IG-AS oder: "Aufs Maul mit Seraphim!"

  • Map: Fraziers Demise

    :sob:RadicalFalcon40k
    _vs_
    :ig:AlGrey

    Ingame Spielname: IG-AS 7.9.08
    Dauer: 12´14"

    Patch: SS 1.0
    Beschreibung: Also mal wieder so ein "Schaut alle her, ich habs nicht drauf!" Replay von mir.
    Adeptus Sororitas. Fraziers Demise. Weder habe ich eine Ahnung, wie man Seraphimharass kontert, noch habe ich jemals bis dato diese Map gespielt. Also, ohne Vorurteile in dieses MU, Seraphims allerdings keine wirkliche Überraschung. Anfangs verliere ich einen Worker, was etwas ärgerlich ist, denn ich hätte es problemlos verhindern können, dann meinen CS auf der Seite meines Gegners durch etwas zu viel Mut, bzw. Unaufmerksamkeit. MC also im Eimer, ich sitze wie auf glühenden Kohlen und warte auf Res. T2 fertig bei ca. 5´20" Dann wieder warten auf HHs. Bei Minute 8 verliere ich meinen zweiten CS, zusammen mit einem Trupp GM. HH kommen auch, aber zu spät, so richtig was reißen können sie nicht mehr. Ich verliere noch den äußeren Punkt, ein HWT vereitelt den ersten Angriff auf meine Base. T3 wird bei 11´30" noch fertig, aber ich kann es nicht ausspielen. Dann heißt es "gg" und ich steh wieder ratlos da.

    [result]RadicalFalcon40k[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

  • Also:
    -CS is schwachsinn auf t1, hat 0 chance gegen doppel sera - KEIN CS
    -defensiv cappen auf keinen fall nen gm squad rüberschicken oder so spässe
    -dann schneller lp2´s bauen zur not sogar tower
    -wenn seras in deiner base stehen dann sieh zu, dass du 3 units in dein truppenlager oder HQ bekommst des plasma killt die schon ^^
    -wenn du t2 erreichst dann versuch 2-3 höllenhunde zu bekommen, die machen irre schaden, dann kannst du auch eventuell nen CS bauen um mögliche celestias zu binden

    müsste eig so klappen (vorsicht theorie!)

  • Ab T1 würde ich mal Taktik ausprobieren mit 3 GM und Ups, also Plattenrüstung und Kämpfen bis zum Tod. Eventuell kann man in 2 GM Trupps eine Granate reinpacken aber mehr würde ich auch nciht machen.

    Die HH's würde ich nicht bauen! Schon allein deswegen, weil Seras noch Kraknades haben oder wie sich das nennt und HH's dadurch auch zerstört bzw sehr stark beschädigt werden, zwar nicht alle aber min. 1-2.

    Ab T2 wären meine Empfehlung Taktika mit Exe, Priest und Ups und Plasma. Damit kannste die Seras auskontern und musst dir wegen deinen HH's keine sorgen machen. Später dann Fahrzeuglager nachziehen und Sentinel Depot erforschen, könnten ja Lightning Jäger kommen oder sowas.

    Ab T3 würde ich dann Kasrkin reinhauen und eventuell dochmal einen Sentinel bauen, falls man zuvor keine gebraucht hat. Wegen den verdammten Exorzisten. Naja und dann müsstest es irgendwann mal geschafft haben.

  • leute die keine ahnung haben einfach mal...

    3 granaten machen grade mal einen hh kaputt, hab ich vorgestern selber getestet.

    deine 3 gm (wenn du überhaupt bis zu plasma kommst, kostet nähmlich ganz schön res) gehen gegen 3 sera mit flammenpistole, rüsi und spell mal schnell down

    sentinels sind in der hinsicht auf t2 nicht sinnvoll, weil die im gegensatz zu den hh gegen die nades abkacken, wenn dann erst auf t3 gegen exorzist, das stimmt dann...

  • Quote

    Original von sonni
    leute die keine ahnung haben einfach mal...

    Dann kehr mal vor der eigenen Tuer, was von Theorie faseln und dann mit sowas kommen. :P
    CS mit Commie + Priest ist gegen Serras nicht schlecht, auf FD bleibt man damit halt defensiv, aber mehr Fuerkraft kriegt man auf T1 einfach nicht. Bei der Mongomap bietet sich 2*ES zum start an mit Turret dannach an, wenn Turret und CS an der Relic rumstehen sind die Chancen recht gut dass man die auch gecapt bekommt. Falls man T1 doch ueberlebt mit minimalbesetzung stur nach T3 durchgehen und dann beten dass man es mit Kasrkin und HWTs retten kann.

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!