}CKZ{Dj_Np vs Kohelet und NaturalyBornGoD_Me CSM vs SM... Wie Krank ist das denn bitte?!?!?!

  • Map:

    :csm: BurgerKings_Rache aka }CKZ{Dj_Np
    _vs_
    :sm: NaturalyBornGod_Me


    Ingame Spielname: NaturalyBornGod_Me ch sm
    Dauer: 14 min

    Patch: SS 1.0
    Beschreibung:

    3 er Kulten , Tac , Rap BO vs 4 er Scout Hero

    Der erste Cult läuft nach Norden. Statt zu cappen entscheide ich mich nordöstlich zu bewegen und decap ihm einen Kontrollpunkt.
    Das Scharmützel verlagert sich zugunsten DJ's in Richtung NaturalyBornGod_Me Base. Da kommen auch schon die Raptoren angeflogen und binden den CSM squad. DJ's Armee splittet sich in 2 Teile und versucht nördlich und östlich zu flüchten. Beide Armee treffen sich anschließend im Zentrum der Map und kämpfen verbittert um die MapControl...
    NaturalyBornGod_Me ist gezwungen Tac Squads zu massen. Dj baut da schon den ersten Gen...wird er t2 techen?... Alles sieht so aus...
    Doch als der 3. SM Tac Squad im zentrum steht, wird in DJ's Baracke ein 2. TacSquad angeworfen.
    Wir dürfen uns auf weitere t1 Gefechte freuen...
    Der CKZ GAMER kontrolliert den Norden der Map;
    NaturalyBornGoD_Me muss schnell Druck aufbauen, um den anfänglichen EcoNachteil auszugleichen.
    Das so hart um kämpfte Zentrum muss DJ am strategischen Ziel aufgeben, um nicht unnötig Verluste einzubußen.
    Doch es folgt frischer TruppenNachschub von DJ.
    Es folgt ein unerwarteter Gegenschlag und die SM Armee sah keinen Ausweg und musste vorerst den Rückzug verkünden. In der Zwischenzeit versucht der FC einem nördlichen LP Schaden zuzufügen...
    Der Oberkommandierende zieht sich langsam zurück und DJ's Truppen formieren sich weiter im Norden zu einer Gefechtslinie, und rücken geballt vor... Plötzlich tauchen SM Marinesquads aus der Deckung heraus... und zwingen DJ's Kriegsmaschinerie zum Stillstand...Es kommt zum verbitterten Stellungskrieg... Soldaten der Ketzerei und Diener des Imperators keulen sich gegenseitig die Köpfe ein...
    Es sieht noch total ungewiss aus wie der Finale Kampf ausgehen wird...
    Es bleibt weiterhin spannend...
    Die Verräter des Imperators sind zwischen zwei Felsschluchten im Norden eingeschlossen...und alles...
    Was sehen wir da?!?!?
    Tacsquads und Raptoren ziehen sich zum ChaosLord zurück...(scheinbar für einen Rückzug...)

    Der FC gerät in einen Hinterhalt und wird von CL, Raptoren und Tacsqudas surrounded.

    GG WP NaturalyBornGoD_Me

    1:0 for Dj

    [result]Scratch Scratch Scratch die Platten[/result]


    Map:

    :csm: BurgerKings_Rache aka }CKZ{Dj_Np
    _vs_
    :sm: Kohelet aka Spitzname Kotlett

    Ingame Spielname: Kohelett -gg-
    Dauer: 45 min

    Patch: SS 1.0
    Beschreibung:

    Chaos entscheidet sich einen Harrass zu fahren und spielt 3 Cult und TacSquad Rap BO.
    Der erste Cult auf 6 Mann reinforce cappt einen Kontrollpunkt im Fluss. Der Nachgezogene TacSquad stresst in der Base herum, jedoch sieht der Squad sich gezwungen zurückzuziehen, um die Verluste gering zu halten. DJ's Truppen befinden sich verstreut in Koheletts Base. Auf der FlussSeite an der Reliquie sind die Raptoren und der Tacsquad ist weiter nördlich der Base im Rückzug. Kohelett knallt in der Baracke 2 Squads rein.
    In der Zeit sammeln sich DJ's Truppen östlich der Base von Kohelett, an der FlussSeite zur Reliquie.
    Dem Space Mariner ist es nicht gelungen, die Kontrollpunkt im FLuss einzunehmen. Immer wieder greifen vereinzelt Raptoren und CSM, die Scouts an.
    Kohelett überschreitet den Fluss und sichert sich somit den Flusspunkt.
    Doch DJ zieht nur einen Teil seiner Truppen weiter nördlich der Reliquie in die Schützengräben zusammen und verharrt vor dem unmittelbaren Kampf...
    Während des Rückzugs, gelang es Raptoreinheiten, Koheletts Base zu infiltrieren. DJ entdeckte somit, eine Rüstkammer und entschied sich statt zu t2 zu techen, erst 1.5 auszuspielen. Cultisten und ein weiter Tacsquad rücken bis zu den Schützengräben vor, ausgestattet mit schweren Waffen. Kohelett versucht mit geballter Kraft die ChaosStellungen mit Marines zu attackieren. Doch die schweren Waffen des Chaos Space Marine und der Kultisten brachte den Angriff zum Stillstand...
    Aus einem Stellungskrieg wurde ein Bewegungskrieg.
    Space Marine Truppen suchten verzweifelt nach Rückkzug und hofften auf baldige Unterstüzung mit schweren Waffen.
    Die Blutrünstigen Diener des Chaos nutzten die Gunst der Stunde
    und fielen über die Kinder des Imperators her.
    Über den Fluss gelangten die Space Marines in die Base und freuten sich über die Unterstützung von Seargents, Grey Knights und dem Chaplain.
    Die Mächte des Chaos mussten zu erkennen geben, das sie diese Schlacht vorerst verloren haben und sich in die ChaosBase zurückziehen.

