sm vs csm // sm vs nec

  • wie ihr seht bin ich noch recht neu hier. ich poste mal zwei imho recht spannende spiele. auch in der hoffnung einige tipps einheimsen zu können. keine angst ich werde euch nicht mit recs von mir zuposten. die hier sind vorerst die letzten. ich denke wirklich, sie sind sehenswert (auch wenn es sich nicht um ein profigame handelt).

    Map:

    :sm: Danzatron
    _vs_
    :csm: Emuetter


    Ingame Spielname: Danzatron_vs_me
    Dauer: 27min

    Patch: SS 1.0
    Beschreibung:

    ich beginne mit raps + csm + cl und er mit fc und sm. ich kann ihm für kurze zeit seinen vordersten posten erobern, er harass mich mit seinem fc und ich muss umkehren. ich gehe auf csm-trupps mit schweren boltern, aber er ist schon t2 und kann plasma spielen. des weiteren baut er asm. mit unseren marines geht es ein bisschen hin und her keiner kann die oberhand gewinnen. ich komme t2 und steh in seiner base und denke, dass das spiel gelaufen ist, doch er kommt wieder. das spiel geht bis t4. es hat immermal einer eco-mäßig die oberhand. am ende kommt es zur zerstörung beider bases.

    Map:

    :sm: Danzatron
    _vs_
    :necron: Emuetter


    Ingame Spielname: Danzantron_vs_me2
    Dauer: 28min

    Patch: SS 1.0
    Beschreibung:

    neues spiel neues glück. ich diesmal mit necrons. ich normal mit nw und lord, er wieder mit sm. ich kann ihm dann dank fo und lord seine hb-squads gut binden, er kann aber trotz verluste fliehen. ich trau mich nicht zu ihm in die base und versuche schnell zu techen. ein weiterer kampf können meine destruktoren entscheiden, ich verliere meine nw, da ich landspeeder unterschätze. im weiteren spielverlaufverliere ich die mapcontrol, muss meine lps immer wieder neu bauen und ständig zu strat zielen rennen. letztendlich hat er terminatoren und ich pariah. er schaut bei mir vorbei wird aber zurückgedrängt. wieder dauert das spiel bis t4 und wir sehen noch landraider und mono.

  • In Arbeit, Boss.

    Generell:
    Setz Wegpunkte direkt aus den Gebäuden. Erstens laufen dann Builder net erstmal halb ums HQ rum, zweitens cappen units sofort und stehen net rum, bis du ihnen Befehle gibst.
    Mit Shift + Rechtsclick Befehlsketten für Capper geben.
    Spiel mit dem QWER-Hotkey-Grid.

    -----


    Moonbase:
    Caporder war ein graus. Cap aggressiver, vordere zuerst!

    Wenn ein Punkt noch total ungecappt ist, warum lässt du dann 2 Servitoren an einem bauen statt einen zu dem anderen KP zu schicken und bauen zu lassen? Ressourcen hattest du!
    Den einen Punkt unter deiner Base hast du einfach komplett ignoriert. Währenddessen stand der FC rum.
    Setz deine gottverdammten Lp1 bevor du Lp2 baust. Sei froh, dass die Raps gecappt haben, was keinen Sinn ergibt. Hätten sie geharrast wäre das Spiel nach Minute 4 (!!!) vorbei gewesen. -_-
    Der Marine-Squad aus der Raxx ist ganze 20 Sekunden stehen geblieben, weil du keine WPs gesetzt hast und wsl auch kenie Benachrichtigung anhat. Im Early notmalerweise tödlich. Ausserdem baust du lieber einen Marinesquad als 2 Lps und dir gehen dann die Ressourcen dafür aus. Nein, das gibt so keinen Sinn! Chaos harasst. Sei dir dessen bewusst. Bau deine Lps aus sobald sie gecappt wurden, oder sie sind gegen gute Spieler WEG und du wirst sie NIE WIEDER kriegen.
    Dein FC greift in der Chaosbase den LP an, statt (cappende!!) Kulten im RC zu vernichten. Das tut richtig weh anzusehn. Du musst einfach deine Prioritäten kennen. Worker > Cap-Squads kicken > all. Dafür hast du den harassenden FC (lol...) doch hingeschickt, oder? Und normalerweise macht man das mit Scouts, ich mein: Dir muss doch klar sein, dass der Chaos irgendwas macht und du den unteren Punkt komplett ignoriert hast... Das ist DEINER auf der Map. Sei froh, dass der Chaos zurück ist, sonst wäre das Spiel hier zum zweiten Mal ausgewesen. Ab Minute 2:48.
    FC vs 4 CSM, 4 Raps, 8 Kulten. Wer gewinnt? Der FC. So wie du dich angestellt hast aber beinahe der Chaos, und das ohne zu reinforcen. Hör mal: Alle dieser Units bis auf die CSM müssen in den CC, um Dmg zu machen. Lass den FC einfach auf RC, wer anrennt kriegt eine mit dem E-Schwert übergebrettert. Und wenn sie wegrennen, lass sie. Du machst dmg, du kostest ihm blau. Aber renn doch net hinter den Kulten her!!! O_O
    Gut erkannt hast du: Wenn der CL antanzt PLUS die Masse dann ist es an der Zeit abzuhauen. Allerdings hättest du den FC noch den Marines attachen können, dann hätten die Raptoren im CC noch einiges verloren. ;)

    Schauen wir zu der Zeit mal in deine Base: Scouts stehen rum. Wieso? Auch die machen einen nicht zu vernachlässigenden Damage. Unten hat der andere Squad den einen Punkt gecappt. Ausbauen, sofort. Scouts in den Kampf schicken und dabei NICHT verlieren.
    Ress: 228/ 74
    Eco: 80/ 20

    Während der FC in der Base ein wenig Radau gemacht hat hättest du die Punkte ausbauen müssen (lp1) und evtl einen Upgraden können, um ihn dann als Rückzugspunkt zu nutzen. Sprich: Den vorderen, den du ignoriert hast.

