40k Spiel nach den neuen Regeln (5te Edi)!

  • Das Regelwerk hab ich jetzt durch und gestern haben wir unser erstes Spiel nach den neuen Regeln gehabt. Ursprünglich war ich über neue Regeln etwas skeptisch, doch nach dem Spiel kann ich sagen find ich die Regeln gelungen. Der Akku der Kamera war nicht geladen, daher einmal ohne Bilder – in der Kürze liegt die Würze:

    1000 Punkte Blood Angels vs 1000 Punkte Tyraniden

    Die BA rücken mit Le Martes und Todeskompanie an der Spitze der Armee in die Schlacht, gefolgt von 6 x 5-Mann Kampfeinheiten (3 x 10-Mann Trupps) und unterstützt von einem ehrwürdigen Cybot.

    Die Käfer werden von einem Symbiarchen mit Gefolge (Symbionten) angeführt. Tyranidenkrieger zu dritt unterwegs, eine Symbiontenrotte als Standard und 2 x 20 Termaganten-Rotten folgen dem Schwarmbewusstsein. Kreischer-Killer Fex, Neuralfex und Riesenhirn (Zoantroph) bilden das Schlusslicht.

    Verhältnis knapp 1:2 was die Miniaturen betrifft. Spiel: Vernichtung / Schlagabtausch.

    Die Käfer haben den ersten Zug, doch es passiert noch gar nichts, außer dass sie sich mit einer unglaublichen Geschwindigkeit auf die BA zu bewegen.
    Die BA feuern was geht und dezimieren die Gantenrotten – nicht der Rede wert. Der ehrwürdige Cybot klaut dem Kreischer-Killer ein Leben und stürzt übermütig in den Nahkampf.

    Die Ganten wehren sich gegen den Beschuß und stacheln einen Bruder der Todeskompanie (TK) nieder und ab in den Nahkampf um den Servodosen ans Bein zu pinkeln.
    Die Laserkanone streckt trotz harter Deckung einen Tyrakrieger zu Boden. Im Nahkampf gibt eine Servodose der TK dem Gantenansturm nach, doch sie müssen dafür sehr bluten.

    Das Riesenhirn erzielt einfach keine Treffer, der Warpblitz ist für die Katz. Der Neuralfex pumpt dafür den Sergeant mit E-Faust voll mit Würmer bevor er die verbliebenen BA angreift um sie zu demütigen. Die 15 Attacken der Symbionten treffen gerade mal schlappe 7 mal, doch 2 Wunden und einmal rüstungsbrechend bringen die letzten beiden TK zu Fall.
    Im Duell des Cybots gegen den Kreischer-Killer schlägt sich der Cybot wacker. Im ganzen Spiel hält er den Fex 5 Runden auf (alle ab dem 2. Zug) bevor er nach mehrmaligen lahm legen, Waffen zerstören und x-mal ehrwürdig zu überleben explodiert. Der Killer lässt 2 Leben in diesem Kampf.

    Am Ende machen die Ganten noch einen Sergeant mit E-Faust nieder bevor der seine Faust aktivieren kann. Der Symbiarch nimmt im Angriff seine 5 Attacken streckt damit doch glatt die gesamte 5-Mann Kampfeinheit nieder.

    Ende:
    5 Abschußpunkte für Blood Angels
    3 (oder 6?) für die Tyraniden

    ? weil ich jetzt nicht weiß wie es gewertet wird (vollständig vernichtete Einheiten geben 1 Abschußpunkt):
    Die Blood Angels sind klar: 2 Gantentrupps, 2 Symbiontentrupps und die Tyranidenkrieger = 5.
    Die Tyraniden: Den Cybot und 5 Kampfeinheiten = 6 (so würde ich es verstehen, eine Kampfeinheit wird als allein funktionierende Einheit aufgestellt)
    oder
    Den Cybot und 2 Einheiten (1 x 5-Mann Kampftrupp überlebt, der andere ist tot – Einheit überlebt?).

