im Hinblick auf Spieler die wirklich wissen was sie tun. Daher ist es meiner Meinung nach nicht grade erstrebenswert bei einem Spiel, welches zum grossen Teil auch von seiner Onlinekomponente lebt möglichst viele Rassen im Spiel zu haben.

    An der Stelle muss man sich als Entwickler einfach mal fragen, was und wohin man mit seinem Spiel will. Entweder man bedient die Warhammer Fans, also auch besonders die TT Spieler. DANN macht es durchaus Sinn viele Rassen zu integrieren....will man eher zu einem Titel werden, der auch auf einem hohen competitive Niveau gespielt wird, sollte man die Rasse überschaubar halten um die Möglichkeit zu haben ein funktionierendes Balancing zu schaffen....wohin sich das Spiel entwickelt werden wir sehen, man darf gespannt sein :P

  • Es steht außer Frage, dass es mehr Rassen geben wird. Aber ich finde dieses "Gesetzt" das sagt, dass "Mehr als 4 Rassen sind nicht zu balancen" unsinnig. Wäre DoW 1 SS regelmäßig gepatcht worden und wäre das Niveau bzw. die Aktivität höher gewesen, hätte man auch 9 Rassen balancen können.

  • Zumindest bis zu einem annehmbaren Grad. Vollständig ist nichts gebalanced, das is einfach net möglich. Aber ich denk grad in einem 3on3 fällt sowas eh net so sehr auf, da sind 5 Rassen schon drin (+Chaos, evtl IG).


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

    Edited once, last by Asca (January 15, 2009 at 11:01 PM).

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    Original von EugenusMaximus
    Es steht außer Frage, dass es mehr Rassen geben wird. Aber ich finde dieses "Gesetzt" das sagt, dass "Mehr als 4 Rassen sind nicht zu balancen" unsinnig. Wäre DoW 1 SS regelmäßig gepatcht worden und wäre das Niveau bzw. die Aktivität höher gewesen, hätte man auch 9 Rassen balancen können.

    Iich bezeichne es ja auch gar nicht als Gesetz. Und es ist ja auch nicht so, dass es einige Rassen gibt die man total in die Tonne kloppen kann. Das Problem ist aber, dass jede Rasse gegen jede andere Rasse (im 1on1) GLEICHE und ich meine gleiche und nicht ähnliche Chancen haben muss. Das ist mit 9 Rassen aber einfach nicht möglich, zumal ja nicht mal alle Rassen einheitliche Spielmechniken (Ressourcen) benutzen. Daher wird es immer Rassen geben die anderen in einer bestimmten Phase des Spiels auf Grund ihrer Klassenmechanik überlegen sind und genau das führt dazu das bei 2 gleich guten Spielern, die keine Fehler machen das Matchup mehr Einfluß auf den Ausgang hat, als den meissten lieb ist.

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