    ---

    Und hier schliesse ich das ganze auch mal ab. Ich kann mir das nimmer antun. Mach das Early besser - wesentlich besser - dann gibt's weitere Tipps. Und sei froh, dass der Chaos nix konnte.

    Achja, ich meins net bös. Du wolltest ja eine Einschätzung. :P


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    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

    Edited once, last by Asca (October 10, 2008 at 10:53 PM).

  • Waaaaaaaaaaaaaaaaaaah!!! Epic Fail!! Ich guggs mir sofort nochmal an! X(

    Auf Moonbase wie gesagt: Raptoren harassen und decappen lassen, hätte eher Rap => CL gespielt. Auf keinen Fall zurückziehen, und wenn dann wenigstens cappende Scouts (da in der Mitte) kicken. Den unteren LP auf- und ausbauen (lp2). CL kümmert sich um den FC, keine Angst, der gewinnt wenn du erst im RC draufholzt bis er bei dir im CC ist. Dann nicht wegrennen und den CSM-Squad nachbauen => attachen => fc slow => fc tot => angreifen => sieg. ^^

    Naja, und die Raps halt in die Gegnerbase schicken und da rumstressen hätte dir das Spiel halt gewonnen.

    Bei Min 5 hättest ruhig angreifen können bzw müssen, dem sein FC war so gut wie tot und nicht attached. Kein wunder, dass dann der tech kommt, irgendwas muss er ja haben. Wenn du dein tier 1 schon ausspielst, dann richtig und aggressiv. Der, der passiver ist, hat meistens einen Tech im Hintergrund laufen.

    6:30 war einfach nur verschissen, Raps im RC. Reinjumpen lassen, den Squad ohne FC binden, mit dem CL und den Marines auf den anderen im RC (!) holzen. => Sieg :P

    Spendier deinen HB-CSM ruhig einen Rhino auf t2. Das hätte auch das Spiel gewinnen sollen, da der SM dämlicherweise nicht auf HB, sondern Plasma gegangen ist, was ohne Rhino ein großer Fehler und selbst mit noch ziemlich dämlich ist ggn HB-CSM.

    Der t3-Tech mit der Eco vom Sm war mies, da merkst du selber, dass du net genug Stress gemacht hast. Du hattest mehr Units, also druff da!


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    Edited 2 times, last by Asca (October 11, 2008 at 12:23 AM).

  • danke für deine mühe ;).

    was ist eigentlich qwer - hotkey-grid?. also klar dass die tasten gut erreichbar sind, aber was lege ich da drauf?

    momentan benutze ich nur die kontrollgruppen-hotkeys. (hab zum beispiel die csm-squads auf die 2 gelegt. die raptoren auf 1 usw.)

    :wb: :tanzofant: :lic: )) :pmc:

    Edited once, last by EMuetter (October 11, 2008 at 12:26 AM).

  • Das ist einfach, dass im Menü unten rechts ALLE Tasten auf

    Q W E R
    A S D F
    Y X C V

    gelegt wurden. Du spielst praktisch bequem nur mit der linken Hand. :)


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  • cool - muss ich mal ausprobieren.

    noch zwei fragen zum schluss:

    warum ist der cl dem fc nicht unterlegen (-> siehe hp) ?

    warum braucht man für plasma-sm nen rhino, für hb-trupps wäre doch ein rhino wichtiger? Plasmawerfer sollen doch der kompromiss aus dmg und moblität sein.

  • Hmm plasma und rhino is halt pwnage, weil du die dann bloß immer wieder ein und ausladen must, dabei schießen die truppen dann auch so gut wie instant bei hb hingegen müsen die ihre waffen erst schussbereit machen.... da kann man dann ncih so fix ein und ausladen....^^


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • Quote

    Original von Spirit
    Hmm plasma und rhino is halt pwnage, weil du die dann bloß immer wieder ein und ausladen must, dabei schießen die truppen dann auch so gut wie instant bei hb hingegen müsen die ihre waffen erst schussbereit machen.... da kann man dann ncih so fix ein und ausladen....^^


    Wenn die ausm Rhino aussteigen haben Rockets/Hb's keine reload time.

  • Quote

    Original von Templar


    Wenn die ausm Rhino aussteigen haben Rockets/Hb's keine reload time.

    Yo. :)
    Für Plasma brauchst du halt imho Rhino, weil du sonst erst durch die CSM-HB-Range rennen musst um Schaden zu machen. Oder generell nah ranrennen musst, siehe Eldar-Khaindar etc.


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