  • was verstehst du unter "kampfeinheit"? einen trupp?
    Wenn ihr mit Vernichtung nach Trupps gespielt habt, dann zählen NUR KOMPLETT vernichtete Trupps oder Fahrzeuge! Wenn du zb. einen 5er Trupp bis auf einen mann runterschießst, dann zählt der nicht als vernichtet.
    Wenn du für eine Standardauswahl zb. mehrere Trupps hast (zb. Imps), dann zählt jeder vernichtete Trupp als ein siegespunkt und nicht nur die Komplette Standardauswahl.

    ->Im Krieg ist jedes sichtbare Ziel ein Verlust, egal wie gut es geschützt sein mag - Tactica Imperialis

    ->Ein guter General führt eine Armee nicht in die Vernichtung, nur weil er weiß, dass sie ihm folgen wird - Tactica Imperialis

    ->Religion ist ein anderes Wort für Schizophrenie kombiniert mit Minderwertigkeitskomplexen

  • Dann trifft letzteres zu:
    1 x 10-Mann Einheit von Blood Angels wurden fürs Spiel in 2 x 5-Mann Kampfeinheiten aufgeteilt. Zählt im Armeeorganisationplan als eine Auswahl operieren im Spiel aber allein als 5er Einheit - als o wie dein Imps Bsp.

  • So hatten wir es auch verstanden, doch es gibt eben keine detailierte Beschreibung dazu. Danke.

    Die Nahkampfregeln gefallen mir, das ist ja auch realistisch, daß die angegriffene Einheit sich auf den Nahkampf vorbereitet und entgegenrückt.

  • und das nur modelle, die einen gegner in 2 zoll umkreis haben entfernt werden können (ausgenommen charactermodelle), ist auch lustig (und auch nur zuschlagen können). da haben ork spieler schon ein nachteil^^

    ->Im Krieg ist jedes sichtbare Ziel ein Verlust, egal wie gut es geschützt sein mag - Tactica Imperialis

    ->Ein guter General führt eine Armee nicht in die Vernichtung, nur weil er weiß, dass sie ihm folgen wird - Tactica Imperialis

    ->Religion ist ein anderes Wort für Schizophrenie kombiniert mit Minderwertigkeitskomplexen

  • Quote

    Original von Craft III
    und das nur modelle, die einen gegner in 2 zoll umkreis haben entfernt werden können (ausgenommen charactermodelle), ist auch lustig (und auch nur zuschlagen können). da haben ork spieler schon ein nachteil^^

    Das ist besser geworden seitdem du dich ja entgegen des Angreifers bewegen kannst und somit auch mehr Modelle in Nahkampf kriegst, die kämpfen können. Allerdings zählen Modelle in Umkreis 2" als kämpfend, wobei du beachten mußt, daß auch andere entfernt werden können, die nicht als kämpfend gelten!

    Quote

    Original von :Marv:
    Hübscher bericht


    ABER


    keine bilder :(

    Richtig, hatten wir leider so hinnehmen müssen, da Akku tot! Nächstes Mal wieder.

  • Quote

    Original von Khorny

    Das ist besser geworden seitdem du dich ja entgegen des Angreifers bewegen kannst und somit auch mehr Modelle in Nahkampf kriegst, die kämpfen können. Allerdings zählen Modelle in Umkreis 2" als kämpfend, wobei du beachten mußt, daß auch andere entfernt werden können, die nicht als kämpfend gelten!

    nene, es können nur modelle entfernt werden, die aktiv in nahkampf teilnehmen können!

    Ich hab das irgentwo auf der GW seite gelesen, nur finde ich das jetzt nicht mehr...
    ich sag bescheid wenn ichs gefunden habe

    ->Im Krieg ist jedes sichtbare Ziel ein Verlust, egal wie gut es geschützt sein mag - Tactica Imperialis

    ->Ein guter General führt eine Armee nicht in die Vernichtung, nur weil er weiß, dass sie ihm folgen wird - Tactica Imperialis

    ->Religion ist ein anderes Wort für Schizophrenie kombiniert mit Minderwertigkeitskomplexen

  • @CraftIII: Das ist so nicht richtig, deine Meinung spiegelt die alte Edition 4 wieder.