    DJ's T2 kam etwas verzögert an, jedoch sicherte sich die MC und mit etwas leichterem ECOvorteil.
    Auf beiden Seiten wird getecht was das Zeug hält.
    Kohelett stattete seine Soldaten mit HB, Raketen und PP aus. Ein MaschinenKult ist in Bau.

    DJ entscheidet sich für einen MaschinenKult und gibt einen Rhino im Auftrag.
    Unterschied im Tech, DJ erreicht t3 etwas eher, und hat viel früher als Kohelett die Globals für Blau und Grün erforscht.
    Schon Recht früh im Game beginnt DJ mit dem Bau von LP3's die schon bald ihren Dienst im Kampf der Chaos Base von Nutzen sein werden.


    Es folgt ein WIRKLICH KNALLHARTER KAMPF in DJ'S Base.
    DJ spammt Defiler und droppt oblits, Possess. Jedoch verliert DJ 2 LP2's.
    Kohelett versucht mit 2 Marinesquads, einem Dread, TermiSquad zu chainen.
    Der MegaEcoBoom beschert DJ frische ReserveTruppen und harrasst mit einem Defiler Koheletts EcoPunkte.

    Die Chaos Truppen gewinnen immer mehr am territorialen Boden in der Chaos Base und bezwangen die Truppen des Imperators.

    Sofort erfolgt ein Gegenschlag...

    DJ hat nur kurz Zeit um seine Eco wieder auszubauen. Denn schon bald findet der Kriegsschauplatz in der Nähe der Reliquie bei Kohelett statt. Getarnte Kultisten infiltrieren Koheletts Truppen und operieren hinter feindlichen Linien und beschießen, die schwer bewaffneten Space Marines mit Granatwerfer. Der ChaosAngriff wird von Defilern und Possess angeführt...
    Der Space Marine zieht sich vorerst zurück und sammelt sich in auf der anderen Seite des FLusses in der Base.
    In der Zwischenzeit hat auch DJ seine Reliquie verloren.

    Beide Spieler verstehen es perfekt 2 FrontenKriege zu führen, was dieses Game so interessant macht.

    Immer wieder verlagern sich die Kriegsschauplätze zwischen Koheletts Base und DJ's Base. Die genialen Rückzugsoperationen beider Kommandeure verhindert eine direkte Kapitulation. Denn beide Seiten konnte sich durch taktische Manöver ihre Truppen sicher zurückziehen und neu sammeln, um den erwarteten GegenAngriff abzuwehren.
    Man könnte meinen man befinde sich im 1. Weltkrieg, in dem sich die Stellungskriege im Verlaufe der 4 Jahre nur um einige 100m auf beiden Fronten verschob.

    Doch dann kommt die unerwartete Einheit: DER Landraider.
    Für Chaos scheint der Kampf vorbei zu sein. Die Truppen sehen keinen Ausweg als sich für den finalen Schlag zu sammeln. 5 Defiler machten dem Landraider und den allgemeinen Vormarsch der Space Marine TRuppen schwer...
    Immer wieder sorgten kleinere verdeckte Operationen gegen Koheletts Infantrie für verherrenden Schaden. Getarnte CSM Squads mit Plasma schossen mit heißem Plasma.
    Die Defiler nehmen den angeschlagenen Land Raider in CC auseinander.
    ES ist unglaublich aber WAHR:
    Der Space Mariner verlor den Kampf trotz Land Raider.
    Kurz nachdem Angriff lässt DJ seinen Dämonenprinzen und Bloodthirster auferstehen.

    "Khorne it will be done!"

    So nahm der aussichtlose Kampf eine unerwartete Weundung.

    GG WP Kohelett...

    1:0 für DJ


    [result]Sieg durch Khorne[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

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