EAS - Dr. Ork vs. Gaddy auf Moonbase

  • und eine mit "Relic" :D

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

  • B2t X(


    Die Diskussion über Grenkulten is ja noch in Ordnung, da es dabei ja noch ums Rep geht, die Diskussion über Schubladen nich ;)

  • Aber beim ersten richtigen "Wochenend-Aufhalt" des Orkz in deiner Base,
    und du hattest den Sorc im roten Breich in der base Ecke stehen und ihn
    immer wieder hinschleichen lassen, um nen Spell abzudrücken oder nen
    bisschen PP dam zu machen und dann schnell wieder in die Ecke ....

    War nett anzuschauen

  • sry aber echt alle die meine grekulten wären leicht zu spielen dann macht es mal, und spielt dann nicht gegen nen noob sonder der was kann. Dann werdet ihr sehen wie LEICHT das ist.

  • Quote

    Original von Anima
    sry aber echt alle die meine grekulten wären leicht zu spielen dann macht es mal, und spielt dann nicht gegen nen noob sonder der was kann. Dann werdet ihr sehen wie LEICHT das ist.

    Faon, sorry aber das ist wirklich nunmal tatsache ^^
    ok in bestimmten mu nicht (csm vs. ig) aber gegen elf ist das wirklich hart :>

  • Quote

    Original von Gaddy

    Faon, sorry aber das ist wirklich nunmal tatsache ^^
    ok in bestimmten mu nicht (csm vs. ig) aber gegen elf ist das wirklich hart :>

    Gute/leichte Sachen wenn man Grenkulten spielt.

    -Nahkampfbindung ist überflüssig
    -keine Setuptime der Waffen
    -genügend Energie für LP2's, man muss sich nicht auf 2 festlegen und könnte den Gegner fröhlich durch die Base kiten.
    -Angriff und Verteidigung gehen fließend ineinander über. Man rennt weg bis der Gegner umkehrt und drückt ihm dann noch 1-2 Salven rein.
    -Sehr hohe Reichweite
    -günstige Einheiten
    -auf T2 werden die Einheiten in bestimmten MU's nicht nutzlos dank Infiltration ( gegen Orks z.B. )
    -Kultisten sind relativ schnell

    Schlechte Sachen/Schwierigkeiten:
    -Grenkulten können ohne Kaserne nicht aufdecken
    -wenig HP
    -gewinnt der Gegner zu viele Kontrollpunkte (z.B. auf Outer Reaches) hat man bis T2 ein ernsthaftes Problem diese wieder zu holen.

    Die Liste könnt ihr von mir aus weiterführen, aber wenn man es mal so betrachtet dann sieht man, dass die Schwierigkeiten mit gesunden Menschenverstand und etwas Skill gelöst werden können. Sie sind für mich im Vergleich zu anderen Sachen leicht zu spielen.

  • mach 1 imba port + 2 sbs jumps in die gren armee rein --> instant dead für kulties
    NUR wenn man eine 2 gen bo spielt, hat man schneller lp2 als der gegner ;) wenn z.B. der sm 4er scouts + fc + gen bo spielt, sieht er die kulties und kann sich dann darauf einstellen. der csm muss vornerein bestimmen, was er spielen soll. CSm entscheidet, SM kontert (hero gen bo ist bester konter)

    ein gl kostet 20/10 --> atm pro vollen squad = 60/30
    man macht ja gewöhnlich alles voll mit grens also = 240/120

    sprich das mit dem eher lp2 kann man sich abschminken!

    "angriff und verteidigung gehen fließend übereinander"
    bla bla bla... versuch du mal nen angriff zu machen wenn der gegner nen lp2 / tower + hero da stehen hat auf rc ;) will mal sehen wie viele deiner 155 hp dinger da gerne im rc bleiben (btw gebäude schaden is ziemlich schlecht! tower hat ne größere range)

    Grens haben eigentlich nur einen vorteil:
    - Der Gegner wird kein mass spielen, da dieser fehl schlagen würde

    allerdings wenn der gegner sich direkt rein porten oder iwei reinspringen kann, dann sterben die kulten, da sie sich selber abballern bzw. den gegner nicht angreifen können, da diese zu nah dran sind.

    Faon, bitte spiel mal grens (gegen servant, dan oder santi ;) ) und dann sag mit bitte nochmal, wie einfach grens sind ;)

  • grens sind imo einfach zu stark für das was sie kosten

    zudem bekommt man sie auch noch ziemlich direkt nach Spielbeginn, was die Sache noch härter macht

    Ork kann man wie man wie hier gesehen, direkt versuchen auf t2 zu kommen, was aber auf anderen maps wo man sich um die mc prügeln muss nicht geht
    oder versuchen mit port und jumpunits direkt zu killen, was aber nur semieffektiv ist da der chaos bis dahin nicht untätig sein wird und dir z.B. als Ork ein paar Bomber um die Ohren hauen wird


    und es hat niemand davon geredet, dass sie einfach zu spielen sind, sondern einfach nur zu stark

    Edited once, last by el alcazar (October 3, 2008 at 2:50 PM).

  • Dass ich mit nem Outrace gegen einige der besten Spieler verlieren werde sollte doch irgendwie klar sein. Wenn die Grenkulten sich selbst wegballern ist es die Schuld des Spielers, nicht die der Kultisten.

    Dein Beispiel von den Kosten her is auch hervorragend, es sieht zwar nach viel aus, aber wenn ich es mal mit Sachen vergleiche, die die selbe Leistung bringen dann fällt mir NICHTS auf t1 ein.

    Alleine der Bigshoota mit dem ich fröhlich reinjumpe kostet im Vergleich mehr, da er auch noch Völkerspezifische Upgrades braucht. Ich benötige für meine Einheiten unbedingt die Barracke und Wummenlager. Der Squad ist auch nur dann nützlich, wenn ich die notwendigen Stormboyz mitbringen kann. Ansonsten ne Salve ohne setup gg no re nub kkthxbye.

    Stormboys+Bigshoota+Big Mek und das um eine einzige Einheit zu kontern, die nichmal eine Barracke braucht. Das kann es doch nicht wirklich sein. Übertechen konnte ich nen Chaos Spieler bisher auch noch nicht.

  • Turric4n >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> me

    be happy my friend ;D

    ist trotz allem ne eco sache, wenn man auf ner map spielt die wenige punkte aufweißt und allg. recht klein ist, dann sind grens voll im vorteil, wie man zum teil hier sehen konnte ;>

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