    Jetzt (5. Edi) gilt:
    S. 39: Verluste entfernen: Regeln der Schussphase gelten auch für Nahkampfphase
    Also S. 24: Beachte, daß jedes Modell in der Zieleinheit betroffen sein kann!!! Selbst wenn vollständig außer Sicht oder Reichweite ... das stellt die Realität dar, daß Kämpfer ständig in Bewegung sind ...
    Auch Nahkampfregeln "Wer kann kämpfen" S. 35 sagt: 2" kämpfend -> im Nahkampf gebunden, ungebundene können nicht kämpfen, ALLERDINGS können sie ausgeschaltet werden und werden vom Nahkampfergebnis beeinflußt!

  • Quote

    Original von Khorny
    @CraftIII: Das ist so nicht richtig, deine Meinung spiegelt die alte Edition 4 wieder.

    Jetzt (5. Edi) gilt:
    S. 39: Verluste entfernen: Regeln der Schussphase gelten auch für Nahkampfphase
    Also S. 24: Beachte, daß jedes Modell in der Zieleinheit betroffen sein kann!!! Selbst wenn vollständig außer Sicht oder Reichweite ... das stellt die Realität dar, daß Kämpfer ständig in Bewegung sind ...
    Auch Nahkampfregeln "Wer kann kämpfen" S. 35 sagt: 2" kämpfend -> im Nahkampf gebunden, ungebundene können nicht kämpfen, ALLERDINGS können sie ausgeschaltet werden und werden vom Nahkampfergebnis beeinflußt!

    *kratz**kratz* das überrascht mich jetzt, ich habe auf der GW Seite gelesen, dass man nur die in 2 Zoll umn' Gegner sind entfernt werden können... muss ma schauen ob ich die seite wiederfinde (wenn du das jetzt im Regelbuch nachgeschlagen hast, dann wirds wohl stimmen).
    wie ist das eigentlich, wenn ein charactermodell, mit 3 gegnerischen modelle im direkten kontakt ist? KÖNNEN dan nur diese drei vom charactermodellausgeschaltet werden und MÜSSEN die drei auf das charaktermodell schlagen oder können die sich das ausuchen?

    ->Im Krieg ist jedes sichtbare Ziel ein Verlust, egal wie gut es geschützt sein mag - Tactica Imperialis

    ->Ein guter General führt eine Armee nicht in die Vernichtung, nur weil er weiß, dass sie ihm folgen wird - Tactica Imperialis

    ->Religion ist ein anderes Wort für Schizophrenie kombiniert mit Minderwertigkeitskomplexen

  • die 3 müssen auf ihn schlagen, wenn sie nich an 2" an einem befreundeten Modell mit baskontakt zum gegener sind.
    wenn ein Charaktermodell auf ne einheit schlägt, auch wenn es nur einer is, kannst du aus der ganzen einheit verluste entfernen.

  • Quote

    Original von RraNan
    die 3 müssen auf ihn schlagen, wenn sie nich an 2" an einem befreundeten Modell mit baskontakt zum gegener sind.
    wenn ein Charaktermodell auf ne einheit schlägt, auch wenn es nur einer is, kannst du aus der ganzen einheit verluste entfernen.

    1. Nicht ganz: Die Modelle in direktem Kontakt mit dem Charakter dürfen nur den Charakter mit dem sie in direktem Kontakt ist angreifen, außer eines dieser Modelle ist noch in direktem Kontakt mit einer anderen Einheit, dann darfst du wählen gegen wen das Modell kämpft.

    2. Richtig.

  • Cooler Spielbericht, hat Spaß gemacht! Nur das mit dem Cybot war nicht so eine gute Idee ... naja, wenigstens hat er auch noch ohne Arme und obwohl er lahmgelegt war weitergekämpft. ^^

    Ach ja: Gratulation zum Sieg! =)

  • Der Cybot hätt sich um die Standards kümmern sollen, da hat er am Anfang schon gut reingehalten, dann wär das Spiel deins gewesen. Aber mit dem Kreischer wollte ich dich jagen! :D

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!