• nichts leichter als das :D

    Gen hart :
    Er meinte da du sollst versuchen den Energiegenerator stark zu verletzen

    Choke:
    ok weiß net genau aber ich glaub er meint eine strategisch gesehen wichtige stelle

    LP2:
    Horchposten einmal ausgebaut sodass er schießt ;)

    Temple neben einem strat:
    Dein einheitenausbildegebäude=tempel neben einem einzunehmenden punkt setzen sodass dies später von dem LP2 beschützt wird

    chains und Doombolt sind die 2 zauber von deinem chaoshexer

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • gegen tau muss man rap cl rap mass + t1.5 spielen.

    dann kann man sich nochwas merken:
    wenn der tau kroots spielt, stehts 30/70% für den tau zu gewinnen.
    wenn der tau fws spielt, stehts 70/30% für den tau zu gewinnen.
    wenn der tau vespid/tc spielt, stehts 50/50% für den tau zu gewinnen.

    csm ist dann nur = tau, wenn also tc + vespid gespielt wird. Ich hatte schonmal begegnungen mit einigen tau spielern (epIx, perser und dr ork :omg:) und ich hab überall mindestens eine runde geholt.

    Als csm sind dir mehr oder weniger die hände gebunden, du kannst eigentlich nur rap mass + cl + t1.5 spielen und der tau hat die wahl >.>
    Grens würden nur gehen, wenn man absolut sicher ist, dass der tau, kroots spielt.

  • Quote

    wenn der tau kroots spielt, stehts 30/70% für den tau zu gewinnen.

    Wenn der Chaos seine raps intelligent spielt dann nicht. Speed und jump und powersword ausnützen ;)
    Ich denke auch das raps das beste mittel sind.

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited once, last by Sjeg (October 28, 2008 at 7:13 PM).

  • yep ^^ hab ich leider zuspät erkannt ingame.
    flamer machen die sache leichter, man kann sagen:

    pp only gegen fws und pp + flamer gegen kroots

    weil flamer braucht man nicht umbedingt gegen fws, klar, bauen kann man sie, sind aber nicht ganz so nötig, da man die eher im cc als im rc feddich macht :D es sei denn die masse der raps stimmt ^^

  • Ich habe mal ne Frage. Was kann man als Chaos gegen einen Firewarrior Spamm zu Beginn unternehmen? Mein Tau Kollge hat sich angewöhnt gleich zu Beginn drei Trupps zu bauen um mich damit in der Base zu überraschen.

    Ich habe es schon mit Grenkulten versucht, aber er zerschießt sie, bevor sie überhaupt die ersten Granaten haben. Chaos Space Marines dauern zu lange und sind dann meist in der Unterzahl und werden recht schnell umgenietet.

    Das ist echt derbe unfair. Wir sind fünf Spieler und einer spielt eben Tau. Während wir anderen ( Ich mit Chaos, ein anderer mit Space Marines, wieder ein anderer mit Imperiale) immer viel mit Mapcontrol und Heck Meck spielen müssen, bunktert sich der Tau einfach immer in seine Base ein und baut sich mit gerade mal drei Kontrollpunkten ( er holt sich immer nur die, die in seiner Base stehen) eine ganze Armee auf. Meist zu Beginn eine Firewarrior Spamm, den er sich einfach in die Base stellt, um sich dann gemütlich aufzubauen um später mit einer übermächtigen Armee aus Hammerhai Panzern und Krisis Anzügen den Gegner zu überrennen. Uns andere Spieler regt das deshalb auf, da wir uns immer richtig ins Zeug legen müssen um was zu reißen, während er mit seiner übelsten Noob Spielweise das Feld räumt. Denn einfach nur seine Einheiten zu produzieren um sie dann später alle auf einmal gen Feind loszulassen, kann jeder. Wenn Ich gegen meine anderen Kollegen spiele, ergibt das meist immer spannende Spiele, da dann die Fraktionen ausgeglichen sind, aber gegen Tau sieht keiner wirklich Licht. Ein geübter Spieler würde diese Spielweise bestimmt locker aushebeln, aber so gut sind wir alle nicht, das wir das mal eben schaffen. Was für ein krasser Unterschied es ist, wenn ich erst gegen Space Marines einen spannenden Kampf habe, nur um dann später gegen die Tau total abzuloosen, weil er mit seinen Firewarrioern alles wegbombt. Und das wirklich bei dieser einfachen Spielart. Und der baut sich mit seinen drei Kontrollpunkten fast genau so schnell eine große Armee auf wie ich mit Mapcontrol.

    Da stimmt doch was nicht mit der Balance, das merken alle anderen vier auch, nur unser Tau Experte findet ja alles gerecht.

    Naja, genug geheult, gute Tipps sind jetzt zu gebrauchen um den Tau mal zu zeigen, wo der Hammer hängt.

  • Quote

    Original von calavera
    Raptoren? Die hast du bei deiner Aufzaehlung oben vergessen.

    Mir Raptoren hatte ich es schonmal probiert. Hatte jedoch nur einen Trupp, da ich den Chaos Lord auch mit produzierte. Jedenfalls rissen die Raptoren nicht fiel, da er drei Feuerkrieger Truppen hatte. Griff ich einen an, stoben die anderen auseinander und schossen mich nieder.

    Mal angenommen, ich würde nur auf Raptoren gehen, da würden mich zwei Stück 480 Anforderungspunkte kosten. Das ist ziemlich teuer. Zudem muss man die Trupps noch verstärken. Aber wenn zwei Raptoren drei Feuerkrieger Trupps angreifen, hat einer immer noch die Möglichkeit, die anderen niederzuballern. Und ich finde, Nahkampf tötet langsamer, sodass der FW mich eher niederschießt.

  • Ok, das war zwar nich so wie ichs wollte, aber is im Endeffekt egal XD

    Hab das jetzt an den "vs Tau [Patch 1.2]" Thread rangetan ^^

  • nun denn, wenn du siehst, dass der tau 3 fws hat und du nur 1 - 2 raps, dann würde ich auch nicht reinspringen und angreifen.

    Soviele fws da sind musst du auch raps haben und evtl. 1 mehr um auf jedenfall einen squad zu killen während er wegläuft.

    ein schneller t3 tech oder raps mass sind die richtige wahl gegen einen tau.

  • oder wie wärs mit 1-2 defilern? hexer zum aufdecken.......

    "When you are winning a war almost everything that happens can be claimed to be right and wise."
    Winston Churchill

    "You can always count on Americans to do the right thing - after they've tried everything else."
    Winston Churchill

  • wäre genau so klug wie grenkulten gegen fws.

    sowie fws kulten verschießen, schießen barracuda / ss die defiler schnell in den eimer, außerdem diese artelleri von Tau fisten defiler sehr schnell.

    außerdem ist es etwas kosten spielig, also lieber t3.

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