Die neuen Orks Moschään?

  • So da ich mir bereits bei SS den 1. post bei den orks gesichert habe mache ich das hier auch mal, worauf freut ihr euch am meisten, bleibt ihr den orks treu oder gefallen sie euch nicht mehr, wer will welche einheit am liebsten sehen oder welche aus SS am meisten vermissen?

    Alle diese Fragen interessieren das publikum und wollen hier beantwortet werden,
    euer ork mit leib und seele :D

    So jetzt per edit weiter wo das geschafft ist ^^

    ich finde die neuen Orks sehen ziemlich cool aus auf den screens, sie wirken etwas sehniger und eleganter, nicht mehr so kleine knubbelviecher ^^

    vielleicht wird jetzt auch eine gewisse Hinterhältigkeit mit eingebaut, die man den normalen Orks garnicht zutraut? (spekulier)

    Cold-as-ice

    Mitspieler beim QUAD-VoD von n0rdish

    Edited once, last by Klimaanlage (October 2, 2008 at 9:57 PM).

  • ich fände es richtig megaporno wenn die orks mal so stark werden wie sie eigentlich sind, wesentlich stärker als normale menschen also im nahkampf sollten die moshas schon auf ne stufe mit den sms :D

    Cold-as-ice

    Mitspieler beim QUAD-VoD von n0rdish

  • dann aber so 300 orks aufen schlachtfeld
    so wie in 300 der film :D


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • Ich hoffe es wird einfach richtig orkig. Viel zusammengebasteltes und ne Menge moschen. Evt ein erweitertes Mobbonussystem oder sowas.

    Hm ich weiß ehrlich nicht was Kommados bringen sollen. Hm ne stealth Einheit eben, die relativ schwach sind und somit im Prinzip Scouts sind. Hm find ich jetzt nicht soooo geil. Plünderaz wäre allerdings echt cool. Oder einen Bossdok als neuen Helden. Killacoptas wären auch geil oder Bikes.

    No one needs a smile as much as a person who fails to give one -- unknown

    Sind wir nicht alle ein bisschen Sega!

  • Quote

    Original von el alcazar
    wenn sie Komandoz mit einbringen wäre das durchaus möglich

    allerdings hoff ich eher auf Orks mit riesigen Kalibern aka Plünderaz

    komandoz sind langweilig, dann lieber 'ardboyz

    und plünderaz waren doch schon auf einem der screens zu sehen, oder irre ich mich...

    ich zähl mal auf was ich noch so gerne sehen würde bei den orks

    Wyrdboy, wird mal zeit für nen orkigen psioniker :D
    Snotzogga, die wohl abgefahrenste erfindung seit es mekz gibt :omg:
    dann wären da noch bikes, sprengsquigs, treiba, zappwaffen, garganten ......

    und natürlich die neuen brennaz :D 8)

  • Quote

    Original von :Marv:
    hoffentlich kriegen die neue sounds, und nicht die alten aus dow :/

    Meinst du speziell in der Sprache oder sonstige "technische" Sounds?
    Wenn Sprache: was mochtest du an der nicht?

    Ein Moscha besiegt keinen SM im Nahkampf - rein fluffmäßig. Er hat im Nahkampf aber vermutlich das bessere Preis/Leistungsverhältnis. Aber dennoch sollten Moschas und Shootas immer eher Masseneinheiten bleiben.

    Das Orkprinzip: viel Masse Einheiten - wenige, dafür gute, Klasse Einheiten
    sollte beibehalten werden wie ich finde.

    Einheitenwünsche habe ich garnicht so direkt. Fahrzeuge find ich in DoW2 bisher irgendwie garnicht so prall, daher interessiert mich die Infanterie mehr. Und da hoffe ich auf schön starke Bosse, evt wieder Megarüstungen x)

  • Quote

    Original von Terromortis

    Meinst du speziell in der Sprache oder sonstige "technische" Sounds?
    Wenn Sprache: was mochtest du an der nicht?

    Ein Moscha besiegt keinen SM im Nahkampf - rein fluffmäßig. Er hat im Nahkampf aber vermutlich das bessere Preis/Leistungsverhältnis. Aber dennoch sollten Moschas und Shootas immer eher Masseneinheiten bleiben.

    Das Orkprinzip: viel Masse Einheiten - wenige, dafür gute, Klasse Einheiten
    sollte beibehalten werden wie ich finde.

    Einheitenwünsche habe ich garnicht so direkt. Fahrzeuge find ich in DoW2 bisher irgendwie garnicht so prall, daher interessiert mich die Infanterie mehr. Und da hoffe ich auf schön starke Bosse, evt wieder Megarüstungen x)

    orks sollten generell günstig, stark im nahkampf, schwächer im fernkampf, schnell produziert und mittelmäßig gepanzert sein

    2. ich glaub marv meint, dass die sounds aus dow nicht 1:1 übernommen werden sollen

    "You know we are all black, when the lights go out"

  • Insgesamt eher ans Tabletop Design angelehnt, d.h. Panzaknackaz mit den neuen Raketenwerfern+ Boss, Waaaghboss auf Bike oder mit Megarüstung (wenn man auswählen könnte wär klasse).

    Du lachsch, ich kennt heile!

  • Ich wäre für ein Battle Fortress statt Squiggoth. Das Pathing ging mir auf die Nerven.

    Quote

    Ein Moscha besiegt keinen SM im Nahkampf - rein fluffmäßig.

    Jup aber meine mal gelesen zu haben dass ein Nob einen SM im Nahkampf aufmischen würde. Moschaboyz sind ja eh Kanonenfutter und nur zum binden zu gebrauchen. So wie das jetzt in DoW1 ist passt das schon ganz gut eigentlich.

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